我来重做无名,你来填数据/评价
三角洲行动吧
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level 4
这是我的坟墓º
楼主
无名用一个月时间证明了自己的强度是路边
刚上线时还有点讨论,越往后越见不着。
现在的无名我愿称之为人形闪光弹
整个技能组就闪光弹强度在线,结果补丁还砍一刀cd
飞盘很蠢但是我不知道怎么改,设计师估计已经把那个b飞盘当人物锚点了
大招更是重量级,强度、趣味、合理性一个都不占。开了有提示强制让对面架枪不说,设计师你能说明白那个提示的白边是什么原理吗
2025年05月27日 02点05分
1
level 4
这是我的坟墓º
楼主
飞盘只要它的造型还是个盘子lz就不知道怎么改,冷兵器来的说是
不过大招还是有说法的。
静默潜袭
无名启动装置生成一个以自身为中心半径为x米的主动式静默场,装置会持续压制静默场中的所有声源,持续30秒。
在静默潜袭生效期间,装置将收集并监控y米内的高强度声源,在一定的处理延迟之后将声源方向显示在无名的视野中。
2025年05月27日 03点05分
2
这是我的坟墓º
给那个意义不明的眼罩一点作用,也算是废物利用了
2025年05月27日 03点05分
技工º
给飞盘塞鞭炮,扔出去后再按一遍手动引爆
2025年06月08日 14点06分
level 4
这是我的坟墓º
楼主
详细说明:
静默潜袭对范围内的敌人、友军、无名自己、ai、场景物品所产生的声音都有压制效果。
被压制玩家的具体状态:范围内所有其他单位的开火、爆炸、救援扶人、翻容器等所有行动都不会产生声音。玩家自身行动声音与台词声音被缩小(骨传导)。对范围内玩家的游戏声音中增加白噪音作为提示。
2025年05月27日 03点05分
3
level 4
这是我的坟墓º
楼主
高强度声源判定:比步行声音小的声音不会被监控收集。
声源可视化会以透明光路指引声音来路方向、用亮度表示声源响度,光路持续时间与声音持续时间相同。
声源可视化延迟时间没想好。
2025年05月27日 03点05分
4
level 4
这是我的坟墓º
楼主
如何评价改后大招强度
2025年05月27日 03点05分
5
level 7
新居喵天子
要不是因为通透世界的太多,不然无名还算一个蛮厉害的干员,主打的就是一个绕后
至于为什么无名开大别人有提示,一是因为这种搜打撤游戏信息很重要,开大无脚步已经是很逆天的设计了,当然要设计一个白边让别人知道,不然对面有个无名开不开大你都不知道,看一辈子身后?
二是开大提示更能分散对面的注意力,你哪怕开大在原地挂机或者打正面,对面也得时刻提防不是?这也是一种心理施压
作为整个游戏里效果最好的闪光弹,使用条件上肯定会被限制
飞盘作为消耗类道具我只能说有些弱了,其实更应该让被扎到的人禁用跑步,需要按住互动键拔刺,或者持续性产生疼痛的画面模糊效果,这样更能配合无名的技能进行抓人
这个角色的强度还是可以的,但是很吃队友,给不了压力对枪秒倒的正面队友,你绕后不过就是送头罢了
2025年05月28日 01点05分
6
这是我的坟墓º
提示没有问题,但是提示方式很蠢。大招无脚步也没问题,但是开门破窗有声音也很蠢。优化主要是把无声的实现方式改了一下,让提示方法更合理一点
2025年05月28日 01点05分
level 10
111野生的蝴蝶
那个b大招最幽默的点在于不减少交互声音,每次绕到后面看见一扇关着的门我就知道完蛋了
2025年05月28日 01点05分
7
这是我的坟墓º
最大的痛点就是这个了,我的想法是既然要把交互声音也减小,不如改成让所有人都听不见声音得了,至少这大招还更有存在感
2025年05月28日 01点05分
level 5
黑蔷薇之心
感觉不如把101梦魇 大偷过来 范围全图关灯得了自己整个加速
2025年06月03日 05点06分
10
黑蔷薇之心
现在被动和大真的都有点冲击波
2025年06月03日 05点06分
level 5
贴吧用户_JS57Q46
飞盘直接改成存储两个+爆炸 把治疗减速删了改成小位移
2025年06月12日 23点06分
11
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