攻击力加xxx 攻击时攻击提升至xxx 每次攻击造成xxx伤害
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level 8
这几种技能描述有什么区别?
2025年05月20日 05点05分 1
level 12
第一个单纯增伤,第二个在不攻击时没有增伤,如果面板攻击数值有联动其他数值效果那就有变数,第三个固定伤害,我自己这么理解[滑稽]
2025年05月20日 05点05分 2
假如有红蒂加攻这三种吃到的加成是一样的吗[阴险]
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 不知道,还得看这个角色的数值计算方式[呵呵]
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 不一样,比如速狙,红蒂直接给他+白值,还能吃技能的收益。 因为红蒂的值是固定的,所以基础攻击越低收益越高。
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 prts上能看到具体技能的加攻类型,直接/最终等
2025年05月20日 05点05分
level 10
第一种假设你攻击力为x,然后额外吃了攻击力提升a%的buff,使用攻击时攻击力增加b%的技能,此时造成的伤害应该是x*(1+a%+b%),
还是攻击力x,额外吃了攻击力提升a%的buff,然后造成攻击力b%的伤害,那么伤害就是x*(1+a%)*b%,
例如基础攻击100,吃了个攻击力提升20%的buff,第一种情况攻击力再提升20%,造成的伤害就是140,
第二种,造成攻击力120%的伤害,那么就是100*1.2*1.2也就是144伤害,但是如果都没有前面的那个额外提升攻击的buff的情况下这两种伤害是一样的
2025年05月20日 05点05分 3
假如有红蒂加攻这三种吃到的加成是一样的吗[阴险]
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 不一样,前者是x*(1+b%)+a,后者是(x+a)*b%,a是红蒂加成
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 不过我这里指的是第一种和第三种,第二种攻击时攻击力提升至多少这种情况我不清楚
2025年05月20日 05点05分
@FishCat 假设还是100和提升20%攻击和造成120%攻击力的伤害,红蒂加成10点,前者就是100*1.2+10=130,后者就是(100+10)*1.2=132
2025年05月20日 05点05分
level 8
具体上prts看,没k语言严谨[阴险]
2025年05月20日 05点05分 4
[阴险]
2025年05月20日 05点05分
level 8
蒂蒂精一是真好看啊[吐舌]
2025年05月20日 05点05分 5
蒂蒂美腿我舔[太开心][太开心][太开心][花心][花心]
2025年05月20日 05点05分
今年终于把蒂蒂井出来了[花心][花心]
2025年05月20日 07点05分
level 10
第一个吃拐率最低,天生比别人差
2025年05月20日 05点05分 6
那红蒂加攻这三种不一样?
2025年05月20日 05点05分
并非,反而吃拐率高的天生偏菜,设计师也知道你吃拐率高,也会限制本体强度,最强的维罗玛都不适合吃攻击拐,现在吃拐率高的最强的应该是新能,但破甲线远不如玛,还是对单,吃拐率高的限制所在
2025年05月20日 07点05分
@天使的凝望💖 综合最强是维什戴尔2技能,新能少吃一个攻速。例如ew2吃个m3的加攻速和重构体加攻可以摁死三个红石头人
2025年05月20日 10点05分
@天使的凝望💖 莱伊的吃拐率挺高的,这个破甲线也高
2025年05月20日 14点05分
level 10
第一个会被稀释,后面两个都是倍率不会被稀释且和其他乘区乘算
2025年05月20日 05点05分 7
好的[吐舌]
2025年05月20日 06点05分
level 13
第一种,单纯的攻击力加成,和其他加攻是加算关系
第二种,也是攻击力加成,但是是最终乘算,且会有一些联动影响,比如说夜刀天赋攻击时造成攻击力多少的法术伤害,如果描述是造成攻击力多少的伤害(即第三种),就无法提升这个伤害,但如果是攻击力提升至,就可以
第三种,简单的伤害乘区,在双抗计算前计算
2025年05月20日 05点05分 8
那红蒂加攻这三种不一样吗?
2025年05月20日 05点05分
@那棵树要生气了 不一样,后两者是对计算完成的“攻击力”做乘算,而第一种还在算“攻击力”,红蒂加攻是在算攻击力的时候做最终加算,所以后两种是可以放大红蒂加的攻击力的,第一种则不行
2025年05月20日 05点05分
@Winnower 好的[吐舌]
2025年05月20日 06点05分
level 14
红蒂加攻会加到面板上,和其它人的攻击力+xx%并列。提升太小,一般不用
2025年05月20日 05点05分 9
好的[吐舌]
2025年05月20日 06点05分
level 12
2025年05月20日 06点05分 10
level 13
后两者一般为120%这种数字,为乘算,根据干员自身的面板会有更好的收益[呵呵]
2025年05月20日 06点05分 11
level 9
面板和×区的区别
2025年05月20日 06点05分 12
level 14
第一个相当于buff,同类buff的数值会加算
后面两个都是单纯的倍率
2025年05月20日 07点05分 13
level 11
直接加算
直接乘算
最后乘算
就这样,生效顺序不同,1会被狠狠稀释
2025年05月20日 07点05分 14
生效顺序:直接加算(攻击力+X%,华法林)——最后加算(鼓舞,即红蒂分支吟游者buff)——直接乘算(攻击力提升至Y%)——最后乘算(造成相当于攻击力Z%的伤害),即(1+1*X%+鼓舞数值)*Y%*Z%
2025年05月20日 07点05分
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