所有利好玩家的优化最后都会变成外道的加强
太吾绘卷吧
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level 9
[阴险]
在之前的版本里,因为修习度的关系,玩家面对的敌人虽然有很多功法,但是因为修习度的制约,很可能也没有突破
而现在的版本,去掉了修习度以后,不再有修习度制约,外道的功法突破可能大幅度的上升
现在的开局阶段,玩家面对的是除了真气可能比玩家少一点外,装备加上功法加上突破加上属性等等全都比玩家要高的敌人
[阴险]
然后再往前推几个版本的轻功迭代也同样削弱了玩家
曾经的小纵跃功,有移动速度较高和消耗少的优势,可以用到有符合BD需求的轻功再被换掉,但在轻功迭代后,因为移动间隔的加入,以及脚力和身法的合并,灰条的去除,小纵跃功原本的特点不再有优势,甚至说已经是个平平无奇的身法
平平无奇就意味着被对面属性碾的时候,你是没有任何办法的,最后导致的就是,在属性不够的时候,身法的选择面要小很多,甚至可以说除了特定身法外,剩下的身法之间就是纯粹的比大小
[阴险]
再往前还有一个有印象的,战斗中的真气恢复
曾经战斗中真气恢复都是要耗内力的,不像现在耗不耗内力和内息有关
也就是说以前只要你猛猛的输出,对面的内力就会被你耗完而无法恢复真气,不像现在,你不带上一些针对性的功法,打到天荒地老都打不死逆九色
[滑稽]
最后免责,本人游戏理解没那么深,这些只是一己之见片面之言
2025年05月21日 08点05分 1
level 13
只能说还是困难曲线的老问题,中期开始太吾属性起飞打什么都好打,问题是前期干什么都难受
2025年05月21日 09点05分 2
是的,剑冢要么一个都打不过,要么就是可以一口气打2.3个
2025年05月21日 09点05分
level 9
我就觉得最主要让人不爽的点就是玩家自己的build是自己辛辛苦苦找书练武突破凑起来的,ai基本都是按模板一套一套批发的,这就导致玩家砍ai几十几百的割草内心毫无波动,被ai打出重创折寿我都想读档[不高兴]就跟以前玩战棋,己方一次顶多上四五六个还是自己亲手培养的去打茫茫多批量生成的ai一样
所以这两年我对这种模式都审美疲劳了,感觉最好能往战略运营的方向发展,别搞啥模板配装的外道和九老,直接每个NPC都是独特的张三李四,比如这边一个强盗因为绝技造纸不够突不了七轮感应,那边一个谁因为自己不喜欢归元所以很执拗的不用一切归元武功[你懂的]但是这样可能再给茄子肝十年都肝不出这种系统吧(
2025年05月21日 10点05分 4
和鬼谷八荒一个短板,RPG的大雷。那就是功法大成之后还要去搞另一套重新开始,相当于之前的工作白做
2025年05月21日 13点05分
level 10
哗!原来是全属性1000%的大只佬,逆天的破体破气,逆天的御体御气,已知道它们是外道中极品了!,每个身上都装了30+个绝技(逆九色,逆大手印,逆天蛇换骨,逆血童不死),每个都有血犼邪经,无上瑜伽法等evp内功,逆百邪体更是给你意外的惊喜口牙!
义父,救我口牙!!!
太吾?(无关心)
2025年05月21日 14点05分 6
level 8
战斗中在哪儿看内力[惊哭]
2025年05月22日 00点05分 7
level 8
这游戏前期开地图的设计,就使得剧情里设定的太吾掌握各大门派技能挑战剑冢的设定很难做到,就算种田排商人去买,前期也很难拿出开地图的威望。
同时按照剧情的设定,太吾博采众家所长,前期应该更容易出现的学会大多数门派的下三品功法去打剑冢这种事反而成了奢望,只能说因为游戏设定的先天劣势,构筑bd这一大乐趣在游戏里被限制得太多了
2025年05月22日 00点05分 8
前期资源产出少得可怜,探索世界的成本又高得离谱。
2025年05月22日 09点05分
@乐年ºC 至少开地图的成本不应该那么高
2025年05月23日 00点05分
@郁清都💤 平定相枢也不是太吾一个人的事,我觉得既然商会听说太吾复归的传闻都会特地前来拜访,门派应该也要有所表示才对
2025年05月24日 07点05分
普通难度拿下三品打剑冢不算困难吧。
2025年05月28日 04点05分
level 10
是的呢,你还记得ea版本时候,橡树化身都用的门派武学,每当一个门派摧破更新,就有一个boss喜提增强,比如莫女连环刺,血枫蛊指之类的[阴险]
2025年05月22日 14点05分 9
[呵呵]乱针以向错倒阴阳拂尘。。。
2025年05月28日 04点05分
level 2
其实基础机制的改动是倾向于,简单易上手的。
至于玩家好不好上手,尚且不说,人机绝对是好上手了。[吐舌]
2025年05月31日 14点05分 10
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