假如3.5黑天鹅加强的个人方案
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
假如后续黑天鹅加强的话,我有个想法:
普攻: 30点回能 20削韧
对指定敌方单体造成等同于黑天鹅100%攻击力的风属性伤害,有80%的基础概率使目标陷入2层奥迹,且攻击陷入风化、裂伤、灼烧、触电状态的目标后,分别各有70%的
基础概率额外使目标陷入6层奥迹。
战技: 30点回能 主30削韧/两旁15削韧
对指定敌方单体及其相邻目标造成等同于黑天鹅160%攻击力的风属性伤害,同时有120%的基础概率使目标与相邻目标陷入8层奥迹,此外有120%的基础概率使目标与相邻目标防御力降低35%,持续3回合。
终结技: 100点能量 30削韧 释放后回5点能量
使敌方全体陷入揭露状态,持续3回合。
揭露状态下,敌方目标自身回合内受到的伤害提高50%,且当敌方目标处于奥迹状态下时,也会被视为同时陷入了风化、裂伤、灼烧、触电状态,并且有120%的基础概率使目标全体陷入16层奥迹,对敌方全体造成等同于黑天鹅280%攻击力的风属性伤害。
天赋:
妨碍
敌方目标每回合开始时,有80%的基础概率陷入3层奥迹,如果敌方目标受到1次持续伤害或被引爆持续伤害,有90%的基础概率分别陷入6层/9层奥迹。
奥迹状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于黑天鹅150%攻击力的风属性持续伤害,
每层奥迹使此伤害倍率提高10%,奥迹最多叠加100层。(此外,奥迹层数持续3回合,继续叠层会刷新持续时间,并且不管是转波次,还是boss转阶段,当前波次或者当前boss阶段结束后,到下一个波次或者下一个阶段时,当前奥迹层数全额蔓延到下一多次或者阶段);
当黑天鹅的普攻使目标陷入奥迹时,对相邻目标造成等同于黑天鹅130%攻击力的风属性持续伤害,并90%的基础概率使其相邻目标陷入5层奥迹。
当目标被消灭时,对其全体造成等同于黑天鹅180%攻击力的风属性持续伤害,并且有100%的基础概率使全体目标陷入15层奥迹,
并让黑天鹅获得1个额外回合,该效果一个回合触发2次。
秘技:强化
使用秘技后,下一场战斗开始时有150%的基础概率使敌方每个单体目标陷入9层奥迹。
使其中每个成功陷入奥迹的目标再次陷入6层奥迹,并且每个波次/每个Boss阶段,都会让敌方全体必定陷入5层奥迹。
额外能力1
黑天鹅效果命中超过80%的部分,每超过10%,都会使黑天鹅的基础速度/基础攻击力增加5点/50点,120%效果命中吃满,最多提升20点基础速度/200点基础攻击力。
额外能力2
当敌方奥迹层数高于30层后,全队的持续伤害、引爆伤害无视目标25%的防御力
额外能力3
当触发有奥迹或引爆有奥迹的持续伤害时,全队回能5点,该效果一个回合内触发2次
3个小行迹:效果命中、速度、攻击力
1命:
当黑天鹅处于可战斗状态时,处于风化、裂伤、灼烧、触电状态下的敌方目标对应的风、物理、火、雷属性抗性分别降低30%
2命:
使队伍中的持续伤害触发/被引爆时,根据,风化、裂伤、灼烧、触电的数量,分别额外无视弱点削韧15/20/25/30点。
并且触发持续伤害/引爆持续伤害时使全队行动提前25%,该效果黑天鹅一回合内触发2次。
4命:
揭露状态下,敌方目标效果抵抗降低20%,且全队速度提升20%,持续3回合
6命:
当敌方目标受到黑天鹅的队友的攻击时,黑天鹅有80%的基础概率使目标陷入10层奥迹。
每当黑天鹅使敌方目标陷入奥迹时,有100%的固定概率是本次叠加的奥迹层数额外提高10层。
此外,奥迹的层数解除限制,为无上限+∝
专光:
使装备者的效果命中提高50%,
装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的目标造成伤害时,分别获得1层先知,最多叠加4层,每种持续伤害状态类型仅可叠加1层先知效果。每层先知效果使装备者的攻击力提高10%,造成的持续伤害无视目标7.2%的防御力。
目前卡芙卡也加强了,但是我感觉加强的幅度还不够,应该在现在加强的基础上,再加强一点点,首先,卡芙卡一个回合内这两次触发的追击引爆(这个好像还可以回点能,并且,开大的话,可以在这个回合内再补充一次这个效果)
由单体引爆提升为扩散引爆,并且引爆的效果和倍率与战技一样,而且还可以回一个战技点,就是说卡芙卡可以一个回合回两个战技点,毕竟dot队太缺战技点了,然后,效果命中转卡芙卡自己的引爆倍率独立乘区,就是效果命中超过60%的部分,每超过10%/20%/30%/40%,是引爆倍率提升110%/120%/135%/165%,然后三个小行迹,改成效果命中、速度与百分比攻击力
然后,再加上后面的两个队友海瑟音+可能的,火系康斯坦丁,dot队终于能起来了
2025年05月28日 03点05分 1
level 1
其他不说,你这拐力是不可能的。1命30减抗,35减防,50易伤。改成只要dot能吃还差不多
2025年05月28日 04点05分 2
肯定改成只有dot的持续伤害和引爆伤害,能够吃到的
2025年05月28日 04点05分
没办法呀,只有依靠专来获得更强的拐力,这样的话倒反天罡进其他的队伍,那dot队的初衷就没了
2025年05月28日 04点05分
后面的拐估计只有dot能够吃得到,专就砖的强1点,比如dot暴击
2025年05月28日 04点05分
但是如果真的这样的话,只有dot的持续伤害和引爆伤害能够吃得到的拐,再配合我后面所说的卡夫卡,在此加强基础上再加强1点,并作为引爆手,肯定要高频引爆才行,不仅频率要高,范围也要大,引爆倍率也要高,这样的话,再配合后面两个新角色,说不定还能打出回味伤害
2025年05月28日 04点05分
level 7
牢鹅做得这么好看,战斗变一坨[汗]
2025年05月28日 04点05分 3
塔罗牌的设定,是挺不错的,可惜机制与数值都很差
2025年05月28日 04点05分
level 9
黑天鹅的这些拐,只有dot队能够吃得到,就是说只有持续伤害和引爆伤害能够吃得到
2025年05月28日 04点05分 4
level 8
我的设想是:
1.奥迹伤害变为1.3倍,揭露时间延长。
2.持有揭露的敌方被击败或退场时,持有的dot有100%基础概率转移至血量最高的敌方。
3.1命减抗下放终结技。
2025年05月28日 04点05分 5
然后还有dot暴击的队友以及后面的dot治疗火属性,带来不同的拐力与机制,4个不同属性打出回味伤害,然后全队都是高速,攻击力很高,各种加速与行动提前还有额外回合,各种引爆与队伍与敌方的互动以及联动,还是挺不错的,别有一番风味。
2025年05月28日 04点05分
但感觉堵点还是太多了。
2025年05月28日 04点05分
虽然解决了一部分容易掉叠层的问题,但是还是不太稳定,对了,你这个说的假如一命减抗下放了之后,然后会改成什么呢?
2025年05月28日 04点05分
当然策划能够加强到你这种程度就很不错了,毕竟策划是喜欢防的。
2025年05月28日 04点05分
level 11
削韧太高了
2025年05月28日 04点05分 6
没办法呀, Dot队末日的太难了。
2025年05月28日 04点05分
那就改低一点5/10/15/20,根据本次引爆的持续伤害或者触发的持续伤害的种类不同,反正就风雷火,物理数量越多的话,额外削韧就越高,这个的话即使是4种不同的,也就20点额外削韧
2025年05月28日 04点05分
然后本体的削韧也多减少1点,感觉给的还是太多
2025年05月28日 04点05分
level 7
支持加强黑天鹅
2025年05月28日 10点05分 7
这样的话,不仅是各种堵点,各种护防都没了,并且上限会更高,对整个dot队会有更强的支持效果,不管是持续伤害以及引爆伤害的拐,而且还有削韧能力
2025年05月28日 11点05分
level 7
最后一个火dot应该带生存,每个队都有专属生存位了就dot还在将就用别人的
2025年05月28日 11点05分 8
如果是康斯坦丁就更好了,你看差分宇宙里面有很多dot方面的治疗,如触发持续伤害引爆持续伤害给的治疗,还有一堆加速与全队行动提前
2025年05月28日 11点05分
而且最好是那种像望归人的模组,战绩可以全对,效果释放战绩后持续三个回合获得强化普攻为扩散,这样的话挂dot会更爽,而且之后还会有回味,四种不同属性的伤害,打出回味的额外倍率伤害
2025年05月28日 11点05分
Dot暴击也要有,并且还会有更多不可思议的拐,不管是额外回合,还是全队加速,全队回能,回点之类的
2025年05月28日 11点05分
@剑神鹰眼哟 大丽花叫康士坦丝[怒]怎么吧里都用驱魔人的名字[怒]是玩梗吗
2025年05月28日 11点05分
level 12
[欢呼]好,但康斯坦丁还没出来什么正式的消息吧…不过确实缺一个dot专属生存……
2025年05月28日 11点05分 9
看这个火系的会怎么样?毕竟这样的话,四种属性才能打出回味伤害
2025年05月28日 11点05分
@剑神鹰眼哟 回味 伤害?模拟宇宙?还是啥意思啊
2025年05月28日 11点05分
@陳鳰Jry 是回味伤害,一般都有很多彩色的数字,大部分是风属性的风化绿青色,雷属性的触电紫色,物理属性的裂伤白色,以及火属性的灼烧红色,如果怪物身上同时拥有这四种不同的持续伤害时,自动触发或者是队友攻击触发一次扩散或者群体的回味伤害,给予额外的倍率以及伤害就好了,后面的海瑟音可不可以做到?除了一些数直拐以及dot的持续伤害与引爆伤害暴击的之外
2025年05月28日 11点05分
@剑神鹰眼哟 明白了,那就是模拟宇宙的【欢愉】的那个嘛。但问题是,现在康斯坦丁我看吧里都在说要么击破队售后,要么不清楚的状态。你这么弄怕是有点难实现【主要是现在也没她的准确消息【
2025年05月28日 11点05分
level 11
我是真的喜欢塔罗牌的设定,不玩dot队都抽了一个,希望狠狠加强![花心]
2025年05月28日 12点05分 10
确实,特别是塔罗牌触发持续伤害或者被引爆持续伤害,真的很不错
2025年05月28日 13点05分
我最喜欢玩这种队友与队友,队友与敌方目标,然后敌方目标与敌方目标受到队友以及自己造成的伤害的影响,从而触发其中一个队友以及另外一个队友的连锁反应的队伍,如果说追击队,主要以多次行动触发队友的多次行动来达成最终的行动的连环操作
2025年05月28日 13点05分
那么我感觉dot也可以,可能在追击攻击方面不会太多,因为额外回合出仓的引爆手就卡夫卡一个,但是怪物之间身上的异常条持续伤害条的不断触发自己这个角色的被动,以及触发队友的被动和效果,队友给予队伍中角色的额外回合行动,提前相互叠成的连锁反应打出最终的反应还是挺不错的
2025年05月28日 13点05分
目前卡黑,不像我这样加强的话,两者之间叠层手和引爆手的联动就很有趣,叠层手除了有更多更全面的叠成手段以外,自身也有与其他dot队友的联动,其他比如卡芙卡和黑天鹅的联动也很多,的数值方面的拐以外,机制方面,比如引爆持续伤害以及引爆持续伤害之后,对卡夫卡自身命座有一些机制的触发效果,对黑天鹅自身的命座机制也有一定的触发效果,然后后面的两个队友主要的提供是拐和生存,可能数值方面会多1点,但是也会有一些叠层方面的机制,毕竟他们也有叠层能力,也会引出更多的,比如dot暴击和欢愉的回味伤害
2025年05月28日 13点05分
level 12
[狂汗]楼中楼码字超了,就这楼回复一下吧
[乖]其实楼主可以把你楼中楼说的这些都码字or复制到楼下的,能理解
lz
对dot的期待,但是我觉得mhy没那么好心【之前已经
破防了
(1命卡没抽到顺延到00鹅的惨剧hhhh【顺便揉揉揉楼主
[委屈]鹅的最晚也是3.4版本内会爆料出来加强的是啥,到时候一起看看咋样好了
[勉强]你说的联动这方面,我是真玩追击(01飞算吧)的,也能体会到你说的魅力——就是四人联动着打伤害什么的,联动打伤害,我00鸟+砂金+01飞+62燕青专武的小三月,这点我是很能体会的hhhhh非常的搭配感(or 3拐1带个鸭鸭换砂金也是okk的)
[吐舌]至于游丝算不算触电,我之前试过给黄泉带卡的专武(那会儿我还没黄泉专武这次遐蝶连带复刻才抽到的),还真算debuff,应该也是属于dot触电一种的别称吧
[玫瑰]and DOT生存位,肯定也会有联动的,别急,耐心等等(反正都等到现在了hhhhh)海瑟音,我希望她最好是dot大C,能暂时救救dot是最好的
2025年05月28日 13点05分 11
还是挺期待黑天鹅加强的,如果加强的话,确实会很不错,能够让叠层不掉以及叠层速度提快,还有叠层的覆盖率提高就好了
2025年05月28日 13点05分
@剑神鹰眼哟 [真棒]确实,希望如此!
2025年05月28日 13点05分
level 12
所以为什么老有人说康士坦丝是dot,从始至终没有任何一个内鬼说过吧
2025年05月28日 14点05分 12
但确实需要一个火属性的治疗dot啊。
2025年05月29日 01点05分
level 9
还有一点,卡妈可引爆奥际特殊效果
2025年05月29日 10点05分 13
这个肯定是要有的呀
2025年05月29日 10点05分
引爆所有的持续伤害以及所有的负面
2025年05月29日 10点05分
原来现在卡夫卡不能引爆奥迹呀,可想而知,黑天鹅自身的机制有多么离谱
2025年05月29日 10点05分
如果奥迹能够被引爆的话,伤害估计会更高
2025年05月29日 10点05分
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