新手求个助,关于 攻 防 策 的什么
雀龙门吧
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level 12
IUY头 楼主
我基本全条攻了
这两天一直在减少放铳的次数 但是感觉只有 策 稍稍增加了点 防变的快看不见了
打很久 很少有人是攻的。。。 策比较多
我比较在意这个 是按照什么来平衡这个 攻防策的呀?
2011年01月08日 13点01分 1
level 6
攻:
吃/碰/杠 一次+1P
立直 岭上开花 対々和 混一色 清一色 小三元 +2P
役满 +10P
拆听 拆对子 -1P
拆刻子 -2P
防:
在对方听牌后切安全牌(副露听牌及默听都算) 每枚 +1P
但在立直后切安全牌不加算
流局时听牌 +1P
河底捞鱼 +2P
役满+10P
放铳 -10P
策:
多面听(至少3面以上 3面+1P 4面+2P 5面
+3
P 依次类推)
切筋立直 默听和牌 地狱单骑和牌 振听立直和牌 +1P
抢杠+2P
役满 +10P
纯立直 纯食断 纯役牌 -1P (宝牌不计)
2个副露以上的纯混一色/纯清一色 -2P
STYLE:
凡:三项能力平均
攻:攻的属性非常高
防:防的属性非常高
策:策的属性非常高
猛:攻击和防御都很高
守:防御和策略都很高
计:攻击和策略都很高  

2011年01月08日 13点01分 2
level 6
符的计算(不足10符当10符计算)(即最后算出的符数无论个位是几,都进到十位;例如算出最后符数为32,则算作40符)  
底符20符,门清出冲为30符  
顺子 0符
             中张数牌 么九字牌
刻子
    明刻       2符     4符
    暗刻       4符     8符
杠子
    明杠       8符    16符
    暗杠     16符    32符
雀头 三元     2符
自风     2符
场风     2符
连风     4符
客风     0符
数牌 0符 0符
双碰听0符
两面听 0符
嵌张2符
边张2符
单骑2符
自摸2符,出冲0符,岭上开牌不计自摸2符  
特殊符数(以下不添加任何符数,包括自摸符)  
七对子           :25符。  
平和自摸         :20符。  
非门清平和形荣和:30符。  

2011年01月08日 13点01分 3
level 6
乖乖的做我粉丝吧~
2011年01月08日 13点01分 4
level 6
     随着历史的发展,麻将的影响力也越来越大不仅在中国、日本、东南亚,同时也在欧洲和美洲出现。日本麻将牌游戏的方式系统也是在此基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。例如:国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”等(所谓的“番”只是一些特点比较突出的花样牌的计算单位,并没有翻一翻的含义)。
     和我们平时玩的麻将不同,电子游戏里日式麻将的胡牌方法多为不允许直接推倒胡(屁胡),所以必须做出一些有番的牌,符合相应的条件才可以,可是不少玩友对日式麻将的计算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌电脑却不允许。下面我就将日本麻将的番牌的称谓,做出相应的解释。
     1. 吃牌(チ-)
     2. 碰牌(ボソ)
     3. 杠牌(カソ)
     4. 停牌(リ-チ)
     5. 胡牌(ロソ)
     6. 自摸(ツモ)
     7. 宝牌(ドラ)
     A:普通番牌
     难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大 (实战状态)
     1.立直(リ-チ):凡手牌13张不吃不碰,构成“门前清”的竖牌,可宣布立直,立直后不能吃、碰、明杠及换牌,直至食胡。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中。★
     2.立直一发:报停(リ-チ)后对方打出的第1张牌即被自己食胡,或报停后(リ-チ)自己摸到的第1张牌即告胡牌。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“立直一发”。★★
     3.“W”立直:配牌后自己打出第1张牌时即告停听,也叫“天听”“双重立直”。但在此之前有人吃、碰、或明杠(通过摸牌得到的明杠除外),则不能算“‘W’立直”,只能算“立直”。★★★☆
     4.平和:由3组顺子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一对将牌不能为字牌。多数规则中,“平和”必须是“门前清”状态才能算番。★
     5.断么九:所胡牌中没有么九牌和字牌。部分规则中,“断么九”必须是“门前清”状态才能算番。★
     6.役牌:所胡牌中至少有1副“中、发、白”的刻子,或有1副本门风的刻子。例:“南场”时手中有3个“南”★
     7.自摸:“门前清”状态下,自己摸到所胡的牌。(立直与否均可)☆
     8.ドラ:ドラ牌就是牌墙上翻开亮出的那张牌的下一张,所胡牌中有几个“ドラ”牌,最后算分时就加几番。(“ドラ牌”只是增加分数并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墙上翻开亮着的牌是“么鸡”那么“二条”就是这把牌的“ドラ”;如果牌墙上翻出的是“西”那么“北”就是“ドラ”。但要注意的是,在日本麻将中三元牌的顺序是“白、发、中”。☆
     9.一杯口(一色二顺):所胡牌中有同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。★★
     10.二杯口(二色二顺):所胡牌中有2个同色同数的两副顺子,必须是“门前清”状态。(实际上牌面已经构成七对子)★★★☆
     11.七对子:所胡牌由七个对子组成,但不允许出现四张相同的牌。★★
     12.对对和:所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。★★
     13.三色同顺:所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。★☆

2011年01月08日 14点01分 5
level 12
IUY头 楼主
谢2L ID欠扁的同学 已粉
同9L同学 我确实不会啊 去你的BLOG看看吧 =。=
2011年01月09日 03点01分 10
level 6
攻和防都快没了...
2011年01月09日 07点01分 11
level 8
会打牌或者高段的绝大多数都是策
2011年01月09日 16点01分 12
level 1
回复:9楼
放屁。。。
2011年01月09日 17点01分 13
level 8
回复:14楼
这种IP党无视就好。
策条早早满了无压力。
2011年01月10日 03点01分 15
level 12
IUY头 楼主
昨天看了 魔女的BOLG才知道 原来就弃胡这种事啊。。。从没弃过 以前=。=
2011年01月10日 03点01分 16
level 1
回复:18楼
怎么刷猛?
2011年01月10日 05点01分 19
level 6
攻防满,策接近没有就是了
2011年01月10日 07点01分 20
level 10
回复:20楼
打了这么久。。。基本没见过猛属性的。。。。一堆的策。。。。
2011年01月10日 12点01分 21
level 10
回复:9楼
怎么说呢,属性这个东西代表着打牌的风格,“策以外的就说明不会打牌 策的话说明有可能会打牌”这句话我是不大赞同的,因为日麻是其实是段位上争夺,我虽然日麻的研究比起dight兄差的不是一点,怎么说呢。。。就是个爱好者吧,但是我不认为非策的人就不会打牌,我就是攻属性,但是从战绩上来看不算很好但也是中等水平了。你不能说只有策才会打牌,不能说他家立直你就非得完全弃和。对面如果是1翻立直呢?为什么不可以对攻?当然我说的对攻不可能说是盲目的局局都这样打,dight兄的BLOG我看过一些,只能说一些吧,因为我就看过一点。缩的打法有一定道理,预留安全牌的说法确实也很有说服力。但是这东西真的因人而异,像我就很喜欢速攻,把别人打缩是我的兴趣所在,我认为麻将本身就是一种博弈,既然可以打安全牌来避免放统,自然也可以博弈你打的那张牌就是安全牌。这个东西都是要看情况的,什么时候该攻,什么时候该守是学问,但是如果只有防守而缺少对攻与激情的话,麻将的乐趣何在呢?
额。。。说了这么多感觉自己也没说出个什么所以然来。。。反正我是觉得吧属性这个东西代表着一个人的麻将风格,不能武断的说什么属性会打牌,什么属性不会打。。。战绩一流的攻属性玩家我相信还是有的,不是有句话说的好么,进攻是最好的防守。。。。
新手愚见,触手勿喷= =。。。。

2011年01月10日 12点01分 22
level 8
回复:22楼
日麻的特点就是门清和防守,这点从里宝的设定,役种和振听规则就能很好体现了。盲目的对攻,短期可能有所收获,但是长期来讲肯定是吃亏的。而且在龙门的属性系统里边,攻属性必须通过疯狂的副露和完全无视别家的进攻来增加,这一点既没有给你带来进攻中的高打点,同时还伴随着无法防守的高风险,即便是在龙门段位抢2的设定中都是难以得到好成绩的。
而且在高水平的地方,你甚至连副露都不会那么容易,所以说龙门的攻这个属性本身就不是适合日麻的。

2011年01月10日 17点01分 25
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