对部分烂线的一点思考吐槽:没内容可以不用硬凑100天的……
百日战纪吧
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level 7
夜🔯Vling 楼主
1L防剧透留空
2025年05月24日 12点05分 1
level 7
夜🔯Vling 楼主
先说公认的大水线大牢线 连续防卫幸运之匣还有喜剧
连续防卫烂在如果不打mod,天天打同类型那几个图,同boss还不给跳。玩家为什么烦,一件东西打多了属实没意思,在后期周目多了点数基本上溢出根本用不着,打这个0收益
而且玩家打得烦,角色打着也烦,这种事其实在文本里完全可以略写说我们打了多少天打到牢维的,偏偏让你硬体验
幸运之匣天天大富翁我评价稍微好点,是它好歹加了点探索剧情(但不多),很多东西完全可以展开写嘛,比如说主角摸到敌人家看到了敌人是什么样的人
至于喜剧这玩意不应该放在正片,整成弹丸的爱岛育成那种模式让你看看段子就得了,它的内容可看的也就那几个段子 ,还要看你吃不吃梗。至于角色好感度,你都给了我重复一天可以刷N次的流程图,我真的需要那么多时间给睡神躺吗……
2025年05月24日 12点05分 2
level 7
夜🔯Vling 楼主
其他能被人骂的线,除了抽象活,个人认为根本原因还是剧本在人物事件塑造上挺偷懒,加上硬拖100天,导致玩家实际得到的剧情信息量太少太慢
看角色塑造,看到的就是他在发生了什么事件的时候做了什么,这也间接决定了故事精彩与否
很多烂线给我的感觉是:
啊这
里需要整个活,xx天出点事死个人好了。这样凑日子比较简单粗暴
因为主角发现早了犯人就被抓了,那不就凑不到100天了,所以澄野必须是睡神,哪天该想不到的绝对不许想,不该去查的绝对不许查;因为要让这件事进行下去,所以别的线有脑子的角色这条线也不许有,即使死了人,大家都不许怀疑,除了反派和搞事的都要乖乖回家睡觉[滑稽]
结果就是依照逻辑来看,这些线的除反派位搞事位的以外角色给人的观感就通通变成了zz[阴险]
2025年05月24日 13点05分 3
level 11
是这样的()
2025年05月24日 14点05分 4
level 1
我觉得他都给了一百个结局,中间有💩也有不错的,何必不在给个三周目的结局,就是男主经历完二周目所有的线,三周目再发挥来一个完美结局。这游戏现在二周目我感觉有太多重复内容,男主只有一周目的记忆,我gb都看完了都知道会发生什么男主不知道,要回去睡觉,玩的就很憋屈
2025年05月24日 15点05分 5
是的,缺一条完美结局线,串联各个结局的情报。然后把这些情报活用,谁也不用死。不然打100个结局就是在吃💩
2025年05月26日 03点05分
@麦斯🌱 打越其实说得挺明白的,小高想要的大杂烩一堆破线各写各的根本没办法统筹,加上带了轮回这个设定除了sf又不给记忆,就越打观感越差[阴险]我感觉最后打越一看小高那边完全冲突的没法统筹干脆直接开摆,就管了自己那边给那些破线上了点锁强制玩家来多线推情报
2025年05月26日 03点05分
@麦斯🌱 我就是以为会有个三周目才捏着个鼻子推,后来听说没三周目直接弃了,sf线就像是打越最后的努力了,我是把他当真结局三周目看了
2025年05月26日 17点05分
@麦斯🌱 sf是里线相对其他来说角色处理最好的了,但还是多少有点为了醋包饺子的感觉(其他也有,看编剧良心和水平)
2025年05月27日 04点05分
level 4
同感
2025年05月24日 15点05分 6
level 1
或者直接跳天数也行啊,起床睡觉的是真烦
2025年05月24日 15点05分 7
level 7
为了100天和100结局的噱头,强行把体量没这么大的剧本像吹气球一样吹起来了。无聊的水时长,混乱的设定,过多的机械降神,都是这个问题导致的。
2025年05月24日 18点05分 8
level 7
这一百天真的睡得很累[小乖]
2025年06月21日 07点06分 9
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