level 8
我老婆没有大MM
楼主
之前测试了些数据,今天整理下分享给大家。
测试方法:斗技场邀请模式,用希尔,马库斯,娜塔莉亚作为攻击手,不同暴伤抵抗数值的角色做受击者,记录伤害数值来做对比。
暴伤乘区中,数值类的暴伤抵抗没有对应的数值类暴伤增加项目,所以相对来说测试比较简单,未受模组技能等效果影响的基础暴伤倍率只有1.3,那么测试不同程度暴伤抵抗所造成的伤害减少就能测出暴伤抵抗数值的实际效果。

结论:600点暴伤抵抗以内数值固定,每100点暴伤抵抗=1.66%的暴伤减少,600点时减少10%暴伤;
600点之后该项目数值达到边际效应触发点,收益开始逐步减少;
900点时每100点约为1.33%,1200点时每100点约为1.17%;
预计1800点时达到1%的平衡点,至于后面更高数值会不会低于1%,这个暂时没法验证,目前我的芯片还没堆那么高。
分析暴伤抵抗的效果之前我要再次阐述一个钢岚数值计算的重要因数,边际效应递减,很多人称其为“阈值”,凡是数值转化成概率的过程中都会牵扯到这个东西,命中率,暴击率,暴伤,乃至人物之间的攻防差值。
边际效应的存在,会让我们堆叠的数值在不同区间产生不同的效果,达到边际效应触发点之前,每点数值转化成“率”的比例更高,处于舒适区,超过触发点之后,转化率开始下降,进入疲劳区。
从上边的结论中就可以看出,暴伤抵抗数值的舒适区就是600点以内,超过600点进入疲劳区后效果开始急剧下降,以1200点为例,前600点获取10%的暴伤减少,后600点的提升只获得大概4%的同类效果,显得很亏,所以600点就是暴伤抵抗的边际效应触发点。
再来说说暴击率的计算方式,其实这部分我也很早就测过了,只是和暴伤抵抗一样因为有边际效应的影响无法整理成为精确的公式所以就没发出来。
驾驶等级不影响暴击率的计算,武器种类也对这方面没影响,所以暴击率的基础计算方式很简单,
我方暴击值-敌方暴抗值=暴击差值,
(暴击差值*边际效应系数)/100=基础暴击率,
基础暴击率+额外暴击率=最终暴击率,
这个式子里额外暴击率很好理解,就是敌我各类天赋,模组,元件,武器技能等等提供的暴击率增加或减少的效果,都是同类乘区,加减计算即可,最终暴击率的大头都是这些效果;
暴击差值的计算也很简单,不计算芯片暴击值的情况下,我方暴击值和敌方暴抗值的基础值其实相差无几,所有彩武都是4603的暴击值,所有彩甲都是4472的暴抗,再加上科研方面,两者基础都在7200左右,所以没有堆过暴击芯片和武器附魔的基础暴击率基本就是0。
基础暴击率中边际效应系数很难推导,毕竟暴击率从不显示小数点,没法精确推算,所以只能从我有限的测试结果里推算出个大概结果:
300点暴击差值可以转化为3%的暴击率,
1000点暴击差值可以转化为10%的暴击率,
1400点暴击差值可以转化为13%的暴击率,
4100-4500点暴击差值都只能转化成25%的暴击率,
9000点暴击差值可以转化成29%的暴击率(打精英1-1的小怪),
清杂兵的时候暴击率会高出一截但是又没离谱到直接100%就是因为20%的暴击率转化率已经受到边际效应很大的影响了;
越级打精英和打boss时甚至有过负暴击率的情况就是因为对方暴抗过高,超过了我方的暴击值,导致暴击差值为负值,于是基础暴击率也成了负值,虽然对战表里显示暴击率为0,但是当你获得元件等额外暴击率时会从里面抵消的。
所以我们可以得出几个有意义的常识性结论,这些结论足以支撑你计算暴击率与角色配装规划了:
1:基础暴击率不会超过30%,PVP环境中不会超过20%,所以最终暴击率中占大头的还是额外暴击率,规划角色时要心里有数;
2:未触发边际效应时,100点暴击值=1%暴击率;
3:暴击差值转化暴击率的边际效应触发点大概在1000-1200之间(没法精确测试);
4:面对不同暴抗的敌人,暴击差值转化暴击率的边际效应触发点也不一样。
举个常规案例,你有9000点暴击值,其中1800点是通过堆芯片获得的,那么你打5000暴抗的杂兵时,你额外堆的1800点暴击芯片只会提升3%左右的暴击率;
如果你打7200暴抗的同级别没堆暴抗芯片的PVP对手时,那你的基础暴击率就会因为芯片提升17%左右;
如果你打9000暴抗的同级别堆了暴抗芯片的PVP对手时或者越级boss时,那你的基础暴击率就会为0,但是不会影响到你的额外暴击率效果;
如果你只有7200的基础暴击值,那么你打9000暴抗的同级别堆了暴抗芯片的PVP对手时或者越级boss时,那你的基础暴击率就会为负,还需要额外暴击率做同乘区加减得到正的结果后才会显示出大于0的暴击率。
最后再来说说暴伤抵抗和暴抗两者,根据上边的知识我们了解到,600点芯片数值选择暴抗最多减少对手6%的暴击率,选择暴伤抵抗则可以让对手暴伤倍率减少10%,孰优孰劣怎么取舍,留给大家讨论。
注:以上测试均为个人实测,如有疏漏错误,欢迎指正。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=44190271
2025年05月26日 10点05分
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测试方法:斗技场邀请模式,用希尔,马库斯,娜塔莉亚作为攻击手,不同暴伤抵抗数值的角色做受击者,记录伤害数值来做对比。
暴伤乘区中,数值类的暴伤抵抗没有对应的数值类暴伤增加项目,所以相对来说测试比较简单,未受模组技能等效果影响的基础暴伤倍率只有1.3,那么测试不同程度暴伤抵抗所造成的伤害减少就能测出暴伤抵抗数值的实际效果。

结论:600点暴伤抵抗以内数值固定,每100点暴伤抵抗=1.66%的暴伤减少,600点时减少10%暴伤;600点之后该项目数值达到边际效应触发点,收益开始逐步减少;
900点时每100点约为1.33%,1200点时每100点约为1.17%;
预计1800点时达到1%的平衡点,至于后面更高数值会不会低于1%,这个暂时没法验证,目前我的芯片还没堆那么高。
分析暴伤抵抗的效果之前我要再次阐述一个钢岚数值计算的重要因数,边际效应递减,很多人称其为“阈值”,凡是数值转化成概率的过程中都会牵扯到这个东西,命中率,暴击率,暴伤,乃至人物之间的攻防差值。
边际效应的存在,会让我们堆叠的数值在不同区间产生不同的效果,达到边际效应触发点之前,每点数值转化成“率”的比例更高,处于舒适区,超过触发点之后,转化率开始下降,进入疲劳区。
从上边的结论中就可以看出,暴伤抵抗数值的舒适区就是600点以内,超过600点进入疲劳区后效果开始急剧下降,以1200点为例,前600点获取10%的暴伤减少,后600点的提升只获得大概4%的同类效果,显得很亏,所以600点就是暴伤抵抗的边际效应触发点。
再来说说暴击率的计算方式,其实这部分我也很早就测过了,只是和暴伤抵抗一样因为有边际效应的影响无法整理成为精确的公式所以就没发出来。
驾驶等级不影响暴击率的计算,武器种类也对这方面没影响,所以暴击率的基础计算方式很简单,
我方暴击值-敌方暴抗值=暴击差值,
(暴击差值*边际效应系数)/100=基础暴击率,
基础暴击率+额外暴击率=最终暴击率,
这个式子里额外暴击率很好理解,就是敌我各类天赋,模组,元件,武器技能等等提供的暴击率增加或减少的效果,都是同类乘区,加减计算即可,最终暴击率的大头都是这些效果;
暴击差值的计算也很简单,不计算芯片暴击值的情况下,我方暴击值和敌方暴抗值的基础值其实相差无几,所有彩武都是4603的暴击值,所有彩甲都是4472的暴抗,再加上科研方面,两者基础都在7200左右,所以没有堆过暴击芯片和武器附魔的基础暴击率基本就是0。
基础暴击率中边际效应系数很难推导,毕竟暴击率从不显示小数点,没法精确推算,所以只能从我有限的测试结果里推算出个大概结果:
300点暴击差值可以转化为3%的暴击率,
1000点暴击差值可以转化为10%的暴击率,
1400点暴击差值可以转化为13%的暴击率,
4100-4500点暴击差值都只能转化成25%的暴击率,
9000点暴击差值可以转化成29%的暴击率(打精英1-1的小怪),
清杂兵的时候暴击率会高出一截但是又没离谱到直接100%就是因为20%的暴击率转化率已经受到边际效应很大的影响了;
越级打精英和打boss时甚至有过负暴击率的情况就是因为对方暴抗过高,超过了我方的暴击值,导致暴击差值为负值,于是基础暴击率也成了负值,虽然对战表里显示暴击率为0,但是当你获得元件等额外暴击率时会从里面抵消的。
所以我们可以得出几个有意义的常识性结论,这些结论足以支撑你计算暴击率与角色配装规划了:
1:基础暴击率不会超过30%,PVP环境中不会超过20%,所以最终暴击率中占大头的还是额外暴击率,规划角色时要心里有数;
2:未触发边际效应时,100点暴击值=1%暴击率;
3:暴击差值转化暴击率的边际效应触发点大概在1000-1200之间(没法精确测试);
4:面对不同暴抗的敌人,暴击差值转化暴击率的边际效应触发点也不一样。
举个常规案例,你有9000点暴击值,其中1800点是通过堆芯片获得的,那么你打5000暴抗的杂兵时,你额外堆的1800点暴击芯片只会提升3%左右的暴击率;
如果你打7200暴抗的同级别没堆暴抗芯片的PVP对手时,那你的基础暴击率就会因为芯片提升17%左右;
如果你打9000暴抗的同级别堆了暴抗芯片的PVP对手时或者越级boss时,那你的基础暴击率就会为0,但是不会影响到你的额外暴击率效果;
如果你只有7200的基础暴击值,那么你打9000暴抗的同级别堆了暴抗芯片的PVP对手时或者越级boss时,那你的基础暴击率就会为负,还需要额外暴击率做同乘区加减得到正的结果后才会显示出大于0的暴击率。
最后再来说说暴伤抵抗和暴抗两者,根据上边的知识我们了解到,600点芯片数值选择暴抗最多减少对手6%的暴击率,选择暴伤抵抗则可以让对手暴伤倍率减少10%,孰优孰劣怎么取舍,留给大家讨论。
注:以上测试均为个人实测,如有疏漏错误,欢迎指正。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=44190271