挑一些往期Q/A出来
sequelblight吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
等2.0等得好急,干脆把之前没搬的内容挑一些感兴趣的搬来
Q:《SEQUEL blight》这个标题有什么含义?
A: 标题直译为《荒废之后》(废土之旅/凋零余波)。因为我英语专业水平不够所以无法断言其准确性,但直译可能无法达意,故更侧重传递氛围而非字面翻译。
关于标题的补充说明:
-标题结构中,"SEQUEL"为主标题,"blight"为副标题
-计划将"SEQUEL"作为系列主标题延续使用,后续作品拟采用《SEQUEL ××》的命名方式
2025年05月22日 12点05分 1
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q: 《SEQUEL blight》中的"玛娜枯竭之地"与"市区遗迹"中的墓碑是否与前作存在关联?
A: 只能说那不是她们本人的东西。(hkk不懂事放着玩的)
2025年05月22日 12点05分 2
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:在构建游戏故事线、角色互动以及内心描写时,有什么特别注意或坚持的地方吗?
A:创作角色台词时最重要的是不能强迫角色说出他们不想说的话。也就是说,首先要确定角色的设定和性格,并始终坚持这些设定才是关键。那些只是随便说些漂亮话的角色很难给人留下深刻印象。
常有人说「角色有自己的生活」,这是事实。只要角色性格设定明确,连作者自己都会惊讶于角色之间的互动能自然推进。倒不如说很多时候难以停止对话,所以需要安排能在适当时机总结对话的角色(比如戴亚)来把控节奏。
2025年05月22日 12点05分 3
近几年这半个常识算污名化喽
2025年05月22日 17点05分
角色有自己的生活,,,[滑稽]
2025年05月22日 13点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:游戏制作大致需要多少流程?
>游戏的概念、世界观、角色等大体框架是如何构建的?
>特别想知道故事是如何从头到尾创作完成的。
>hkk桑从构想到完成游戏大概需要多长时间?
>制作所需的素材和人力是如何寻找的?
>是否有受到影响的游戏、电影、小说?
>制作过程中的动力是如何维持的?
>虽然因作品而异,但相比插画和小说需要耗费更多时间和精力,中途应该会感到厌倦或失去兴趣吧。
>听说个人制作游戏时,能真正坚持到完成的只是极少数,但hkk桑包括免费游戏已经完成了多部作品,虽然应该有经验积累,但究竟如何维持动力感到很好奇。
A:制作流程首先从构思想要制作怎样的游戏开始,将这些想法整理成文字,列出所需素材并制作,然后进行实装、测试和调试即可完成。
总结来说就是「构思」「素材制作」「实装」「测试」「修正」五个阶段。
如果细分的话可能更多,但大致如此。
关于故事创作,说实话我既没有专业知识也没什么技巧,只是尽可能扩展「打倒坏人」这个主题......
时间虽然无法准确计算,但确实花费不少。特别是「构思」「素材制作」「实装」需要相当长时间。
所需素材基本上都是自己制作的,所以不需要特意寻找。脚本类会根据需要搜索参考。
受影响的作品如果列举的话会没完没了。
尤其是游戏方面可能受到了各种各样作品的影响。
小说方面,因为我喜欢京极夏彦的《百鬼夜行》系列,或许文字风格受到了影响,但并没有刻意模仿(本来也不是能刻意模仿的东西)
电影方面看得不多,偶尔看看外国影片。
如果进展顺利的话,是不会对游戏制作感到厌倦的。这应该不只限于我个人情况。
无法完成游戏而中途放弃的情况,往往不是因为厌倦而是遇到瓶颈。比如发生不明原因的故障时,或是即使找到原因,但修复需要全面修改游戏设定时就会失去动力。
因此要完成作品,关键在于尽量避免陷入这种困境。通过易懂的开关名和事件名方便后期修正,数据库设定保留余量不填满、当添加特殊元素引发故障时,重新考虑该元素是否真的必要等,总之要尽可能减少陷入瓶颈的可能性。
另外,如果有能持续试玩开发版本的协助者就更好了。
游戏制作最快乐的时刻就是有人试玩的时候,如果有人能持续试玩并提供感想和建议,制作过程会更有趣。
我正是因为拥有这样的协助者,才能完成游戏制作。
2025年05月22日 12点05分 4
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:之前您提过"迷宫设计会先手绘连接关系",在构建迷宫和城镇的连接结构时有什么注意事项或技巧吗?
A:首先预先确定整体地图数量和位置关系会更便于推进工作。
关于地图结构本身,说实话制作过程中经常会出现设计粗糙的地图。因此重要的是要反复检查这些部分。地图完成后,无论如何都要亲自完整走一遍流程。
RPG Maker的调试模式虽然提供了穿透墙壁和事件的便捷功能,但在检验地图时必须禁用这些功能。当你想使用这些功能时,就说明该地图结构已经过于复杂了。
即使这是刻意设计的复杂迷宫,重复繁琐的体验也会产生压力,所以至少要设置「初次突破后即可跳过」的机关。
2025年05月22日 12点05分 5
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:喜欢波涛汹涌还是风平浪静?
A:都喜欢,尤其喜欢贫乳但屁股丰满的类型。后半部分很重要。非常重要。
2025年05月22日 12点05分 6
腿肥胸没[滑稽]
2025年05月22日 14点05分
不愧是第一女主😋,话说现在xp真的没变吗
2025年05月22日 17点05分
拉比乌菈排面拉满(
2025年05月23日 02点05分
这说的不就是拉比酱吗[花心]
2025年05月22日 15点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:在男性主角的成人向RPG中从未见过男娘相关的cg,请问您对男娘角色有什么特别讲究吗?男娘在言行举止方面会和女性角色做差异化处理吗?
A:与其说是讲究,不如说我的创作方针就是希望制作以男娘为主导的cg。正是因为市面上这类描写过于稀缺才决心自己创作,这便诞生了伪拉比这个角色...
在言行塑造方面,会刻意避免显得过于女性化。仅通过台词就能让玩家推测出这是男性角色。
2025年05月22日 12点05分 8
果然还是homo😰
2025年05月23日 09点05分
果然还是homo😰
2025年05月22日 15点05分
果然还是homo😰
2025年05月23日 00点05分
果然还是homo😰
2025年05月23日 03点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:之前一直疑惑为什么会被这位画师的作品如此吸引,原来如此...
是因为和我一样喜欢大屁股啊!
「贫乳+巨臀」的组合,难道说类似《对○忍○风》那种风格特别戳中xp?
A:虽然我未曾接触过这部作品,对其内容也不了解,但您提到的这个角色确实非常符合我的xp。
2025年05月22日 12点05分 9
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:从SEQUEL系列副标题的首字母来看,顺序是B→A→C,未来当这个系列完结时,是否会通过这些字母组合成某个完整词语?
A:并没有特殊含义。只是偶然使用了字母表靠前的字母而已。(现在不好说[阴险])
2025年05月22日 12点05分 10
感觉是受到这个问题启发了,连kludge这种冷门词都整出来了
2025年05月23日 15点05分
现在己经是back t喽
2025年05月22日 17点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:每个角色擅长演奏哪些乐器?
A:目前尚未设定相关细节,需要时间考虑后才能回答此问题。若现在立刻举例的话,荠或许能演奏多种传统和乐器。
2025年05月22日 12点05分 11
狐狸会吹箫,技术特别好[吐舌]
2025年05月22日 18点05分
笨蛋狐狸居然会乐器吗[what]
2025年05月22日 13点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:是否有角色在剧情设定上的实力排名?
A:除了少数角色外,大部分人物的实力差距并不明显,不会主动发布此类排名。
2025年05月22日 12点05分 13
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:有特别偏爱的角色或魔物吗?
A:脑海中第一个浮现的是乌菈,思考之后是拉比。
2025年05月22日 12点05分 14
偏爱但是迫害(确信)
2025年05月23日 00点05分
三部愚人节小游戏的含金量
2025年05月22日 13点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:独角仙派和锹形虫派之间的血海深仇会有迎来和解的一天吗?
A:冇。
2025年05月22日 12点05分 15
独角仙必秒[怒]
2025年05月23日 03点05分
@emmemmლ 秒毛[阴险]
2025年05月23日 04点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:除您自己的作品以外,有没有什么至今仍让您印象深刻的优秀免费游戏?
A:很抱歉,我并未深入游玩过足够多的免费游戏来进行详细说明。认真玩过的作品只有《洞窟物语》和《随机地牢》,这两部都是杰作。
若包含r18向作品,《魔物娘之森》非常出色请务必尝试。
2025年05月22日 12点05分 16
还在联动()
2025年05月23日 00点05分
牢森还能打赢复活赛吗[怒]
2025年05月23日 00点05分
hkk力荐,这就去试试[吐舌]
2025年05月23日 03点05分
吧务
level 9
湖中倒影_ 楼主
Q:由人类转变而来的虫子寿命大约有多少年?
A:理论上接近永生。只要不被别的人或虫杀死,它们就能持续存活。
2025年05月22日 12点05分 17
1 2 3 4 5 6 尾页