level 8
英雄
神秘学者
流浪者
🔸 开发者说明: 神秘学者的核心技能已调整,以强化某些身份特点,同时保持或提升其作为一名混合支援/进攻、位置极为灵活的英雄本质。此外,三大“不羁之力”技能的高阶版(Unchecked Power+)已将大部分原始威力下放到基础版(消耗更高)中,精通后的价值主要体现在降低激活消耗及增量提升或附加效果,比如命运重构+ 的洗牌效果或火海星河+ 的无视格挡效果。
🔸 不羁之力·灼烧
几率:由 33%/层 → 固定 100%
数值:现随印记层数 (1–3) 线性缩放
持续:由 3 回合 → 2 回合
现在可被抗性抵抗
开发者说明: 我们希望让不羁之力的惩罚更具互动性,同时增强其对生命的持续削弱感。你可以围绕抗性构筑,或利用对灼烧 DOT 响应的效果来提升可靠性。
🔸 深渊炮击+
不再消耗不羁之力来造成眩晕
暴击时(每个目标暴击均可)额外获得不羁之力
开发者说明: 提供一种额外但不完全可靠的不羁之力生成手段。范围技能有更多暴击机会,提升获取几率。
🔸 束缚暗影 / 束缚暗影+
不再降低连击时的效果抗性
现在无视潜行状态
损伤:3–6 → 4–6;4–8 → 5–8
当处于潜行状态时,获不羁之力几率提升至 100%
命中连击时额外获得潜行:基础版 +1 层;精通版 +2 层
开发者说明: 重新设计以突出其独特定位,提高不羁之力生成可靠性,并加入潜行互动。
🔸 恶魔之攫
不再清除尸体
未精通版新增与精通版相同的不羁之力眩晕效果
开发者说明: 未精通直接清尸过于强力,故今后仅精通时清尸;同时,为保持消耗不羁之力的稳定抉择感,未精通也增设了眩晕效果。
2025年05月29日 21点05分
2
瘟疫:孩子们,我的镁雨要保不住了
2025年05月30日 04点05分
@Ahtsn 紫刀太强了,虽然要吃标但是怀疑能否走出csf
2025年05月29日 23点05分
level 8
🔸 献祭戳刺 伤害由 3–6 提升至 4–6
🔸 献祭戳刺+ 伤害由 4–8 提升至 5–8
🔸 献祭戳刺+ 对尸体目标造成伤害时,伤害额外提升 100%
开发者说明: 为提升爆杀几率及后续失控之力生成,我们略微收紧了献祭戳刺的伤害范围。由于该斩杀效果专门针对尸体,我们决定大幅提高其对尸体的爆杀能力。
🔸 命运重构 流血效果由 3 减少至 2
🔸 命运重构+ 在消耗失控之力时额外获得 2 层潜行
开发者说明: 作为标志性技能,我们在保留命运重构核心机制不变的前提下,略微降低了未精通版的流血量,以免其造成的伤害远超恢复;同时精通版在消耗失控之力时额外获得潜行,以强化技能差异。
🔸 超越万古 与 超越万古+ 发射层数由「1、2」增加至「1、2、3」
🔸 超越万古 消耗失控之力层数由 2 提升至 3
🔸 超越万古 伤害由 1–2 提升至 2–4
🔸 超越万古 流血由 3 提升至 4
🔸 超越万古+ 伤害由 1–3 提升至 2–4
🔸 超越万古+ 暴击率由 5% 提升至 10%
🔸 超越万古+ 现在对所有目标施加洗牌效果
开发者说明: 通过提升基础伤害与流血量,并增添洗牌机制,旨在增强超越万古作为失控之力技能的整体价值。
🔸 火海星河 与 火海星河+ 不再触发连击
🔸 火海星河 消耗失控之力层数由 2 提升至 3
🔸 火海星河 伤害由 8–16 提升至 12–18
🔸 火海星河 暴击率由 10% 降低至 5%
🔸 火海星河 不再无视格挡
开发者说明: 火海星河已按整体设计思路调整,同时适当收窄了其输出峰值。
🔸 毒怨诅咒 消耗失控之力层数由 2 提升至 3
🔸 毒怨诅咒 与 毒怨诅咒+ 不再附加基于 DOT 的减益
🔸 毒怨诅咒 与 毒怨诅咒+ 现在无视闪避
🔸 毒怨诅咒+ 不再降低目标的流血、枯萎和灼烧抗性
🔸 毒怨诅咒 忽视 30% 效果抗性
🔸 毒怨诅咒+ 忽视 60% 效果抗性
🔸 毒怨诅咒 现在附加一个在回合开始时赋予目标连击的减益,持续 3 回合
🔸 毒怨诅咒+ 现在附加一个在回合开始时赋予目标连击的减益,持续 5 回合
开发者说明: 我们为各条道路尝试提供独特的毒怨诅咒版本;之前面向 DOT 的版本已移至仪式师,而流浪者获得了专门配合重度连击队伍的新版本。
2025年05月29日 21点05分
3
燃星g了不能穿盾太致命了
2025年05月29日 23点05分
算是把一代竞技场的治疗拿回来了
2025年05月30日 01点05分
level 8
仪式师
🔸 此道路不再在回合开始时有 33% 几率获得易伤
🔸 此道路不再在使用诅咒技能时拥有天然减益抗性穿透
🔸 此道路不再在使用诅咒技能时有几率获得正面印记
开发者说明: 我们希望将仪式师以减益为核心的特色融入其机制,并让他的诅咒成为更符合该道路定位的“不羁之力”生成方式。仪式师还将受益于一些流浪者更新的元素。
🔸 不羁之力 每层提供 +10% 减益抗性穿透
🔸 不羁之力 每层降低神秘学者的减益抗性 10%
开发者说明: 除了不羁之力的标准灼烧效果外,我们希望其在各道路上的体现能反映该道路本身,所以将之前诅咒自带的抗性穿透转移到不羁之力上。当印记堆叠时,仪式师会逐渐损失自身的减益抗性,而不再被动承受随机易伤。
🔸 深渊炮击 现在成为该道路的专属技能
🔸 深渊炮击+ 暴击时不再获得不羁之力
🔸 深渊炮击+ 暴击时获得 1 层速度印记
开发者说明: 在需要优先施加诅咒(尤其是虚弱诅咒)前,速度印记能帮助提升先手率。这也通过区分流浪者和仪式师的核心生成技能,平衡了不羁之力的获取方式。
🔸 束缚暗影 现在成为该道路的专属技能
🔸 束缚暗影 与 束缚暗影+ 的施放阶位由「2、3、4」提升至「1、2、3、4」
🔸 在该道路下,束缚暗影 与 束缚暗影+ 不再授予不羁之力
🔸 当目标处于连击状态时,束缚暗影 在 3 回合内降低目标 20% 减益抗性
🔸 当目标处于连击状态时,束缚暗影+ 在 5 回合内降低目标 30% 减益抗性
开发者说明: 我们保留了前版流浪者“束缚暗影+”的加强版效果,并将其放在仪式师道路中。虽说不羁之力能帮助神秘学者自身施加减益,但“束缚暗影”能帮助队友施加更多减益。由于多段行动的 Boss,持续回合以“回合”为单位会更有价值。
🔸 献祭戳刺 现在成为该道路的专属技能
🔸 献祭戳刺+ 杀死目标时不再获得不羁之力
🔸 献祭戳刺+ 不再对尸体额外造成 100% 伤害
开发者说明: 仪式师能通过诅咒更有效地生成不羁之力,因此临时移除了献祭戳刺的击杀生效,以平衡各道路之间的生成选项。
🔸 命运重构 与 命运重构+ 的治疗效果已调整,与流浪者保持一致
🔸 命运重构 的流血效果由 3 减少至 2
🔸 命运重构+ 消耗不羁之力时移除目标身上所有负面印记
开发者说明: 命运重构的恢复量和流血值已在所有神秘学者道路中统一,并为仪式师道路增添了独特的不羁之力效果。
🔸 毒怨诅咒 与 毒怨诅咒+ 现在无视闪避
🔸 毒怨诅咒 消耗不羁之力层数由 2 提升至 3
🔸 毒怨诅咒 与 毒怨诅咒+ 不再附加基于持续伤害的减益
🔸 毒怨诅咒+ 不再降低目标的流血、枯萎和灼烧抗性
🔸 毒怨诅咒 忽视 30% 减益抗性
🔸 毒怨诅咒+ 忽视 60% 减益抗性
🔸 毒怨诅咒 现在附加一个减益:攻击命中时给予施法者 1 层随机正面印记,持续 2 回合
🔸 毒怨诅咒+ 初次使用时转换目标身上的所有力量、速度、格挡和闪避印记
开发者说明: 我们为每条道路赋予了独特的毒怨诅咒版本。此版本灵感来自旧版仪式师使用诅咒时获得正面印记的机制,并扩展至让全队都能受益。
2025年05月29日 21点05分
4
這麼改確實還不錯
2025年05月30日 00点05分
对于那些爱叠buff的boss一发诅咒下去瞬间变弱鸡好像还不错
2025年05月30日 05点05分
level 8
🔸 脆弱诅咒 / 脆弱诅咒+
易伤印记层数由 2 → 1
现在施放时必定获得 1 层不羁之力
开发者说明: 虽然看似诅咒道路会减少易伤层数,但我们觉得无论命中与否,都能保证获取不羁之力,这在平衡生成机制中是一个强有力的交换点,也避免让它变成“流浪者++”版的脆弱诅咒。
🔸 虚弱诅咒+
不再移除目标的力量与暴击印记
现在附加一个减益效果:若目标发起攻击,则授予神秘学者 1 层不羁之力,持续 2 回合
开发者说明: 我们希望诅咒成为仪式师不羁之力生成的核心,而不让它们变得如同“流浪者++”那样过于强力。虽然不再剥夺任何正面攻击印记,但该技能可在多人目标环境下被动地大量生成不羁之力——时机恰当甚至能一次塞满整层!
2025年05月29日 21点05分
5
level 8
邪术师
🔸 此道路不再 自带 最大生命值 -20%
🔸 此道路不再 在回合开始时有 33% 几率获得不羁之力
🔸 不羁之力 每层提供 +1 点伤害
🔸 不羁之力 每层 降低最大生命值 10%
开发者说明: 邪术师的不羁之力生成既是特色也是问题,所以我们将其转移到更具取舍意义的机制中。该道路不再免费提供已内置于流浪者技能中的远程伤害加成,而是通过其独特版不羁之力,将额外伤害与生命值惩罚捆绑起来。邪术师获得了一些小幅度的恢复手段,以应对最大生命值的波动,并保留了其心爱的灵活站位与爆发潜力。
🔸 深渊炮击 不再是该道路的专属技能
开发者说明: 之前它因比流浪者版自带更高伤害而成为专属。现在统一使用流浪者版本。
🔸 混沌献祭 现在成为该道路的专属技能
🔸 混沌献祭 与 混沌献祭+ 无法在战斗中主动使用
🔸 混沌献祭 被动:装备时,每回合开始 30% 几率获得不羁之力
🔸 混沌献祭+ 被动:装备时,每回合开始 60% 几率获得不羁之力
开发者说明: 我们正在尝试混沌献祭的新玩法。精通版提供的获得几率几乎是旧道路的两倍,但需要牺牲一个技能栏位。只要牺牲了该栏位,就能被动生成不羁之力。
🔸 恶魔之攫 不再是该道路的专属技能
开发者说明: 同理,仅因其比流浪者版自带更高伤害而曾被设为专属。现改为使用流浪者版本。
🔸 献祭戳刺 现在成为该道路的专属技能
🔸 献祭戳刺 保持流浪者原有伤害范围 3–6
🔸 献祭戳刺+ 保持流浪者原有伤害范围 4–8
🔸 献祭戳刺+ 杀死目标时不再获得不羁之力
🔸 献祭戳刺+ 不再对尸体造成额外 100% 伤害
开发者说明: 在此道路上,献祭戳刺已足以受益于不羁之力生成,因此我们保留了流浪者的旧版宽泛伤害区间,并移除了击杀生效,以平衡各道路之间的生成方式。
🔸 命运重构 现在成为该道路的专属技能
🔸 命运重构+ 消耗不羁之力时 获得 2 层再生
开发者说明: 生命常因不羁之力惩罚而下滑,邪术师因此获得了“命运重构+”的安全网版,我们曾考虑直接移除流血效果,但最终选择了与流血数值相当的再生,为技能的互动性提供更多可能。
2025年05月29日 21点05分
6
引入被动技能是一个很好的尝试,但我不希望是这样的被动技能,因为你不可能玩这个道途同时不带混沌献祭,相当于原本是道途天赋变成了要占用宝贵的技能位
2025年05月30日 03点05分
@MV负先生 不好说,旧版道中战的邪术本来就是不带混沌献祭,炮击和紫刀就足以应对大部分情况。如果旧版携带混沌献祭还要浪费一回合来开启。当然相比旧版,新版肯定是进行了一部分削弱,但是在boss战中,邪术的技能本来就是可以去掉拉尸转而携带混沌献祭,而且经过4图正常发育肯定可以升级,导致
2025年05月30日 05点05分
@布罗·弗劳尔 也不是不带,更像带了很少用,如果道中打的是两个二体形单位像双餐车双食尸鬼这种带了还是会用的,现在成了被动有利有弊,少了一个快速攒标接下来连续打爆发的手段,但是整体技能组伤害都能吃到标记加成
2025年05月31日 01点05分
引入被动技能机制,这个可以
2025年05月30日 01点05分
level 8
邪术师
🔸 超越万古
现在成为此道路的专属技能
发射阶位由「1、2、3」 → 「2、3、4」
不再是范围技能
无视格挡、闪避、潜行和守卫
施放时移除目标身上所有正面印记
基础伤害固定为 1(另加来自不羁之力的伤害加成)
对目标每层正面印记额外造成 1 点伤害
超越万古+ 从不羁之力获得的伤害加成翻倍
开发者说明: 我们为邪术师的超越万古做了独特调整,引入一种“正面印记·持续爆发”机制,能够无视任何防御印记并造成精准伤害。这为在面对高防御目标时提供了可靠的单体输出选项。与传统持续伤害不同,它不会清除来源,只移除通常被攻击无视的印记,并兼容力量、暴击和虚弱等印记。
🔸 火海星河 / 火海星河+
不再无视格挡
不再触发连击
火海星河 消耗不羁之力层数由 2 → 3
火海星河 暴击率由 10% → 5%
火海星河+ 伤害由 12–22 → 10–18
火海星河+ 从不羁之力获得的伤害加成翻倍
开发者说明: 火海星河常为邪术师的压箱大招,我们保留并强化了其最大爆发潜力,同时提高了触发门槛。它现会受到所有防御印记影响,但对未受防御的目标能造成毁灭性一击。
🔸 毒怨诅咒 / 毒怨诅咒+
现在成为此道路的专属技能
毒怨诅咒 附加减益:目标被命中时,有 50% 几率为攻击者恢复 10% 生命,持续 2 回合
毒怨诅咒 附加减益:目标被命中时,有 33% 几率为自身恢复 10% 生命,持续 2 回合;两种几率各自独立判定
毒怨诅咒+ 附加减益:目标被命中时,有 66% 几率为攻击者恢复 10% 生命,持续 2 回合
毒怨诅咒+ 附加减益:目标被命中时,有 33% 几率为自身恢复 10% 生命,持续 2 回合;两种几率各自独立判定
开发者说明: 邪术师版毒怨诅咒借鉴了神秘学者“敢赌治疗”的特色:治疗无门槛,却有可能反噬敌人,为战斗增添风险与刺激。
2025年05月29日 21点05分
7
@苏晋深 但是能复读燃星的仪式和野心穿盾
2025年05月30日 00点05分
邪术现在可以靠超越万古清buff和补伤害。(描述里面没写流血吗?)偶尔砸个爬爬,2变三不羁不能连砸了,启动变慢但有超越万古丝滑平度。升级依旧穿盾可以接受,不羁减30%最大血量更需要一点保护了,之前的20%只减少基础,战斗中不知道是减少最大值还是按照基础减少。
2025年05月29日 23点05分
@雪落白莲🐭 升级还是2不羁且只消耗2,不升级是3
2025年05月29日 23点05分
@Hierot🔯 那没事了,我都是开局点燃星的,连砸还在属于纯加强
![[真棒]](/static/emoticons/u771fu68d2.png)
还有个超越万古清buff给下回合做预备。暂时夸红苟的改动
2025年05月29日 23点05分
level 8
野心家
🔸 此道路不再自带 +25% 最大生命值
🔸 此道路不再自带 −15% 减益抗性
🔸 此道路在战斗开始时不再获得 格挡+
🔸 此道路现在在神秘学者移动时有 66% 几率生成 不羁之力
🔸 在此道路上,每层 不羁之力 额外提供 +10% 最大生命值
🔸 在此道路上,每层 不羁之力 有 25% 几率附加 2 层定身(可被抵抗)
开发者说明:
野心家经过多次调整,旨在保留其前排能力,同时增强机动性并填补常被需求的“持续伤害”定位。他原有的生命值加成已转移至不羁之力中,并采用与其他道路截然不同的不羁之力生成方式。
🔸 束缚暗影 伤害由 4–7 降至 3–6
🔸 束缚暗影+ 伤害由 5–10 降至 4–8
🔸 束缚暗影 与 束缚暗影+ 现在无视潜行
🔸 束缚暗影 与 束缚暗影+ 不再在目标处于连击时降低其减益抗性
🔸 束缚暗影 与 束缚暗影+ 不再有几率生成不羁之力
🔸 束缚暗影 在目标处于连击时额外授予 1 层潜行
🔸 束缚暗影+ 在目标处于连击时额外授予 2 层潜行
开发者说明:
鉴于野心家可轻松通过近战技能生成不羁之力,我们对其伤害进行了重新评估;“束缚暗影”则继承了流浪者版的潜行防御能力。
🔸 献祭戳刺 伤害由 4–7 降至 3–6
🔸 献祭戳刺+ 伤害由 5–10 降至 4–8
🔸 献祭戳刺 与 献祭戳刺+ 在目标处于连击时不再生成不羁之力
🔸 献祭戳刺 现在将神秘学者向后移动 1 格
🔸 献祭戳刺 击杀目标时额外授予 1 层格挡
🔸 献祭戳刺+ 击杀目标时额外授予 1 层格挡+
🔸 献祭戳刺+ 对尸体目标额外造成 100% 伤害
开发者说明:
同“束缚暗影”,我们重新评估了“献祭戳刺”的定位。它现在既可用于位移,也能通过斩杀生成格挡/格挡+,提升前排生存能力。
🔸 脆弱诅咒 不再是此道路的专属技能
🔸 虚弱诅咒 不再是此道路的专属技能
开发者说明:
野心家的两项标准诅咒已不再自带减益抗性穿透,现已恢复为流浪者版本。
2025年05月29日 21点05分
8
level 8
野心家
🔸 命运重构 在消耗不羁之力时清除目标身上的流血、枯萎和灼烧
开发者说明: 作为“持续伤害”角色道路,让野心家在命运重构消耗不羁之力时具备一次净化能力十分贴切。这也为玩家提供了一个罕见的非“瘟疫医师”式广域 DOT 清除选项。
🔸 超越万古 不再是此道路的专属技能
开发者说明: 野心家过去仅提升了超越万古的伤害,而流浪者的基础版本现在已自带该增益。
🔸 火海星河 现在成为此道路的专属技能
伤害由 12–18 降至 6–11
火海星河+ 伤害由 12–18 降至 7–13
火海星河+ 不再无视格挡
火海星河 与 火海星河+ 现在对目标施加 4 层灼烧,持续 3 回合
火海星河+ 现在会将神秘学者身上的灼烧印记复制给目标(此效果不可抵抗)
开发者说明: 我们收到许多关于希望火海星河能直接附加灼烧的反馈,于是这次在精通版中加入了独特的灼烧复制效果!
🔸 毒怨诅咒 现在成为此道路的专属技能(基于补丁前版本,做以下调整)
毒怨诅咒 与 毒怨诅咒+ 现在无视闪避
毒怨诅咒 忽视 30% 减益抗性
毒怨诅咒+ 忽视 60% 减益抗性
毒怨诅咒+ 施加的流血、枯萎或灼烧层数由 2 提升至 3
毒怨诅咒+ 不再降低目标的流血、枯萎和灼烧抗性
开发者说明: 我们认为毒怨诅咒的乐趣在于能否触发持续伤害,而非能否成功施加减益。因此,毒怨诅咒及其精通版如今几乎可绕过所有减益抗性,并通过提高 DOT 强度来增强打击力。
2025年05月29日 21点05分
9
不可抵挡?那就是我可以烧馆长了?
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
红狗你确定?别到时又吃书
2025年05月30日 00点05分
@hhhddd 馆长是高贵的免疫,同理毒dot也不能挂主体一阶段()
2025年05月30日 02点05分
@QQPP鹏鹏 试过了 可以给馆长挂上 这下馆长能被烧死了
2025年05月30日 02点05分
@QQPP鹏鹏 主体腹部不是免疫,是100抗,可以挂毒,馆长是直接免疫
2025年05月30日 03点05分
level 8
锐评:
通用改变:大招升级前需要三层火释放,升级后两层即可,不羁之力必挂火,但少一回合且可以抵抗。
流浪者:
束缚暗影大加强,伤害下限提高,有稳定挂标手段的话无限隐身加拿火,强而有力;
献祭戳刺暴击尸体拿火马马虎虎;
命运重构吃火给自己两层隐身非常好,因为救急还能保护自己;
超越万古还是意义不明的AOE流血;
燃星升级能穿盾可以接受;
毒怨诅咒吃火给每回合挂标,能和束缚暗影完成隐身拿火自循环,不过感觉这个启动流程只有打BOSS好用。
2025年05月29日 22点05分
11
另外现在毒怨诅咒无视闪避且穿30/60蓝抗基本等于必中了
2025年05月29日 22点05分
level 8
仪式师:
移除了隐身相关的combo。
火影响全局穿抗,可配合挂蓝标的饰品。
完全不需要混沌献祭,虚弱和脆弱诅咒给用不完的火。
毒怨诅咒打BOSS非常强力,翻转所有正面标记,并且提供两轮所有队友集火时获得一个正面标记,队友用道具也可以吃到效果,收益之高修女的地板掩面而泣。
命运重构有两火时还能移除所有负面标记,瘟疫不羁科学(?)不过把嘲讽也拿掉小伤。
2025年05月29日 22点05分
17
level 8
邪术师:
混沌献祭变成被动,完全不需要花费回合攒火。每个火加1伤害很关键,这样三火拿着小刀变成8到11,野心家正统在邪术。另外升级后的燃星伤害更是高到两火14到22,三火16到24,以前献祭-燃星,现在不需要献祭了自己脆弱诅咒-燃星一套砸下去,那是真的毁天灭地。
毒怨诅咒没有穿抗,而且是意义不明的双方概率回血(怪死门蹦迪是吧),不是很推荐。
超越万古变成单体1+2*火+1*正面标记数量伤害,可吃力量暴击和脆弱,无视一切防御并清除所有正面标记,作为点杀还不错,但是感觉要的标记还是太多不如脆弱诅咒+燃星达成美好得多的效果。
另外,邪术师也保留了隐身combo,感觉生存能力大大提高
2025年05月29日 22点05分
18
另外命运重构吃火给hot,非常非常好!
2025年05月29日 22点05分
每层不羁之力扣血,生存比较依赖隐身
2025年05月30日 00点05分
level 8
野心家:
跳舞队高级会员,移动就概率获得火,除了自己的红蓝双刀前进后退,队友跳舞当然也可以。不过每个火给的定身概率25太高了,感觉实际上不是很跳得动,非常需要蓝抗,我觉得似乎有些矛盾。如果能够解决这个问题,在跳舞队中每回合能开出一个毒怨诅咒(原版毒怨+无视闪避+穿60蓝抗)的恐怖输出,应该是输出最高的英雄。
毒怨诅咒基本是一个保底就能打出四五十伤害的技能。
另外命运重构吃火移除所有dot,瘟疫/修女(??)
2025年05月29日 22点05分
19
这个无控之力给自己挂定位感觉有点微妙,容易跳起来自己卡自己。。
2025年05月29日 22点05分
燃星挂4*3加复制自己,不过感觉不如复读毒怨诅咒
2025年05月29日 22点05分
狂人给他偷了
2025年05月30日 00点05分