永恒最好就去玩永恒不好吗?
doom吧
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level 1
老是喷难度喷不完善,有没有可能你们非要最高难度才会这样?基本所有游戏的最高难度都是吃屎,为什么对doom就不一样了?好像游戏就是为了高难度做的,娱乐玩家不配玩doom一样[黑线]
2025年05月27日 07点05分 1
level 12
娱乐玩家玩就好了,怎么还反过来歧视高难度玩家了,黑暗纪元现在还不够完善是事实啊[汗],说缺点也很正常吧,要是那种唱衰遗老,别管不就好了,反过来加入扣帽子大军未免有点
2025年05月27日 08点05分 2
level 8
我不是嫌弃黑暗纪元强度低,我也不喜欢化粪,但感觉现在tda的拼图不完全,导致玩起来不像永恒那样丝滑,我反对单纯说什么黑暗纪元不能飞,切枪砍了不如永恒的说法。两种赛道,但是tda在自身这个方向上还不完善,都不是说做的不够激进的
2025年05月27日 09点05分 3
level 1
和难度无关,单纯是战斗体验和上一代差别太大,导致永恒玩过来的不适应。永恒的战斗体验像忍龙2,黑暗纪元像只狼,这俩都是好游戏,但受众明显不同
2025年05月27日 09点05分 4
只狼?卧龙还差不多,一个等红光一个等绿光
2025年05月28日 07点05分
level 10
我没见这里谁说打这游戏是吃屎那么难听的,缺点该说就说
至少我不是说的难度问题,而是角色的上限太低了,dlc不加新机制的话,出什么怪最终都会回归“看绿光就弹”的游戏模式,最终都会腻。而我觉得经常在doom社区的人一定不是草草玩一遍就走的人,多少有被游戏的哪个地方吸引而持续去玩的,2016有snapmap,永恒的弱点机制可以让每个怪都有不同的特性保持新鲜感,tda在dlc出什么怪最终都会把大量时间和精力放在和超重型保持某种距离然后重复同一种玩法
你最低难度玩你的最低难度,你草草玩一遍你玩完就玩别的去,深度doom玩家深度玩他们的,又不碍着你什么事。没有人攻击所谓娱乐玩家,也没有人攻击什么手柄辅瞄什么乱七八糟的玩家,游戏确实不完善,也没有喷觉得这游戏好的都是什么什么,到你这就先对着玩家开火了
2025年05月27日 13点05分 5
@天绝 经典“销量好就行了其他不重要”“我只玩简单普通的”“我XGP玩的不管那么多”“我没玩永恒但我觉得永恒比起来就是不行”还有经典虚空索敌说人遗老,这次宣发力度这么大,销量没带多少,反倒是让小鬼更多了[呵呵]
2025年05月27日 15点05分
没从游戏设计本身得来论点和论据,直接扣遗老帽子——你信不信下面评论会有一堆这种言论[笑眼]
2025年05月27日 15点05分
@Almos☜ 你猜我为啥目前对六代重复游玩性很不爽,因为我真首发350掏了米[笑眼]永恒主机都没卖我那么贵,steam豪华版我都76入的,六代350现在这个现状你就是把我头按地上摩擦我也吹不起来
2025年05月27日 15点05分
黑暗纪元宣发程度大很多,注定会吸引来一大堆什么都不懂只会一个劲儿复读爽,好玩儿的,游戏实际存在的问题是根本看不到的,我steam评测里写的也是,这部的上限和可开发程度太低了,如果一直是目前这样注定“玩不长”,尤其是高难度的正反馈极低,只玩个简单普通的根本感觉不出来,那些反倒对着别人喷的一级号实在是有点儿幽默了[呵呵]
2025年05月27日 13点05分
level 11
hns游戏的
魔怔
粉丝是这样[滑稽]实际上对于大部分买断制纯单机玩家和厂商来说所谓的上限都是一个优先级很低甚至根本不会考虑的衡量标准,天天说着上限然后喜欢一边拐只狼一边瞧不起的那群人我看着都想笑
2025年05月27日 14点05分 6
level 1
这两代都很爽啊,只不过超级噩梦都太难打了
2025年05月27日 14点05分 7
level 1
别人我不管,但我自己的话玩永恒噩梦难度被打的抱头鼠窜那些飞天遁地切枪操作看着都头晕但玩黑暗纪元噩梦难度直接追着恶魔创 弹反接大榴莲锤的恶魔满地都是 爽的一批
2025年05月27日 15点05分 8
level 5
不喷难度低怎么显得“老玩家”有技术,艾尔登法环刚出来的时候一群魂玩家喷简单,跟doom现在的情况一模一样,结果黄金树幽影上强度了又在骂难,你信不信要是大师关在厕所带两个科莫多加侍从马上就有一堆帖子喷难度的
2025年05月27日 15点05分 9
@小宇宙_2024 我给你举例是因为这种事发生的太多了,doom只是历史重演,而且大部分玩家都是既想玩高难度装逼又不想游戏难自己打不过,至于少部分的深度玩家和休闲玩家需求不同,在一个有难度自定义的游戏里出现评价分化还真是难以理解
2025年05月28日 01点05分
你有没有想过喷难和喷简单的不是一群人
2025年05月27日 17点05分
@贴吧用户_74UJ3DX 什么黄金树幽影?我说的是doom,喜欢高难度和喜欢休闲的不是一群人很难理解吗?
2025年05月28日 00点05分
@小宇宙_2024 就现实情况来看在中国玩家里大部分都是同一波人,不然你打算告诉我造成黄金树幽影中文差评是其他语言差评的一倍多的原因是大部分玩家人格分裂了吗
2025年05月27日 17点05分
level 7
满配置极端设置的巨兽之肚、尼瑞尔沼泽,攻城1,宇宙领域1,这些图就相当够打了。打一次普通噩梦只是熟悉流程和一些基本机制。快起来还有低弹反这些东西就b得出很多东西出来了。满设置,一命的话每张图都可以凹得很多搭配和进攻路线出来的。
没难度是因为点了噩梦这种基本设置下的“困难”速度太慢了,反应、操作空间多。自定义才是对的。尝试:50伤、500承伤,最低弹反,满倍速 满欲望 满弹幕速度 资源、眩晕可以调高一些,因为活下来才有资格吃资源。眩晕不影响的,速度快眩晕时间结束都快很多[你懂的]。目前还卡在巨兽之腹的厕所,夜灵飞太快,满弹幕四连发也太快破盾,破盾蹭一下旁边硫酸池500伤一下子就死了
2025年05月27日 16点05分 10
level 7
速度快,加上盾反判定小,绿光位置很难吃得到。很需要熟练度和肌肉记忆去练了,这不就是“健身”嘛,打通一个极端设置的关卡还是很爽的,打通了就又想追求“一命”[哈哈]。多打咯
2025年05月27日 16点05分 11
level 11
499入手豪华版来说一说,不是说永恒好踩头黑暗纪元,只是说没有永恒那么丰富,高难度下盾牌的残缺性就体现出来了,即便是以黑暗纪元本身都还需要不少打磨加内容的地方,而且DLC战役都没做出来,未来可期[滑稽][茶杯]
2025年05月27日 18点05分 12
level 1
我觉得这代铳枪模拟器挺好玩的呀,盾反判定又简单,很爽
2025年05月27日 18点05分 13
level 4
这代显然是利好新人玩家,老玩家有老玩家的优越感,那是人家在doom社区赖以生存的根本,井水不犯河水就好
2025年05月27日 19点05分 14
level 5
玩这游戏的遗老们就是一定要把爽游变成受虐游戏,之后在受虐之中找快感,找成就感。
2025年05月27日 20点05分 15
我只能说你认知层面太低。好的游戏肯定是随着难度增加,逼迫玩家理解游戏底层机制,提高自己的技术,从而获得成就感,达到正反馈。这和做生意,突破冲冲困难最后成功形成的正反馈在本质上一个意思。
2025年05月28日 04点05分
@寒冬告急 还有回你一下上边说的,我感觉天天跟家扎游戏里,以打游戏打的好为荣的才是臭loser,我们是玩游戏,没工夫跟游戏里天天较劲,不像臭loser天天就知道研究游戏脑子里除了游戏没别的,在游戏里找自尊,真够可悲的[吐舌]
2025年05月29日 02点05分
@寒冬告急 如果说好的游戏就是随着难度增加,那gta啊美末啊巫师啊女神异闻录啊2077啊都不是以怎么难为玩家为核心的游戏,反而越玩到后边越爽,看来都不是好游戏呢。就得是怪碰你一下就得死,你得库库操作的才是好游戏呢[太开心]
2025年05月29日 02点05分
@寒温柔灬 我们打高难度又不是非得让所有人都一起打,你打不过可以去玩低难度,人id增强调战性是连着不想死一起增强了?
2025年05月28日 19点05分
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