我是娱乐玩家,所以tda需要改进
doom吧
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level 8
我觉得我就一娱乐玩家,永恒本体dlc都超级暴力过的,大师关更是一关都没过,我也不喜欢化粪。我发现有些声音似乎把tda现在的问题说成,一部分玩家无脑上难度和追求赤石导致的。
我可不喜欢没苦硬吃,我相信很多玩家也是这样想的。我觉得现在对tda需要改进的想法反而是利好娱乐的,我能有更多手段脱离怪群,更多手段应对弹幕和绿光,那不是能更好的爽杀?
我不喜欢赤石但我喜欢doom这台杀戮机器在现在这种不切枪在地面作战的基调下能有更强的性能,功能间的循环更润滑。
2025年05月27日 23点05分 1
level 8
这代我最不爽的就是崩盾只能等死,毫无办法,一大堆弹幕带追踪根本没法靠走位躲,4代被围还能肘两下丢电雷控一下跑路,5代突围方法那更多了,血拳,冰雷,热能爆破,手雷,火神加特林的盾,六代一崩盾就毫无办法
2025年05月27日 23点05分 2
@摩羯deadpool 老doom可以靠前后左右冲刺躲弹幕,或者靠掩体,六代只能W冲刺,还原了老doom,但只还原了四分之一,我真心觉得id应该把盾冲改成无锁定,没瞄准恶魔的冲刺距离和五代一样都行,目前根本没有任何一点战场坦克的感觉,谁家坦克必须瞄准敌人才能撞过去的?不是说非得像永恒一样上天入地才叫机动性高,但也不至于砍的只能拿个盾打吧,四个符文全是盾的我实在难绷
2025年05月28日 00点05分
我倒是觉得破盾后的虚弱状态当个惩罚吧,我觉得得强化一下持盾doom的水平机动性,然后是让武器也有应对弹幕的互动能力
2025年05月27日 23点05分
这就是要找掩体了,战场不是没有障碍物可以作为掩体的。
2025年05月28日 00点05分
@无可名状👻果冻 像巨脑魔,步枪兵的个别弹幕会穿墙,掩体不是万能的了
2025年05月28日 00点05分
level 1
这一代最难受的就是没有高机动性,怪物成群,弹幕成雨,战场大又空。在低难你是个坚固的坦克,一路碾压,在高难,你就是个纸糊的坦克,抗又抗不住,躲又躲不掉,还会被偷屁股,并且你这辆坦克只装有机枪,没有大炮,你无法快速干掉敌人,只能体会到大象被蚂蚁咬死的痛苦。
2025年05月28日 00点05分 3
level 7
多加点近战武器就好了
2025年05月28日 01点05分 4
level 6
盾在人在盾亡人亡,你的位移控制保命全靠盾,没了盾就没牌,只不过现在制作组非常克制所以看起来很硬,等后面放飞自我堆怪了就知道痛了[滑稽]。他哪怕加个闪避也行啊
2025年05月28日 05点05分 5
level 6
首先,一个好游戏的底层机制要足够深,配以不同难度选择。娱乐玩家,理解最浅层游戏机制即可,玩低一点难度,你们也能玩的很happy。技术好的,硬核玩家,就给他们高难度,让他们可以充分利用很深的游戏底层机制获得客服困难的成就感。娱乐玩家、
核心玩家
都能讨好了。黑暗纪元呢,游戏机制太浅了,满足不了硬核玩家,这是id的锅,没得洗。
2025年05月28日 15点05分 6
level 7
现在是有个问题,高倍速下盾冲应该自由解锁,wasd皆可冲,这样2倍速才能活下来,1.8已经相当极限,非常勉强了。在2倍速的巨兽之腹、卡特尔沼泽,如果没有一个更高上限的操作,靠公式也很难活下来。前段时间白皮觉得简单,现在热修改了,5倍伤会触发白色攻击,无法格挡,是个精英怪就大概率可以触发。1.8倍速的最低格挡是没办法处理的。我现在在练时停钉,这个可以稍微缓解一下弹幕,而且可以衔接盾冲。目前所有操作的思路也是最多适配到官方给的这些设置了,再高就需要解锁更多。(超高倍速可以有文件解锁,打了鸡血mod的,也偶尔会触发错误,我目前设置是:75的伤,500承伤,满弹幕和攻击欲望。2倍速)
2025年05月28日 15点05分 7
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