level 13
是直接移动-5%,然后最小缩圈-5%
还是只有缩到最小后-5%
2025年05月30日 15点05分
1
level 15
垂稳:显著减少坦克在移动、车体转向、炮塔旋转以及开火瞬间所产生的瞄准圈扩大(扩圈)的幅度
瞄具:按固定百分比直接缩小整个瞄准圈的直径,由于基础瞄准圈变小了,即使受到同样的扩圈惩罚百分比,实际扩大的圈在绝对值上也会更小
两者结合使用时,改进型瞄具先提供一个更小的基础瞄准圈,然后垂直稳定器再减少这个(已经变小了的)瞄准圈在移动和旋转时的进一步扩大,从而达到最佳的动态射击体验和精度
2025年05月30日 16点05分
4
level 10
任何时候都是圈直接变小了,也能理解成变相的垂稳作用,因为基础圈小了一丢丢,扩圈也相应的小了一丢丢,但是相比垂稳还是差点意思了。
2025年05月31日 02点05分
7
level 8
对于车动起来转动起来圈老大了!!!!配件优先级是垂稳>旋转>瞄具
2025年05月31日 02点05分
8
level 11
举个例子吧,什么车需要锤稳什么车需要瞄具。比如说,你有个td,圈跟脸盆那么大,怎么办?这时候就需要上锤稳,但游戏设计的就是不允许td上锤稳,所以这种车适合上旋转(小锤稳)那么什么车适合上瞄具?你有个重坦,装甲不靠谱,但炮手感很好,三扩优秀,它当前精度0.36,你上瞄具,通风,大补给,给压缩到0.32,这车去斜坡压对面头包会跟个狙击手一样准。所以,锤稳和瞄具要看你对这个车怎么理解怎么玩,你要它做什么活来决定,锤稳的功能,就是移动/停止/射击最优化的配件,而瞄具的功能(有些车半缩圈也能打,但瞄具作用发挥不满),就是压缩炮弹落点的空间,完全两个概念。
2025年05月31日 07点05分
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