关于3月7 SP技能的猜想
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
我设计一个三月七SP的技能,三月七定位冰属性记忆主C,武器为冰晶刹弓
以下技能数值均为0魂满级:话说现在击破队一个大版本内都换了三个驾驶员了(对应单体扩散和全体),随机队的两个驾驶员都是巡猎。
生命值:1450 攻击力:720防御力:652 速度:98
普攻:单攻 10点削韧值
对指定敌方单体造成等同于三月七100%攻击力的冰属性伤害。
扩散 10\20\10
对指定敌方单体造成等同于三月七395%攻击力的冰属性伤害,并对其相邻目标造成等同于三月七185%攻击力的冰属性伤害(无法恢复战技点)
战技:召唤/强化
为其忆灵回复等同于其50%生命上限的生命值。若忆灵不在场,则召唤忆灵,并使自身获得一个额外回合并强化普攻。
终结技:
依次发动等同于三月七攻击力倍率的单体、扩散、全体的伤害类型对指定敌方目标。
1:分别造成单体500%攻击力的冰属性伤害(30削韧);
2:主目标230%攻击力(20削韧)、相邻目标120%攻击力的冰属性伤害(10削韧);
3:以及群体150%攻击力的冰属性伤害(20削韧)。
随后忆灵发动终结一击,造成随机6次100%冰属性弹射伤害(单次弹射5削韧)。
天赋:
冰棱达到6点时可激活终结技,最多累计12点,可溢出储存2点。三月七的忆灵释放攻击后,获得1点冰棱;三月七或队友的忆灵每释放2次攻击后,获得1点冰棱,三月七的终结技攻击不计入次数。
额外能力1:
我方队伍中存在1名/2名除三月七的忆灵之外的忆灵时,使三月七的普攻、终结技造成的伤害为原伤害的120%/165% 。
额外能力2:
忆灵技与终结技造成的伤害视为普攻伤害。且队伍中有两名忆灵命途时,三月七与忆灵的暴击率提高15%
额外能力3:
战斗开始时,获得2点冰凌。三月七与忆灵的基础攻击力增加200点。
三个小行迹:暴击伤害、暴击率、冰属性伤害加成
秘技:
攻击范围内所有目标,每个波次或Boss每个阶段开始时为敌方全体添加冰属性弱点,并使其冰属性抗性降低20%,持续3回合,此后对敌方全体造成等同于三月七200%攻击力的冰属性伤害(20削韧),该效果,视为三月七的攻击
忆灵天赋:
1:三月七忆灵攻击目标后,会为攻击的目标添加冰属性弱点,并降低其10%的冰属性抗性,持续3回合,该效果仅可与秘技叠加(也就是说,和秘技叠加的话,最多降低目标30%冰属性抗性)
2:忆灵在场时,三月七与忆灵的弱点击破效率提升50%,且造成的冰属性伤害提高36%。
忆灵技:
1:
施放战技后,有50%的基础概率获得某种状态(队伍中每有1/2/3名记忆角色时,该概率为50%/65%/80%),持续至本回合结束,
在这种状态下,施放强化普攻后,忆灵立即进行1次追加攻击,对该目标造成等同于强化普攻伤害120%的冰属性伤害。10/20/10削韧
2:
当三月七的队友的忆灵对敌方目标施放攻击后,三月七的忆灵立即对目标全体发动追加攻击,造成等同于三月七200%攻击力的冰属性伤害。
该效果每回合最多触发2次,可以在转波次、boss转阶段触发,三月七回合开始时重置可触发次数。
星魂:
1魂:队伍中的忆灵攻击目标6次后,三月七获得一个额外回合(类似于希儿再现)
2魂:天赋效果中,三月七的攻击与队友的忆灵攻击即可使三月七获得1点冰棱,该效果每回合最多触发6次。队友每攻击2次,即可使三月七获得1点冰棱,该效果每回合最多触发6次,且与上者独立,互不影响。
4魂:三月七与其忆灵造成的伤害无视目标20%防御力。
6魂:忆灵技2的忆灵攻击触发次数增加1次,且忆灵技1的忆灵攻击触发概率提升20%;三月七与其忆灵的所有扩散攻击模组对主目标造成的伤害倍率提高36%,且变成对敌方全体造成等同于主目标伤害倍率的冰属性伤害。
光锥:
1058生命值 635攻击力 396防御力
使装备者的暴击伤害提高30%。
当装备者和装备者的忆灵在攻击后使装备者获得1层异霜,每层使装备者和装备者的忆灵无视目标12%防御力,最多叠加2层,持续3回合,重复叠加刷新回合数。
叠加至上限时,每层异霜额外使造成的普攻伤害提高18% 。
2025年05月30日 02点05分 1
level 9
问一句,到底哪说的三月是C啊,保真吗,我想要辅助,她第一次是盾辅,第二次是副C,没有主C先例啊,我已经不想要C位了
2025年05月30日 02点05分 2
没先例算什么判断逻辑🤣
2025年05月30日 02点05分
@Stiot😈 归纳推理逻辑[阴险]
2025年05月30日 03点05分
@user0206🌟 特别喜欢冰属性特效以及与弓箭的结合,如果真的有就好了
2025年05月30日 03点05分
总要每一个都出一下呀,比如丹恒,第一个SP是个毁灭主C,火丹的话有可能就是个盾辅了
2025年05月30日 02点05分
level 12
伤害太高了,4.0大c
2025年05月30日 02点05分 3
可以把倍率降50%,主要是机制挺有趣的
2025年05月30日 02点05分
总体的倍率都降50%,就是0魂所有与倍率描述相关的减半,主要是机制很强,虽然倍率降很多,但是总伤还是挺高的,和队友之间配合的话,还是挺不错的
2025年05月30日 02点05分
主要是这个角色6+1,假如倍率不削的话,虚构基本上常青树了,群攻模组太多了,队友的配合也非常紧密
2025年05月30日 02点05分
当然,这个角色的特效肯定会很精彩的,这里我参考了一点甘雨的重击模组,及这个游戏里面,三月七本身的冰属性的质感,三月七强化普攻,会有点类似于甘雨的二段重击,就是命中后成伞形降落扩散目标,当然,这个肯定会有一点略微的场景特效的,但是不会太多,大概就是武器的改变模组以及特效,以及三月七的脚下会生成一朵冰莲花,身上的冰元素特效以及双花特效,还有碎冰特效会多一点,还会有一点蓝白寒气
2025年05月30日 02点05分
level 9
倍率有点太高了,我感觉把0命,所有与技能倍率相关的削个1/5,就差不多了,不然的话,直逼4.0开服大C的数值呀,因为别看倍率没有太高,但是出手频率以及出手次数太多了[小乖]
2025年05月30日 02点05分 4
level 12
你这倍率,大飞纯单体终结技应该都没有800%倍率对单,你这终结技不算6次100%弹射,光前面几次对单都880%,而且还能重新选目标,防止伤害溢出[滑稽]
2025年05月30日 03点05分 5
哎,所以我想把这些0魂总倍率率多削1点
2025年05月30日 03点05分
重新选目标的话,主要是为了防止伤害不溢出,就有一点点操作体验感[滑稽],6+1的话,这个角色虚构,基本上可以成为永远的常青树呢,毕竟太bug了,但是0+1以及2+1的虚构能力仍然很强,毕竟一命和二命给的都是机制啊
2025年05月30日 03点05分
且比较强绑记忆队友,即使是6+1,也需要队伍中至少有三位记忆角色,这和黄泉有一点像,但是因为虚无角色和记忆角色,记忆角色有无限可能,所以不需要命座解绑来占模,还不如让命座上面有更多上限和稀缺的机制可能
2025年05月30日 03点05分
但听你这样说的话,我感觉即使我削了这么多倍率,这个角色0+1,依然很强,感觉对单的倍率比大飞还高1点,上限是大飞的级别,对三以及对群基本上持平,阿格莱雅和大黑塔,自拐不多,主要是倍率尚可以及出手频率很高,而且还限制记忆角色,所以不会很泛用
2025年05月30日 03点05分
level 6
我想要列车组三小只召唤物[吐舌]
2025年05月31日 02点05分 6
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