大家觉得机制方面要不要推送一些小补丁
doom吧
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level 1
KaiserSummer 楼主
盾反量要不要增加?实际战斗时吃两下重型怪就爆了
切枪时持盾
符文增加更多触发方式,而不是追那b绿光()
2025年05月23日 17点05分 1
level 8
我更希望不要前后摇卡我出盾弹反[怒][怒][怒][怒]就喜欢贪伤害怎么你了
2025年05月23日 18点05分 2
非常赞同,打噩梦经常因为前后摇和慢动作被黏住导致被弹幕蹭死[阴险][阴险]
2025年05月25日 05点05分
我要切盾打断其他动作啊啊啊啊[怒][怒][怒]
2025年05月23日 18点05分
level 10
盾牌耐久损耗吃受伤增幅%[呵呵]
2025年05月24日 02点05分 3
level 6
玩噩梦的时候近战预输入恶心死我了[怒]f键是近战,左键也是近战,多按几下还会把举盾的输入给抢了[怒][怒][怒]那我缺的盾冲近战ssg接处决这块谁给我补啊
2025年05月24日 03点05分 4
level 8
我只想要个无锁定盾冲
2025年05月24日 03点05分 5
装甲肥球还有追击幼魔的弹幕我觉得能靠输出或者电浆打破也是个好机制
2025年05月25日 03点05分
确实,被精英怪围了以后想拉远一点缓一下,然后扭头拔盾四顾心茫然[泪]
2025年05月25日 14点05分
level 1
近战预输入改成可选的(比如只有在开始近战慢动作的时候输入近战才打出下一次近战而不是现在这样一心急或者滚个滚轮三拳全打出去)
符文确实该改改,后期很多大怪根本没有能弹反的子弹导致一局下来符文查无此人,某些怪又全是可弹反攻击完全没难度,改成弹刀和弹子弹都给进度,进度满了触发一次符文我觉得比较合理
2025年05月24日 20点05分 6
level 6
敌人弹幕应该可以对枪打掉一些才科学;可以丰富玩法。。。[汗]
2025年05月25日 21点05分 7
除了肥球和隐身幼魔的弹幕又宽有挡子弹才是最恶心,我觉得这应该设计成打掉就行。剩余大部分显然小弹幕躲的价值更高。id教你玩游戏呢,就让你用那龟壳,至于龟壳为啥两下爆,你别问。[呵呵]
2025年05月26日 03点05分
level 13
近战的预输入绝壁做得有问题。脸上一个待处决的怪,你点一下经常不触发处决,点两下又会处决完再近战一下。甭管你是有预输入还是没预输入,总得给玩家一个合理的操作选项,哪有既会单键吞指令,又有刷键预输入这种离谱设定的?
2025年05月26日 00点05分 9
尤其锤子这种只有一发的因为这种狗屁原因轰出去,真的很赤石
2025年05月26日 10点05分
1