我一个RE4入坑的也是被打成遗老了
生化危机吧
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level 8
简单介绍一下背景,本人重制4入坑,冲完重制4专家S+以后入了老四代,目前在冲类似四代的专家s+。
被打成遗老的原因是我觉得RE4难度设计方面得不如老四代。
因为我一直觉得RE4在难度方面用力过猛了,小怪强度极高性能极优的同时里昂的性能很差,移动速度慢、武器强度弱(除了春田)、体术伤害刮痧范围奇小,更是有零个交互霸体,唯一可以称得上是加强的挡反,但是在高难里挡反什么成分懂得都懂…
而骂我的人认为,RE4在里昂“性能大提升”的同时,小怪强度加强也是正常的。
我就疑惑了,RE4里昂相比老四代不是平调甚至某种意义上是削弱?唯一算得上有用的加强不就只有移动射击,其他基本全方位被老版里昂爆杀?
2025年05月30日 16点05分 1
level 8
反正我是认为RE4的高难设计的是很失败的,导致玩家只剩下用满改春田爆头所有敌人一条路可走,所谓的“多样玩法”都跟没有了似的。
然后对面就说“人某某某都能做到刀通,你凭什么不可以,菜就多练”
我一直觉得这种话术是最糖的,那我问你,同样一套教科书,人家都能上清华北大,你怎么就不行呢?这种大神发的视频本身就存在幸存者偏差,试图以此说明游戏难度合理是极其苍白无力的。
但可惜我没有把这句话说出口,因为对面直接拉黑一击脱离了。
无语[呵呵]
2025年05月30日 16点05分 2
@HAN泠泠七弦 我觉得我已经说的很明白了。如果专家难度要靠无限子弹+氪金买高改券才能玩的舒服,那本身设计的就很有问题了。
2025年05月31日 04点05分
@123123123asd50 但你不走这条路就是赤石啊
2025年05月30日 18点05分
@123123123asd50 别跟我扯那些手枪通或者刀通无伤的大神,我只是个普通人
2025年05月30日 18点05分
@折越_不朽 我觉得re4高难度设计的不好就是因为小怪韧性高打起来很痛苦、很多场景必须背板,按正常流程玩起来真的挺坐牢的。但用无限子弹肯定不存在这些问题了。
2025年05月31日 04点05分
level 8
说实话,b站一堆人骂遗老遗老,但我感觉我是真没见到多少遗老,反倒是只要说出老四代比重制4强的优点就会有一堆人应激哈气给你扣一顶遗老的大帽子倒是真的
2025年05月30日 16点05分 3
@cgf862 你这有些双标了,游戏不分年龄的
2025年09月15日 03点09分
level 9
re4本来就是超人里昂,老4你小刀挡个电锯看看,光是各种格挡就薄纱老4的性能了,更别说boss战的qte只用按格挡跟b键下蹲就能解决大部分攻击,boss战打起来还没小怪群殴难打
2025年05月30日 16点05分 4
专家模式挡反根本用不出来,就算用出来了也没什么收益。而且老版也有立回躲攻击的操作啊,新版反而没了
2025年05月30日 17点05分
体感新版相比老版只能算是平调,老版里昂一堆交互霸体,体术和武器的数值很高,新版里昂的身体数值只能用孱弱来形容,翻个窗户被村民撞飞,想打个体术要么被打断要么被抓后摇[汗]
2025年05月30日 17点05分
新re4敌人进化幅度比Leon幅度大 不用无敌的木狙,不能站桩玩,必须打带跑
2025年05月30日 22点05分
黨
@你急了就是我对 专家挡反用不出来只能说菜就多练,你说魂游那种也就算了,生4这个弹反除了草叉还有什么难的?
2025年05月31日 03点05分
level 1
武器数值有问题,铁喷春田太强,专家难度下其他武器都没什么发挥空间
2025年05月30日 17点05分 5
里昂自身数值也有问题,体术伤害、范围、无敌帧都被削废了,上去踢一脚立刻被身后的敌人抓后摇一个掐脖子
2025年05月30日 17点05分
@你急了就是我对 所以新4反而更鼓励你用场景内的道具打定番,拿第一章进村那场战斗举例,背刺右路第一个大妈拿红草翻窗进去拿雷开门丢出去炸死一片,然后从对面进去拿雷和霰弹打死两个踢梯子出窗朝下丢第二颗雷,基本稳定触发杀15敲钟的剧情,没有的话补两个也差不多了,老4不是这种设计,设计思路不同没法说哪个更好
2025年05月31日 01点05分
@UNamAT3 同理,在打萨拉扎之前的流程内刚好可以几乎不绕路就拿到一个金蛋,你可以说这只是彩蛋,很明显就不是给你高难度嗯打的,自己不用然后觉得难度高了怨不得别人
2025年05月31日 01点05分
@你急了就是我对 幽默,普通难度体术基本上都是一脚直接踢死,专家踢不死是因为数值原因,另外被人掐脖子真是你自己问题吧
2025年05月30日 22点05分
level 12
不好意思捏,你的观点不敢苟同。
我第一作是四代,当年读小学只有四代玩,随随便便是几百小时起步,没“遗老”的自觉。真“遗老”都是那些吹摄像机视角的化石,除了re3,其它无人在意。
个人认为,re4作为新世代的游戏且相对于老生4仅有两处败笔。小岛流程相对其他地区明显缩水,“硬核”被砍会强行降低难度系数。(遭遇战难度系数降低来村民变傻)
你说里昂性能差。
我初见是硬核,伪无伤,被砍或收益没满就读档。前中期纯升初始手枪,就单“拉满”射速和火力,遭遇战只要2秒瞬间四五个普通村民摸脸硬直,这还是初见的时候。你若玩过短ttk射击游戏,比较下清空弹夹的速度及拉满收益的容错率更不必说。卡普空独特掉落机制,自然不缺弹药,正常搜刮能确保每次遭遇战的储备都绰绰有余。(初见开的硬核,专家除了一命及存档机制,其它跟硬核也无差)
另外,防反机制。小刀防反强制硬直或吹飞一套下来,体感上几乎是0帧,防反成功无时间惩罚,随便反,乱反,当着他面反,可退可攻可守。八个村民四个方向跟你亲密接触,全部踹飞你觉着要几秒。理论上一把满耐久的破刀,不需要你有天赋,胆子大点反个几小时熟练,保守点能无伤逛街(硬核专家反应时间是一样的,反多了就自然而然)
春田数值就制作组开后门给你速通让你爽的,个人喜欢打头乱点清空黑尾弹匣,很讨厌高伤武器。
刀通很无聊,我普通玩家不玩刀通,当然,普通玩家投入足够的时间,背背板基本都能做到(闲的),无伤另说。
这游戏就是爽游,卡普空只有堆怪给你爽了。觉得难不妨看看隔壁鬼泣
2025年05月30日 18点05分 7
而且专家模式下军刀挡反真的是高风险低回报,主要还是里昂没有受击保护、僵直特别多无敌帧特别少导致的,你用体术是很容易被打断或者抓后摇的。
2025年05月30日 18点05分
对比四代是全方位超越,而且,以现在的评判标准对比近乎20年前的游戏,本就不合理
2025年05月30日 18点05分
我觉得防反机制没用最大的问题是,这游戏真正需要挡反来解围的时候往往是你已经被敌人包围了,而敌人包围你的时候说实话真不是你挡反一下踢一脚能解决的,一旦被敌人包围,那超高的输出、冲脸的速度和恐怖的连招意识绝对让你立刻有来无回
2025年05月30日 18点05分
@猫的心情 我要的其实也不多,只希望卡普空能给里昂加一点交互无敌帧和体术无敌帧,但卡普空非但不加最近反而把佣兵模式的体术无敌帧给削了…你看这事儿整的
2025年05月30日 18点05分
level 7
见仁见智吧,无论如何我都适应不了原版的操作,还是重制版更适合我[怒]
2025年05月30日 18点05分 8
我一开始上手老生四也有点难受,适应了以后是真觉得比re里昂好()能够放心大胆交互而且有两条健步如飞的大长腿真的感觉太舒服了
2025年05月30日 18点05分
@你急了就是我对 我也不是没试过再试着玩原版,但遗憾的是我还是无法适应操作,也不舒服[狂汗]
2025年05月30日 18点05分
@954831150 是有点,老生四手感确实比较硬,而且没法移动射击确实是有点伤
2025年05月30日 18点05分
@954831150 这个还是看个人吧,我是用了一个下午就适应了,而且适应完以后玩的很爽()主要还是喜欢这种有霸体的感觉
2025年05月30日 18点05分
level 10
打不过就开辅助难度呗,又想挑战高难度又打不过在这抱怨啥呢
2025年05月30日 18点05分 9
你这句就霸道了,客观来说,任何抱怨都能用这句回复捂嘴,re4专家难度确实没啥多样性通关方法,通关3宝基本是唯一解,体术和格挡太高风险≈无,专家难度下这点上性能确实不如老生4
2025年05月31日 00点05分
@嘛嘛嘛嘛嘛111 打得过就不准抱怨游戏本身存在的缺点是吧,我自己花钱买的游戏凭什么能骂啊[呵呵]
2025年05月30日 18点05分
@嘛嘛嘛嘛嘛111 我说的是主角性能不如老生4,你应激个什么?还有一个游戏设定了那么多攻击方式但是不能用,只能用通关3宝,我觉得是失败的
2025年05月31日 02点05分
@嘛嘛嘛嘛嘛111 准确来说,是禁豪华武器、禁奖励武器、禁火箭筒、禁挂件、全击杀、全悬赏、全收集的专家s+,只用了初始手枪+铁喷+春田+tmp。的确比不上那些无伤或者刀通的大神,但发言权绝对是够的
2025年05月30日 19点05分
level 8
归根结底我想表达的很简单:
卡普空为啥就是不能给里昂一点翻窗霸体和体术无敌帧呢?为什么不能稍微减少那么一点点的僵直呢?
反正我觉得多了这些我的游戏体验会舒服很多,而且也不见得加这么一点点东西就会让游戏的“硬核性”大打折扣吧?
2025年05月30日 18点05分 10
@猫的心情 最幽默的还是最近卡普空把佣兵模式的体术无敌帧给削了,现在我们威震生化危机系列的威斯克拥有了可以在挡反过程中被电锯老祖砍头的神技。也不知道什么时候会把大手伸向本体主线[呵呵]
2025年05月30日 18点05分
那你必须得玩一下生6了,那个体术没毛病的,无敌帧+霸体杠杠的
2025年05月31日 03点05分
属于抬杠了都,兄台。既然你要讨论硬核性,那么我就要反问一句。为什么敌人看着你翻窗不能打你?我都在窗户外了,看着你翻窗,我不能打你?这是为什么?[滑稽]你冲上前来,一脚踢飞我的队友,我多数情况下只能看着你去踢,等你踢完了才去攻击你,为什么不能你准备抬脚的时候,我一斧头劈上去?[滑稽]
2025年06月01日 03点06分
老版的无双体术,互动霸体,挨一下就硬直,喷一枪就吹飞,是因为机能和时代的因素。毕竟老版是坦克,只能直来直去,机动性灵活肯定是现在的更加灵活。为了均衡难度,所以才有了上述设定。给你变成新版游戏机制,你老版还能打吗?同理,新版的还沿用老版的,那都成过家家了,太儿戏了。
2025年06月01日 03点06分
level 14
楼上孝子闹麻了,知不知道你重制4做的最垃圾的系统就是格挡啊,弹反收益底,只能出个体术的硬直,体术不暴击的话伤害拉胯,想要处决的话还得专门跑过去绕后,还得等敌人出招才能用导致玩家操作没有主动权
反观老4代散弹厉害多了,散弹能轻易喷飞多个杂兵,精英怪除了瞎子以为也是轻松打硬直,还不需要等敌人出招才能用,就这控场效果完爆你重制4那幽默弹刀系统[笑眼]
2025年05月30日 18点05分 11
都给我文明点讨论ok?
2025年05月30日 18点05分
这也是我最想说的,re4里昂把所有的霸体都砍光了且加的最多的就是僵直,结果唯一作为补偿的挡反不仅极其难用收益还爆低。。。
2025年05月30日 18点05分
我也不求卡普空降低专家难度的挡反门槛(毕竟我也不怎么用),我就想要点儿体术无敌帧和翻窗霸体,但卡表最近翻倒削了佣兵模式的体术无敌帧。。。这叫什么?有些东西不是不能有,但我就是不想给你捏
2025年05月30日 18点05分
自身强度肯定老版强,武器全面压制RE4,瞎子拿左轮打正面都能打趴。红九,黑尾都比新版强的多。
2025年05月30日 23点05分
level 1
re4的专家的难度设计纯属胡来的,我re4全禁s+,新老两版都通关了少说20次,新版大部分都没啥问题,就是游戏设计这一块真有点问题。
2025年05月30日 19点05分 14
就是S+毁游戏[汗] 速通毁游戏 这不是生化危机 这是陷阱危机 让隔壁恶灵附身的男主过来都横着走[笑眼]
2025年05月31日 00点05分
@高小宏(gao) 特讨厌RE4的时间限制,最近刚玩了一局恶灵附身,慢慢打慢慢收集,着实解了一下爱收集的瘾,通关时间快八个小时了都[哈哈]
2025年06月01日 03点06分
非专家模式我的评价还是很高的,一上升到专家里昂性能的缺点就立刻全部暴露出来了
2025年05月30日 19点05分
@你急了就是我对 专家难度,从老4的act变成了打带跑,设计理念完全不同。Leon性能跟不上敌人进化幅度这是真的,在玩doom 2016,同样打带跑玩法非常爽快
2025年05月30日 22点05分
level 1
你不接受任何反驳的话来社区讨论是为了什么
2025年05月30日 19点05分 15
我不接受的是输出完就拉黑一击脱离,你看我有对任何一个好好讨论的人说不接受反驳了吗?
2025年05月30日 19点05分
@夜游233神 但他还真改了,只不过是削弱[呵呵]最近佣兵模式把体术无敌帧削了不知道你听说了没有,也不知道什么时候卡普空的大手会伸向本体主线
2025年05月30日 19点05分
@你急了就是我对 那样没什么意义,以前英雄联盟和Dota吵的时候也这样,明明已经是市面上最像的游戏了,反而互相排斥互争不同,你需要做的就是把老4忘了,把他们当成完全独立的游戏
2025年05月30日 19点05分
@夜游233神 严格来说,我只是嫌re4里昂霸体太少僵直太多了,与其说我想要老生四里昂的性能和武器倒不如说我只是想要他的霸体而已,别的无所谓
2025年05月30日 19点05分
level 10
Re4属于是把上限拉高了,下限嘛[滑稽]
2025年05月30日 19点05分 16
说下限的没玩过生八吧,生四难度已经够不错了
2025年05月30日 22点05分
需要体验一下,7和8的人物机能限制。[吐舌]
2025年06月01日 03点06分
level 3
打了s+拿奖励武器爽了几把后基本都在玩改版mod重制版给我的感觉是把原版体术给拆分成了体术和处决两个部分原版敌人更容易出硬直加上没重制版灵活体术加小刀可以做为输出手段,重制版专家敌人很难出硬直尤其是低改造的时候更灵活体术和格挡更多的是给玩家一个缓冲的空间主要伤害还是靠处决,原版三光只能站桩输出所以无敌帧肯定会强一点,重制版感觉更多的是鼓励的是移动战斗在拉扯中制造优势这个在玩改版mod的时候很明显如果还是原版的性能就真毁天灭地了,我感觉还是新版这种偏即兴战斗方式更吸引我一点
2025年05月30日 19点05分 17
我主要是觉得原版更给我一种“我是主角,我比杂鱼强多了”的感觉,新版里昂动不动就出僵直的体质不说影响战局,给我的感觉就很不好,很有挫败感[汗]不过老板手感确实是比较僵硬,这个没得说
2025年05月30日 19点05分
@你急了就是我对 老版可以去下一个20多g的民间高清补丁优化了操作爽的一批
2025年05月31日 01点05分
level 1
re4的设计在专家前都是没啥问题的,问题就出在专家难度上,我玩这么多遍的感觉就是,可以移动射击但是移动瞄准效率不高,可以格挡但是格挡是亏本买卖,可以体术但是根本打不出几次硬直而且体术不暴击根本没多少伤害。如果说原版的经济系统是全程不缺钱,那re4就是前期穷的过头了,新的宝物机制导致前期杀电锯是纯亏本买卖,因为你最早也得拿到方宝石手镯才能变现,re4的专家难度玩起来很别扭,游戏的核心机制被废了一大半,前期用不出体术,后期用不上体术,re4我前前后后加各种条件通关过很多遍s+,我每次玩前期都有一种压抑感,虽然我很熟悉这游戏甚至还学着跑过速通[呵呵]
2025年05月30日 19点05分 18
re4的体术这玩意儿真的让我一言难尽……我基本只有在面对一两个敌人的时候耍耍帅会用,伤害低,吹飞弱,还会被敌人抓后摇,一言难尽啊一言难尽。
2025年05月30日 19点05分
对比doom,就是Leon移动能力不够强场景不够大。削弱弹反就是让玩家打带跑操控距离玩,不过因为这两点玩起来不够爽快
2025年05月30日 22点05分
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