level 6
看到不少老人说17年以前的黑沙pvp是巅峰期,玩家一大堆,设定也好玩,所以那时的pvp是啥样的啊?
2025年05月22日 05点05分
1
level 11
那个时候是技能cc和保护一体的模式,但连招没有现在这么顺滑,位移也不怎么消耗白条,打起来更像是拳皇的见招拆招骗招,那个时候也没有cc上限,可以倒地后被一直连到死,土豪装备再好也耐不住两个蛮子一直抓,pvp更要注意技能衔接空挡,技能释放手感更像是用组合键按出12345的手感,但是那个时候可以用镜头旋转和鼠标位移打出很多很秀的操作。加上玩家群体基数大,操作技术没有太深入的开发,大家水平都差不多。职业差距也没有现在这么大,每个职业都能拿出来绝活玩一玩,不像现在就是两个职业无限SA trade比谁先扛不住或者没白条先撤退,打的很机械化。因为技能连招太丝滑了,以前总有一两个技能衔接的前后摇藏不住,现在基本不会出现这种情况。
18年改版以后把上面的所有东西全改了,cc新增计数器2.0,算上僵直0.7最多能控3次,技能cc保护一体的逻辑被取消,技能要么只有保护要么只有cc,一个职业最多只有一两个都包含的技能,所以那个时候双忍本来下水道的职业立马就崛起了,因为之前双忍的技能设计大体就是这样的,所以职改完反而不怎么影响玩法。因为这个改动直接把一众玩家搞
破防了
,玩的不舒服不说甚至连刷怪都影响,再后来就是各种优化技能衔接和保护调整保证刷怪,但已经迟了。
再到后来就是18年底的remastered画质升级+19年出继承挽回了一部分人,但一直都不温不火,接一下来一直改改改,改成现在这个b样,一句话总结现在的pvp就是两个百米冲刺瞬移无敌超人互相闪现打架,谁冲的慢冲的短谁就弱,谁出伤慢短连招伤害低谁就路边一条,谁控不住白条谁就不配打pvp
2025年05月22日 07点05分
4
有没有推荐的pvp职业
2025年05月30日 01点05分
level 6
难怪pvp感觉这么别扭,就是自闭循环,狐狸女枪这种会一套霸体连打到死,一点交互没有。
2025年05月22日 08点05分
5
level 1
那时候怪点被抢,马上公会叫大哥,来个觉醒大剑当时我觉得实在太帅了,1v3
2025年05月23日 00点05分
10
level 12
最主要还是人多,并且个个都是暴躁老哥,两个人打架打着打着就变成村口斗殴了
2025年05月23日 03点05分
11
level 11
野外一言不合就开打,打着打着就成了公会大战或者几家公会大混战,一个怪点漫山遍野的人互殴
2025年05月24日 07点05分
12
level 1
单纯是游戏那时候人最多的时候,玩家习惯那样的玩法优化后不适应
2025年05月30日 02点05分
13