一个完整且正常的8分剧情,加一句话、一个过场就能变10分
steam吧
全部回复
仅看楼主
level 8
快快来车玉米
楼主
难度远低于碎片化叙事和用大量无意义的对话填充游戏。这是今年玩游戏最大的感触。
现在玩游戏,3d看到类魂、2d看到类空洞就害怕,剧情简直没一个是人,真是看准了要剧情党的命去的。
举个2d游戏《铲子骑士》的例子,剧情很直白:救爱人。开局孑然一身,结局爱人拖着残破的身体来到主角身旁睡下。但是每关结束,主角睡着后随机触发的小游戏里简简单单的三个字:“抓住她”,直接把整个剧情升华。今年玩了65个游戏,通关53个,这是最触动楼主的地方。
2025年05月26日 09点05分
1
level 12
白漂武神
好难,体量很大
2025年05月26日 10点05分
2
level 8
伪电气白兰从头再来
太难了
2025年05月26日 18点05分
4
level 17
Marduk
我玩过fanastasis以后发现碎片叙事的上限是真高
2025年05月26日 21点05分
5
level 15
永雏橘喵喵
碎片化叙事和场景叙事的上限高,很多东西就是无法用字面表达出来,或者说表达出来的瞬间就变味了。哪怕是电影节评奖也喜欢评给这类片子,不喜欢给平铺直叙的。
2025年05月27日 00点05分
7
Hughchen3
不如说是解读和幻想上限高
2025年05月28日 02点05分
永雏橘喵喵
@Hughchen3
游戏主要很少有开发者对自己的游戏剧情做全面解读的,只能靠社区发挥。不像电影后期会发行导演音轨,告诉你这里他为什么这么拍,想表达什么。游戏里有类似东西的我玩过的只有传送门系列。
2025年05月28日 03点05分
level 11
混沌阿波罗
类银河恶魔城就类银河恶魔城,哪有类空洞
2025年05月27日 01点05分
8
混沌阿波罗
@J624199418
里面有些游戏知道自己是类空洞吗
2025年05月27日 02点05分
硌牙的豆腐
没办法,时代变了~银河城恶魔城好歹还是个大类有一定知名度,现在遍地的“类吸血鬼幸存者”,有几个人听过“血腥大地”的...
2025年05月27日 03点05分
花誮椛糀婲花
@J624199418
九日不就是类银
2025年05月27日 22点05分
武志琦-
@J624199418
你不如把17年之后的类银都算作类空洞得了,只有第一个是完全照着空洞抄的,甚至偏差者的玩法核心机制都和小骑士不一样,抄的是美术。空洞也只是照着前人玩法各方面塑造的很好游戏,开创游戏分类空洞还不配,你怎么不把空洞之后发售的生存恐惧和血污归类进去
2025年05月28日 04点05分
level 11
小小白金
孤独就是叙事的一种手段。本来让玩家自己感受的剧情一下子列出来马上就落入俗套了。
2025年05月27日 04点05分
9
level 10
小徐师傅
同理那些经典的经过历史洗礼的电影、小说、电视、游戏,真正的好故事不需要叙事技巧故弄玄虚
2025年05月27日 04点05分
10
level 1
月衣夜会,三箭追魂
我至今都记得十几年前读的缥缈录,姬野扛着十二把刀去救吕归尘,自那之后只要涉及到男人间的友谊,我第一反应就是这一幕
2025年05月27日 04点05分
11
level 8
魏轻重度1赖
我也是更喜欢平铺直叙甚至打直球的剧情,开局或过完序章没多久就知道你要干什么,找女儿,找爹妈,找侄女,打完绘母处理家事,弑神,治脑虫,拿金苹果,给自己赎身等,但不可否认碎片化叙事上限更高想象空间更大而且更好得奖
2025年05月27日 10点05分
12
level 12
º曦和-
救公主救人这类的故事都比较老套了
2025年05月28日 00点05分
13
level 13
skr老年人☜
关键难的是前面那个“完整且正常的8分剧情”
2025年05月28日 00点05分
14
level 4
泓神111
正好最近玩了百日战纪,完美符合
lz
说的这种情况,二周目那么多条路线的人物塑造,都不及女主一周目最后那句话有冲击力
2025年05月28日 02点05分
16
1