Q:游戏制作大致需要多少流程?
>游戏的概念、世界观、角色等大体框架是如何构建的?
>特别想知道故事是如何从头到尾创作完成的。
>hkk桑从构想到完成游戏大概需要多长时间?
>制作所需的素材和人力是如何寻找的?
>是否有受到影响的游戏、电影、小说?
>制作过程中的动力是如何维持的?
>虽然因作品而异,但相比插画和小说需要耗费更多时间和精力,中途应该会感到厌倦或失去兴趣吧。
>听说个人制作游戏时,能真正坚持到完成的只是极少数,但hkk桑包括免费游戏已经完成了多部作品,虽然应该有经验积累,但究竟如何维持动力感到很好奇。
A:制作流程首先从构思想要制作怎样的游戏开始,将这些想法整理成文字,列出所需素材并制作,然后进行实装、测试和调试即可完成。
总结来说就是「构思」「素材制作」「实装」「测试」「修正」五个阶段。
如果细分的话可能更多,但大致如此。
关于故事创作,说实话我既没有专业知识也没什么技巧,只是尽可能扩展「打倒坏人」这个主题......
时间虽然无法准确计算,但确实花费不少。特别是「构思」「素材制作」「实装」需要相当长时间。
所需素材基本上都是自己制作的,所以不需要特意寻找。脚本类会根据需要搜索参考。
受影响的作品如果列举的话会没完没了。
尤其是游戏方面可能受到了各种各样作品的影响。
小说方面,因为我喜欢京极夏彦的《百鬼夜行》系列,或许文字风格受到了影响,但并没有刻意模仿(本来也不是能刻意模仿的东西)
电影方面看得不多,偶尔看看外国影片。
如果进展顺利的话,是不会对游戏制作感到厌倦的。这应该不只限于我个人情况。
无法完成游戏而中途放弃的情况,往往不是因为厌倦而是遇到瓶颈。比如发生不明原因的故障时,或是即使找到原因,但修复需要全面修改游戏设定时就会失去动力。
因此要完成作品,关键在于尽量避免陷入这种困境。通过易懂的开关名和事件名方便后期修正,数据库设定保留余量不填满、当添加特殊元素引发故障时,重新考虑该元素是否真的必要等,总之要尽可能减少陷入瓶颈的可能性。
另外,如果有能持续试玩开发版本的协助者就更好了。
游戏制作最快乐的时刻就是有人试玩的时候,如果有人能持续试玩并提供感想和建议,制作过程会更有趣。
我正是因为拥有这样的协助者,才能完成游戏制作。


