关于万代神奇伤害计算的猜想(万代神奇脑回路
高达战斗行动2吧
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level 9
Nihilens 楼主
起因是我随口说了句话被某位吧友强行拉着对线,结果在按计算器的时候发现理论数据与实际数据对不上,结果试了一下给我试无语了
如图,我的fazz是99射补,有5%和10%两个增伤插件,练车场是550的gp01,有20光抗,那么1800面板的光枪(半发)的理论伤害应该是
1800×1.99×1.3×1.1×1.05×0.8≈4302(去小数点)
结果实际射了4300[黑线]
我就发现,只有在每个我推测的乘区都去一次小数点才能得到4300的数据
首先是白值区1800×1.99×0.8≈2865(去小数点)
然后是插件1的2865×1.1≈3151(去小数点)
再然后是插件2的3151×1.05≈3308(去小数点)
最后是属性克制的3308×1.3=4300.4
4300.4去小数点后终于是4300了[笑尿]
而插件1和插件2到底谁先乘好像还要看插件的默认顺序[笑尿]
万代你真的好喜欢麻烦,我哭死[笑尿]
2025年05月24日 13点05分 1
level 12
你给他算的公式里,你没算1.4的攻击特化和1.05的射击特化。 那发打f91的伤害就是有问题🤷 不是四位数后四舍五入能解释的数据差
2025年05月24日 14点05分 2
你得去原帖看一下,我都没说啥他就跳起来了
2025年05月24日 16点05分
而且他要赖我改,就好像我是那个被他打的f91一样,路过说句话就被骂跌骂改,我就问是你你气不气,而且我把ID都发他让他举报了,只能说清者自清
2025年05月24日 16点05分
而且说句老实话,以前吧里鉴挂都还要贴视频的,现在不说视频连张图都没有,你说你打了900,我还说你打了9000看错了呢,为了这种事就乱咬人,不乐意玩就不玩呗,怨气这么大干什么
2025年05月24日 16点05分
你们有没有想过FAZZ的主射有可能被挡一发呢,双光束只中一发伤害当然低啊
2025年05月24日 17点05分
level 9
Nihilens 楼主
我发这贴真不是反挂人,但还是澄清一下原委,我觉得我当时按他说法真没算错啥,也没说啥冒犯的话
2025年05月24日 17点05分 3
level 1
本来吗PC改子多就是共识,这个时候就不应该接话茬的,骂sm万代就行了
2025年05月25日 00点05分 4
万代固然sm,但我觉得见人就咬也不是啥好货,吧里风气都被这些搞坏了
2025年05月25日 04点05分
level 1
wiki里好像早说了都是去小数点后数字的,为了方便系统计算
2025年05月26日 00点05分 5
去小数点这个早就知道了,但wiki里没说每多一个伤害乘区可能就要去一次,这样不仅加伤插件数量越多损失的伤害也就越多,而且理论伤害计算甚至还要考虑插件的顺序,否则还会出现结果差异
2025年05月26日 05点05分
level 11
淡定,我现在都懒得吵了。
这个版本80光抗的强度,玩过的懂的都都懂,没玩过的说再多也很难解释的清楚。
何况F91这种格子,做80光/79光的同时还能保证50格耐/46格耐,还能顺手拉气槽。算是天生契合的加点,策划估计也是计算过才给的格子,未来这个配置只会越来越多。
等回头普及了,就不会有这些伤害为啥这么低的疑问了。
2025年05月27日 03点05分 6
level 1
啥?还会看插件顺序?那就是倍率越高的越往后放?
2025年05月27日 06点05分 7
它的这个顺序现在只能纯猜,因为乘的步骤就要去小数点,顺序不一样结果会有差异。就比如59射补有3%和5%增伤,如果先乘3%去小数再乘5%,等效射补是63,先5%去小数再乘3%,等效就只有62了。不过好在武器面板数字都比较大,这个差异没有那么明显
2025年05月27日 10点05分
@Nihilens 是,感觉影响的只是个位数的差距
2025年05月28日 03点05分
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