【数据】P3伤害计算公式 - 更新远程伤害计算公式及各种弹性能
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level 6
_yukari 楼主
1L祭度娘
感谢多玩站 小帝冰羽 提供1.4版显血测试工具。
=转载请注明=
借帖发个广告:招一名空闲时间充足、了解P3相关日文、对怪物猎人有充足的爱的同学整理中文+日文版各武器和怪物部位肉质资料,和我一起编写P3伤害计算器。有意请百度站内信联系下面某楼的ID:早安のこなれ
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2011年01月11日 18点01分 1
level 11
联动上一帖:
近战武器伤害计算公式与各武器动作倍率 https://tieba.baidu.com/f?kz=965256110
注意两个改动
※片手剑武器补正:常补1.06
※斩斧强击瓶,剑模式时物理伤害1.2倍
2011年01月11日 18点01分 2
level 11

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100
会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。
箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质
总伤害=物理伤害+属性伤害
--------------------------------------------------------------
弓箭蓄力补正:
蓄力1 : 物理0.4 属性0.7
蓄力2 : 物理1.0 属性0.85
蓄力3 : 物理1.5 属性1.0
蓄力4 : 物理1.7 属性1.125
蓄力的异常值补正与本次主题无关(……其实是坑了)
【蒸蛋不悲剧!】
--------------------------------------------------------------
箭矢威力:
连射Lv1 : 12
连射Lv2 : 12 + 4
连射Lv3 : 12 + 4 + 3
连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
贯通Lv1 : 6×3hits
贯通Lv2 : 6×4hits
贯通Lv3 : 6×5hits
贯通Lv4 : 6×5hits
贯通Lv5 : 6×5hits
扩散Lv1 : 4 + 5 + 4
扩散Lv2 : 5 + 6 + 5
扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
---------------------------------------------------------------
会心距离补正:由近到远1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等级各箭种的1.5倍距离各不相同。
简述就是贯通最远,连射次之,扩散最近。等级越高会心距离越远。
大致距离可以参考2G的资料。
---------------------------------------------------------------
伤害相关瓶性能
强击瓶:物理伤害1.5倍
接击瓶:将会心距离1.5以内的距离补正全部变为1.5,并提升近接攻击的斩味。
---------------------------------------------------------------
曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障碍物后失效。
※伤害计算方式与上面蓄力射击的伤害计算方式相同。
※曲射计算蓄力倍率,但不计算会心距离。
2011年01月11日 18点01分 3
level 11
为方便阅读,下面跟上上一帖的内容。
物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25    不出会心是1.00    负会心0.75
物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数
怪物肉质表:http://wowbox.meetgee.com/mhp3/mob.php
斩味补正(物理/属性):
白:1.32/1.12
蓝:1.20/1.06
绿:1.05/1.00
黄:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
红:0.50/0.25
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。
例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
斩味动作补正,是本作新引入的概念。绿斩黄斩的斩味补正差别不大,在弹刀上却体现得很明显,就是因为有这个补正的存在。
简单点说,没有达到绿斩的武器无法发挥出一些动作应有的威力。
上面两个概念我特意分开来讲,实际在游戏运行代码中是一个数据。这个数据涉及到的补正很可能与“武器挥动轨迹、命中时机”有关。这是在2G里就没有明确的一个概念,希望有人能来完善。
其他的概念不需要多介绍了,都是你们在2G时代就倒背如流的东西。
各武器特性及动作倍率如下:
2011年01月11日 18点01分 5
level 11
太刀
动作倍率
------------------------------
踏步斩:26
纵斩:23
前刺:14
上挑:18
左右后袈裟斩:24
R(无气时):16
R1:28
R2:30
R3:12+14
+3
4
大回旋斩:42
气刃额外伤害补正:白刃1.05     黄刃1.10    红刃1.20
武器补正
-------------------------------
满气时武器补正1.13,无2G时代的附加攻击力上升。
刃中补正
-------------------------------
刀刃中部命中时1.05
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中:0.70
其余:1.00
2011年01月11日 18点01分 6
level 11
双剑
动作倍率
--------------------------------
普通/鬼人强化状态:
出武器攻击/前冲斩:7*3
二段斩1:10+13
二段斩2:10+12
二段斩3:12+14*2
左右二段斩:9+12
回转斩:16+6+8
二段回转斩:18+6+10
上挑:18
鬼人连斩:8*2+8*2+20*2
鬼人状态:
鬼人化补正1.15
三角1:12+14*2
三角2:6+8+6+8+14*2
上挑:18
回转斩1段:18+6+10
回转斩2段:16+6+8
前冲斩:7*3
乱舞:29+4*8+18*2
表示测这个太痛苦了..HIT数可能有问题(?) 有补充意见的请提出
武器补正
-------------------------------
常补1.00
刃中补正
-------------------------------
极近距离命中时0.75
斩味动作补正
-------------------------------
绿斩以下时:
普通/鬼强状态三角每段的第一HIT:0.70
普通/鬼强状态前冲斩的后两HIT:0.70
普通/鬼强状态左右二段斩第一HIT:0.70
普通/鬼强状态回转斩第三HIT:0.70
鬼人连斩前两HIT:0.60
其余1.00
鬼人化的一切攻击不受影响
2011年01月11日 18点01分 7
level 11
片手剑
动作倍率
--------------------------------
跳斩:17
上挑:14
三角1:14
三角2:13
三角3:10+20
水平斩1:21
水平斩2:17
盾击1:8
盾击2:14
回旋斩:24
防御斩:14
武器补正
--------------------------------
斩击常补1.06
盾击:打击1.00
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
回旋斩:0.70
三角2:0.70
其余1.00
2011年01月11日 18点01分 9
level 11
斩击斧
动作倍率
--------------------------------
斧模式:
横斩:23
纵斩:46
上斩:32
突进斩:19
无限抡:24*n
变形斩:32
剑模式:
踏步斩:32
纵斩:32
上斩:28
横斩:28
变形斩:23
属性解放:28+13*n
属性解放结束:50
强击瓶剑模式物理伤害1.2倍
强属性瓶剑模式属性值1.25倍
武器补正
--------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
--------------------------------
绿斩以下时:
挥击轨迹的前一小部分命中时0.70
挥击轨迹的后一小部分命中时0.60
轨迹中部命中时1.00
属性解放0.60
2011年01月11日 18点01分 10
level 11
长枪
动作倍率
--------------------------------
出枪刺:27
平刺:20+20+27
上刺:22+22+27
横扫:20
防御刺:20
盾击:14
取消刺上刺:22
取消刺平刺:20
防反刺:50
冲刺:16*n
冲刺结束:40
武器补正
---------------------------------
普通刺、冲刺、防反:斩击1.00 打击0.72 ※
盾击:打击1.00
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下时:
冲刺中:0.60
※ 分别以斩击/打击补正和斩击/打击肉质计算伤害值,取较高一方为实际伤害和实际攻击属性。同2G。
2011年01月11日 18点01分 11
level 11
铳枪
动作倍率
---------------------------------
踏步上刺:32
平刺:24
捞击:28
叩击:40
防御刺/上刺:18
武器补正
---------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
---------------------------------
绿斩以下依旧1.00
2011年01月11日 18点01分 12
炮击呢??
2017年05月31日 06点05分
level 11
锤子
动作倍率
---------------------------------
横敲:15
三连:42+20+90
R1+派生:25+20
R2:40
大地:15+76
转逆本:20+10*n+60
转本:20+10*n+90
武器补正
----------------------------------
常补1.00
斩味动作补正
----------------------------------
绿斩以下时:
三连:1.00/0.70/0.60
蓄力1段+派生:1.00/0.70
转逆本:0.60+0.60*n+0.70
转本:全程0.60
横敲:后半段命中时0.60
2011年01月11日 18点01分 13
level 11
狩猎笛
动作倍率
----------------------------------
前方攻击:33
左挥:30
右挥:30
柄攻击:10
后方攻击:45
大地:15+45
演奏:35
追加演奏(双音符后方):33+40
追加演奏(双音符左右):35
追加演奏(三四音符后方):33+40+30
追加演奏(三四音符左右):33+35
武器补正
----------------------------------
柄攻击:斩击1.00
其余打击1.00
斩味动作补正
----------------------------------
绿斩以下时:
笛柄命中:0.70
其余部分命中:1.00
2011年01月11日 18点01分 14
level 11
完毕……
一个感想:整理远程3个武器完全不比近战9个武器轻松 = =
各种弹各种瓶各种射击..耗时10个小时
崩溃中 = = 休息
2011年01月11日 18点01分 15
level 7
占位!
2011年01月11日 18点01分 16
level 7
数据帖要顶!
2011年01月11日 18点01分 17
level 7
钦佩早安大的研究精神。。
不懂日语的表示压力大的很。。
2011年01月11日 18点01分 18
level 7
很想X的,看到数据贴忍住了[拍砖]
2011年01月11日 18点01分 19
level 7
0 0为嘛就扩散是1.2
2011年01月11日 18点01分 21
level 6
_yukari 楼主
回复:21楼
2G时扩散是1.3 bug技能之一
猫火才1.35倍呢
天崩+扩强 5箭全中弱点 伤害十分霸气
2011年01月11日 18点01分 22
level 11
= =
突然发现手滑了一下
更正4楼第七行
“武器补正:重弩1.48;弩1.30” -> “武器补正:重弩1.48;轻弩1.30”
2011年01月11日 19点01分 23
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