level 1
就是非实时性。比方说,每一支部队,你对它的两次操作之间有冷却时间。本来嘛,作为一个统军大将,你也不能实时地知道自己地部队以及地方部队在哪里、在干嘛,等到斥候、传令兵把消息放过来,已经过了很长时间了。
这样的话,玩家猜测电脑下一步会往哪里走就会比较困难,尤其是电脑的部队数量多于玩家的时候,就很难使用偷家的战术。
而电脑是知道玩家的动作的,也变相地加强了电脑的战斗能力,不会只有玩家夹击电脑,电脑永远夹击不到玩家的情况。
然后战法也搞成随机放,不是一冷却就放。这样很多利用混乱、止步战法的骚操作就没什么效果了。
2025年05月20日 06点05分
1
level 11
应该在14的基础上加一点,在部队完成命令后,由ai操作剩余时间,14经常原地罚站比较难受
2025年05月20日 07点05分
2
level 1
加个战争迷雾不是更好?你不可能对另一方动向了如指掌。
2025年05月20日 09点05分
3
@free另类主流 视野远近和智力有啥关系,完全看斥候能不能探到并且传递回来吧。所以和统御甚至武力挂钩才对。
2025年05月21日 14点05分
战争迷雾对合战不适合,本来合战就2个郡以内的战斗,情报应该都探得比较清楚了。
2025年05月20日 10点05分
这点全面战争就做的比较好,战争迷雾的存在让你看不见敌人在干什么
2025年05月20日 12点05分
15里面的小树林隐藏视野的铁炮齐射(奇袭成功)
2025年05月20日 12点05分
level 12
玩家和ai非对称性,ai全在围绕着玩家演戏是光荣游戏的特点
2025年05月20日 10点05分
4
level 4
实时的你可以当做是在扮演这个势力的意志而不是某个单个的将领
2025年05月21日 16点05分
5