吧务
level 12
是江雨鸭
楼主
各位指挥官,大家好哇
为了持续提升WARNO的游戏体验,我们目前正在重制火炮机制。我们的目标是更好地平衡其对战场的影响,同时为所有玩家提供更多战术选择。
为什么还要改?
仔细观察当前的游戏玩法,我们发现炮兵单位在开火后几乎可以立即转移阵地,除非对方玩家完全静止不动,否则几乎不可能用反击火力进行反制。这导致玩家可以专注于炮兵,而不会受到任何威胁。
炮兵在WARNO中独树一帜,它是唯一一种没有被真正克制的单位。我们的核心设计理念是,每个单位都应该兼具优势和劣势,而且至关重要的是,每个单位都必须拥有能够被克制的其他单位。炮兵单位目前缺乏弱点,这违反了这一基本原则,造成了一种破坏战术多样性的不平衡。







2025年05月26日 13点05分
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为了持续提升WARNO的游戏体验,我们目前正在重制火炮机制。我们的目标是更好地平衡其对战场的影响,同时为所有玩家提供更多战术选择。
为什么还要改?
仔细观察当前的游戏玩法,我们发现炮兵单位在开火后几乎可以立即转移阵地,除非对方玩家完全静止不动,否则几乎不可能用反击火力进行反制。这导致玩家可以专注于炮兵,而不会受到任何威胁。
炮兵在WARNO中独树一帜,它是唯一一种没有被真正克制的单位。我们的核心设计理念是,每个单位都应该兼具优势和劣势,而且至关重要的是,每个单位都必须拥有能够被克制的其他单位。炮兵单位目前缺乏弱点,这违反了这一基本原则,造成了一种破坏战术多样性的不平衡。






