从海战更新聊聊T社的玩法设计
骑马与砍杀吧
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level 11
heartSIFK 楼主
海战的更新肯定是丰富的游戏玩法的好事。但另一方面,本体方面的更新计划只能说让人感觉T社完全不知道该设计什么玩法。尤其是所谓的潜行系统。[黑线]骑砍2里面,玩家很容易就度过前期打野、当雇佣兵的阶段。大部分时间都是领主或国王。哪个中世纪的领主、国王天天领着10个小兵去土匪窝玩潜入?
2025年05月20日 09点05分 1
level 11
heartSIFK 楼主
从整个游戏发售到现在来看,T社对游戏后期的设计,以及玩家该如何游玩这款游戏,是完全没有头绪的。
骑砍2本体到目前为止还有什么是最让人不爽的?后期无聊、城市玩法单一、王国内政无趣。这些总结起来就是一个点,骑砍2根本没有设计好一个让玩家扮演中世纪领主或者国王的游戏。
比方说巷子系统。这本来是个挺好的设计。玩家作为一个领主,不仅有明面上的势力,也肯定会有些黑色势力。但巷子系统做成了什么呢?就是一个简单的帮派占地盘,然后一点变化也没有。比如玩家成了一个城市的领主,巷子也毫无变化。玩家和控制巷子的头人也不会有新的互动。只有对话中的一些称谓变化。
2025年05月20日 09点05分 2
level 11
heartSIFK 楼主
土匪系统也是同理。前期玩家还只是个小雇佣兵,带队偷袭土匪窝是合理的。但当玩家成领主、国王后,也还是带10个兵去偷土匪窝吗?不能让本地的总督去剿匪,不能招安土匪吗?土匪无论发展的多么久,也永远只有一个小窝。甚至连变成独立势力都不行。
2025年05月20日 09点05分 3
level 11
heartSIFK 楼主
说白了。就是T社搞了这么多年,对骑砍2该设计成什么样都不清楚。难道T社眼中的中世纪领主就是每天早起在城市里到处找头人做做任务,去铁匠铺打打铁,去巷子里揍揍混混,然后到晚上带着几个亲卫去土匪窝里偷鸡摸狗。这是哪门子领主、国王。
骑砍2到现在为止,基本就做出了一个小雇佣兵的中世纪生活。而你当领主、国王也不会有多少新的玩法、体验。玩家只会从一个小混混,变成大号混混,变成大大混混。想到一个中世纪国王还在铁匠铺挥汗如雨,还带一堆人去潜入土匪窝。而一个中世纪领主、国王该面对的事情,领地的内政管理、王国的外交、与其他封臣、手下的进行的政治活动,在游戏里还几乎是一片空白。甚至连一个粗糙的,能拟合这一切的简陋框架也没有。
比如土匪,能不能设计出花钱让总督派兵巡逻剿匪的玩法?把砍1的巡逻队机制搬过来。然后再把砍2委派任务的模式抄一抄,有那么难?比如巷子。能不能设计一个当上领主后,能直接和领地头人交涉,收买黑道势力的玩法?这些其实也不复杂。起码不会比搞个无聊的潜行系统复杂多少。
2025年05月20日 09点05分 4
赞同,内政外交人际交互要啥没啥
2025年05月20日 11点05分
level 13
我的建议是,不如玩维京征服[微微一笑]
2025年05月20日 09点05分 5
level 8
赞同。骑砍的优缺点都很明显,战场满分但是内政经济外交零分[呀咩爹][呀咩爹]
2025年05月20日 09点05分 6
@曙光游侠♬ 确实士兵AI还不够完善[小乖][小乖]但是目前找不到能实现千人战场的同类型游戏了
2025年05月20日 10点05分
@毕竟天下有雪 都不是同一类游戏,无双割草和真实战斗模拟能一样吗
2025年05月21日 00点05分
战场缺陷那么多,哪能满分。
2025年05月20日 10点05分
一开打就溜墙根儿排兵,吃了个外卖回来还是游骑兵骚扰
2025年05月20日 12点05分
level 9
全靠 mod,最近开始玩旗帜之王,还蛮有意思的
2025年05月20日 09点05分 7
@liang2009gx 是的。感觉不打外交大修和信使,连些该有的基本功能都没有
2025年05月20日 09点05分
level 11
heartSIFK 楼主
就目前而言,骑砍2在玩家白手起家到成为一个小领主这个阶段的游戏设计是成功的。在这个过程中,玩家不断有新的体验,玩法,成就感。但当你有了一座大城市,做了一些初步建设后,很快就无聊了。领主、国王的内政外交几乎空白。家族功能也很单调。玩家的体验就是不断地野战,攻城。休整,再战。完全是重复地游戏体验。而又非常漫长无聊。玩家除了看到一座一座城市被染成自己的颜色外没有其他收获。
玩家作为一个领主的游戏体验,在第一次当上领主被城里头人叫了声“大人”之外……就几乎没有了……
2025年05月20日 10点05分 8
level 4
所以这个海战毫无意义,拉到海上打架这个游戏也不会变得有趣
2025年05月20日 10点05分 9
海上打仗限制多多,尝个鲜后很快会觉得无聊的
2025年05月20日 10点05分
level 11
heartSIFK 楼主
其实我们可以反过来想想。要设计一个以中世纪的领主、国王扮演为核心的游戏应该要具备什么基本的玩法、框架?
这首先需要我们了解一个领主、国王生活的基本工作是什么。其实除开打仗外,任何领主、国王所要处理的最基本事务就是——开会和处理文书信件。这也是任何证券都有的事务。玩家虽然可以分封部下和地盘,但是政务的决策处理,协调不同势力的利益和行动,都需要会议和文书来进行。古代皇帝每天无非就是御门听政和看下级送上来的文书。打仗是武,而办文办会就是一个国王皇帝内政上的主要内容。
2025年05月20日 10点05分 10
level 7
藏身地plus太牛逼了,白天进藏身地体验真好。
2025年05月20日 10点05分 11
这个mod是不错。但感觉不能完全靠mod来填补这些空白。而且要打mod一旦多了,什么外交大修,战争ai这些一起打,很容易崩溃。这本来应该是原版可以有的内容。
2025年05月20日 10点05分
level 11
heartSIFK 楼主
这看起来很空泛。但骑砍1和2是有可以实现类似玩法的一些功能的。砍1的宴会、砍2里说服其他家族加入王国时候的说服系统,都可以更广泛地应用到内政中。
玩家能否召开宴会来说服其他家族一起推翻国王?
能否在宴会上让其他家族支持自己的决策?
玩家打完仗回到领地后,能否把村子里的头人召集起来开会,集中做任务?而不是一个一个村子的跑。
这些想法要变成一个能让人玩的游戏设计还很远。但它至少能试着改变骑砍2在领主、国王扮演上的无聊状况
2025年05月20日 10点05分 12
level 8
是这样的,真不知道潜行模式是哪个天才想出来的,不知道砍2现在还有称得上核心的人员管理不,该不会就几个程序员想做啥做啥吧
2025年05月20日 10点05分 13
level 1
没事,像我就喜欢没事下监狱救人玩[你懂的]
2025年05月20日 11点05分 14
level 13
除了战斗这一块,其他功能的设计,都属于浅尝辄止
2025年05月20日 11点05分 15
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