虽然可能会得罪人,但我还是觉得黑暗纪元做得还不够好
doom吧
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level 12
Almos☜ 楼主
黑暗纪元的战斗系统,很明显还需要进一步完善,高难度不是不能打,但很憋屈,简直与DOOM系列的风格背道而驰,
这部的高难度打的简直憋屈,我永恒都能通噩梦大师了,黑暗纪元打个噩梦难度反而憋屈的要死,盾牌把上限限制的太死了,大部分怪都必须弹反才能打,永恒我不切枪还可以用各种模组强制破怪,可以用冰雷限制怪,但这不行,必须弹反和盾冲,高难度盾条就是纸糊的,挨几下就没了,你又必须要经常用盾[阴险]
永恒的话还能起飞满地找资源或者杀小僵尸回血,黑暗纪元你就只能跪着祈祷自己不在这个过程中被群殴死,然后赶紧回盾条,挨一下还巨痛,本身之前的锁血机制还能保命,现在没了,盾一掉就等于活靶子,实在不行我找个小怪近战一下回个血吧,结果近战过程中还能挨打,近战后摇也是被打,最后等于没回,捡资源吧,高难度资源抠的要死,一个大血包只回一点点儿,护甲真是半点儿用没有[喷]
再加上这部的额外生命只能捡一次,越到后面越猥琐,我感觉我特么在打魂游,打的畏畏缩缩,毫无爽感,只能说黑暗纪元的战斗系统真的还需要改进[阴险]
2025年05月27日 03点05分 1
level 12
Almos☜ 楼主
而且黑暗纪元的BGM真的是除了最后两关的还行,剩下的基本就跟没有没两样,所以我二周目直接把BGM关了放永恒的[滑稽]
2025年05月27日 03点05分 2
level 1
感觉屏幕外敌人的攻击欲望太强了,总是不知道自己怎么死的[阴险]
2025年05月27日 04点05分 3
@Almos☜ 永恒主要是可以快速大范围移动,屏幕外的攻击也可以轻松无意间躲过,这作玩家机动性削弱后很难处理屏幕外的攻击,超难受😣
2025年05月27日 05点05分
永恒噩梦难度同样是进攻欲望强,但起码你能清晰的判断是哪里在打,黑暗纪元满天的弹幕和满屏的疯狗,是真不知道自己咋死的[阴险],有时候明明看周围没有怪就突然提醒你死了
2025年05月27日 04点05分
@Almos☜ 本质原因是永恒没有那么多的强锁定攻击和hitscan,敌人弹幕也不会转弯。最接近hitscan的早期机械蜘蛛炮台也很早就被削弱了。
2025年05月30日 04点05分
@Almos☜ 我也这么感觉的。永恒手柄过噩梦,打黑暗纪元超暴感觉难顶,不知道从哪来的攻击
2025年05月27日 05点05分
level 7
甚至玩久了还有点无聊,就那几个打怪手段
2025年05月27日 04点05分 4
2016就是这样战斗及其同质化 Id决定在永恒改革一下让每把枪都发挥作用又被喷太难 没治黑暗纪元又回到2016的老毛病了
2025年05月27日 06点05分
level 6
敢说新作不好?小心被删帖
2025年05月27日 05点05分 5
不是烂,而是还不够好,完成度和平衡还有待后续优化,现在这样高难度要么猥琐着打要么调数值确实有点儿难顶了[阴险]
2025年05月27日 05点05分
level 10
说明你赤石能力不够强[呵呵]
2025年05月27日 05点05分 6
还真是[笑眼]
2025年05月28日 04点05分
level 3
当年永恒刚出也被喷的一无是处,备用子弹太少,因为当年很多人都玩惯2016了,同理,这游戏才刚发布,玩起来不习惯很正常
2025年05月27日 05点05分 7
所以说不够好嘛,等待后续看能不能整点儿优化吧[呵呵]
2025年05月27日 05点05分
如果说bug可以看以后,如果是玩法估计不会有太大改变,这一作就是突出个人形坦克,顶着盾就是莽
2025年05月27日 06点05分
@为谁放下你 回复 为谁放下你 :等DLC不会出点儿新机制或者道具呗,能多一点是一点
2025年05月27日 06点05分
level 7
感觉删减了一些东西,预告里蓝火祭坛就没了,希望dlc可以来点新机制吧
2025年05月27日 05点05分 9
level 1
像魂游就对了,现在卖得多受欢迎的就是魂游那个节奏[呵呵]
2025年05月27日 06点05分 10
可拉倒吧,不是所有人都喜欢魂游,一味的学别人丢了自己特色不是啥好事
2025年05月27日 13点05分
难玩也不代表就是魂游啊
2025年05月27日 06点05分
@Leswank 你就说最后两关的boss战像不像在玩只狼弹反吧[呵呵]。想你了破戒僧,弦一郎,苇名一心
2025年05月27日 11点05分
@THK迷鸟 你应该回楼上[呵呵]
2025年05月27日 11点05分
level 1
玩的很被动,主动权不在自己手里,而是要等怪出绿光,这作的大师关可以预见肯定比永恒还要恶心
2025年05月27日 06点05分 11
level 1
打得憋屈主要是大怪不好处理,永恒虽然也经常一下刷两个斧子哥还有各种精英怪齐上阵,但DOOM的机动性能保证不会被墙角,加上切枪几乎能能速杀一切。
黑暗纪元的大怪太肉了,不用棒槌和BFC的情况下很难在短时间内处理,导致被近身后就开始重复冗长的弹反肉搏,噩梦难度一下破盾的环境下压力尤其明显,特别是腹中隐藏战斗一下刷三个宇宙男爵那里没留大棒会被打得非常难受。
2025年05月27日 06点05分 12
这个一击破盾还是id听玩家说噩梦太简单改的,结果不改攻击欲不改怪物量改了个一击破盾,一个弹不准盾碎了原地等死,现在后期关卡就是看绿光左右键轮着按,不知道的还以为在玩喵斯快跑
2025年05月31日 14点05分
level 8
一个感受,目前六代最有效的收益就只有盾反,四个符文全是盾上的。而且只能w冲刺我是挺难绷的,还原了老doom,但只还原了四分之一,都成枪中卧龙了,首发我就有种感觉,哪怕盾冲改成无锁,或者加个平地冲刺,都不至于这么被动
2025年05月27日 06点05分 13
level 1
盾的耐久有点低
高难度一旦被破盾两秒钟容易被搞
2025年05月27日 07点05分 15
破盾直接变残疾人,位移和防御全靠盾,没盾既没法跑也没法抗
2025年05月27日 07点05分
哪怕把盾冲整成自由的,加一些位移手段都好[阴险],但现在的体验盾没了真的就只能当活靶子
2025年05月27日 07点05分
level 6
我倒是觉得游玩内容太少了,永恒真是量大管饱
2025年05月27日 07点05分 16
现在感觉是多少有点赶鸭子上架了,内容后面肯定还会更新DLC,大师关这些的,除了没有多人但应该也不至于太贫穷
2025年05月27日 07点05分
level 9
玩法单调,玩家被机制牵着鼻子走,基本没办法发掘出其他玩法,只能用一支枪+盾反这样晚
2025年05月27日 07点05分 17
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