level 12
Almos☜
楼主
黑暗纪元的战斗系统,很明显还需要进一步完善,高难度不是不能打,但很憋屈,简直与DOOM系列的风格背道而驰,
这部的高难度打的简直憋屈,我永恒都能通噩梦大师了,黑暗纪元打个噩梦难度反而憋屈的要死,盾牌把上限限制的太死了,大部分怪都必须弹反才能打,永恒我不切枪还可以用各种模组强制破怪,可以用冰雷限制怪,但这不行,必须弹反和盾冲,高难度盾条就是纸糊的,挨几下就没了,你又必须要经常用盾![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
永恒的话还能起飞满地找资源或者杀小僵尸回血,黑暗纪元你就只能跪着祈祷自己不在这个过程中被群殴死,然后赶紧回盾条,挨一下还巨痛,本身之前的锁血机制还能保命,现在没了,盾一掉就等于活靶子,实在不行我找个小怪近战一下回个血吧,结果近战过程中还能挨打,近战后摇也是被打,最后等于没回,捡资源吧,高难度资源抠的要死,一个大血包只回一点点儿,护甲真是半点儿用没有
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再加上这部的额外生命只能捡一次,越到后面越猥琐,我感觉我特么在打魂游,打的畏畏缩缩,毫无爽感,只能说黑暗纪元的战斗系统真的还需要改进
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2025年05月27日 03点05分
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这部的高难度打的简直憋屈,我永恒都能通噩梦大师了,黑暗纪元打个噩梦难度反而憋屈的要死,盾牌把上限限制的太死了,大部分怪都必须弹反才能打,永恒我不切枪还可以用各种模组强制破怪,可以用冰雷限制怪,但这不行,必须弹反和盾冲,高难度盾条就是纸糊的,挨几下就没了,你又必须要经常用盾
永恒的话还能起飞满地找资源或者杀小僵尸回血,黑暗纪元你就只能跪着祈祷自己不在这个过程中被群殴死,然后赶紧回盾条,挨一下还巨痛,本身之前的锁血机制还能保命,现在没了,盾一掉就等于活靶子,实在不行我找个小怪近战一下回个血吧,结果近战过程中还能挨打,近战后摇也是被打,最后等于没回,捡资源吧,高难度资源抠的要死,一个大血包只回一点点儿,护甲真是半点儿用没有
再加上这部的额外生命只能捡一次,越到后面越猥琐,我感觉我特么在打魂游,打的畏畏缩缩,毫无爽感,只能说黑暗纪元的战斗系统真的还需要改进
