level 9
Nihilens
楼主
起因是我随口说了句话被某位吧友强行拉着对线,结果在按计算器的时候发现理论数据与实际数据对不上,结果试了一下给我试无语了
如图,我的fazz是99射补,有5%和10%两个增伤插件,练车场是550的gp01,有20光抗,那么1800面板的光枪(半发)的理论伤害应该是
1800×1.99×1.3×1.1×1.05×0.8≈4302(去小数点)
结果实际射了4300![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
我就发现,只有在每个我推测的乘区都去一次小数点才能得到4300的数据
首先是白值区1800×1.99×0.8≈2865(去小数点)
然后是插件1的2865×1.1≈3151(去小数点)
再然后是插件2的3151×1.05≈3308(去小数点)
最后是属性克制的3308×1.3=4300.4
4300.4去小数点后终于是4300了![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
而插件1和插件2到底谁先乘好像还要看插件的默认顺序![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
万代你真的好喜欢麻烦,我哭死![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)



2025年05月24日 13点05分
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如图,我的fazz是99射补,有5%和10%两个增伤插件,练车场是550的gp01,有20光抗,那么1800面板的光枪(半发)的理论伤害应该是
1800×1.99×1.3×1.1×1.05×0.8≈4302(去小数点)
结果实际射了4300
我就发现,只有在每个我推测的乘区都去一次小数点才能得到4300的数据
首先是白值区1800×1.99×0.8≈2865(去小数点)
然后是插件1的2865×1.1≈3151(去小数点)
再然后是插件2的3151×1.05≈3308(去小数点)
最后是属性克制的3308×1.3=4300.4
4300.4去小数点后终于是4300了
而插件1和插件2到底谁先乘好像还要看插件的默认顺序
万代你真的好喜欢麻烦,我哭死




