2折仅此一家! DD猎手蒙彼利埃玩起来一点都不懵
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CN_killer 楼主
随着战舰世界14.4上线第七轮碧蓝航线联动,AL老婆们又来了!当然从立绘角度来看,懵逼蒙彼利埃又不凸又不翘,穿的还特别严实,魅力值远不如兴登堡、7234啦,但更新第一周懵逼有2折特价,才62块!那么这个价买的懵逼香不香,今天我就详细讲一讲。
2025年05月19日 14点05分 1
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CN_killer 楼主
懵逼作为克利夫兰级三号舰,船体用的克利夫兰的船体,因此装甲、机动和隐蔽完全没有区别。基础7.24s的舵效和660m的转向半径非常优秀,躲闪BB的炮难度不大,基础极速32.5节不算高也够用了,想直接追杀DD可以上航速旗,上完是34.1节。极限9.33km的隐蔽和5.8km的对空隐蔽使得懵逼走位有着很大的灵活性,同时在BB附近伏击敌方攻击机队也有很高的成功率[笑眼]
2025年05月19日 14点05分 2
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CN_killer 楼主
懵逼的血量比克利夫兰多了600,基本上可以忽略区别,想活得久还得学生存专家。装甲么确实是单层核心区,127mm主装即便是摆了角度,也就能跳轻巡级别AP。船体宽度不大,面对BB的大口径AP倒是还可以赌赌过穿(核心区在水上投影面积挺小),但面对8-12吋级别AP时非常容易被出核心区,也没有鱼雷能换命,所以切忌去和重巡/大巡近战,特别是面对有特殊跳弹角的美巡、毛巡之类,结局基本是被一炮毁灭打击(半伤多也是吃不起的)。至于舵防护能力极差?其实懵逼这个船尾和英巡日巡这种容易坏舵的船形状不同,很宽,下面的舵基本不会被炮弹直接击中,不吃大口径或是很密集的HE的话舵不会频繁坏的,如果你不打PVE的话,最后抵抗也不是非要学。
2025年05月19日 14点05分 3
剧情技能和插件必须带一个,不能拖刀,特别容易坏舵
2025年05月20日 06点05分
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CN_killer 楼主
懵逼和克爹主要的区别就在这门同型号主炮上。从纸面数据来看,懵逼只是主炮射速从6.5s变成了7s,理论投射能力稍微低了点,但单从船体模型上其实看不出来区别[不高兴],实际懵逼的主炮齐射角是前后30°(懵逼没能吃到美国轻巡线的线路buff,炮塔也不是全向),而克爹已经加强到了25°(同时全部炮塔都可360°转向,扭成麻花也能保持很高的投射量),加上远距离落弹时间比克爹还长,因此懵逼的公海跳洗能力是比克爹差了一大截子的,完全不适合带侦察机(16km以上洗人命中率那么低,智商正常的都不会这么干,除非科学家),切勿把她当成传奇插得梅因来开。
2025年05月19日 14点05分 4
level 7
CN_killer 楼主
懵逼相对克爹最大的优势就是主炮散布从西格玛2.0提升到了2.15,即便目标是船体非常小的DD/SS,懵逼也能保证极高的命中率,因此懵逼的定位很清晰了,牺牲了对BB/CA的输出能力强化了抓DD能力,比如我开个没装任何配件的裸奔懵逼,打这个阳炎依然能6发6中,吃雷达想走掉?没有,不存在的![酷]
2025年05月19日 14点05分 5
高0.15的sigama在8%的输出提示和打的多的输出窗口下不值一提,而且这0.15本来就几乎没任何区别,克爹打的啥样他就是啥样
2025年05月19日 17点05分
没啥用,斯大林西格玛还2.65呢 该散还是散
2025年05月21日 00点05分
level 7
CN_killer 楼主
懵逼的防空和反潜能力也和克爹没有区别,同时水听和AA、雷达不冲突,几乎不存在接雷的可能。虽然说没有6级克爹时代的完全禁飞能力,但外圈、中圈都挺高,扭的又快,8级CV来投你肯定也是划不来的,6级CV无需考虑,专门去追着飞机打都没压力。CV要不管你呢,9km雷达抓DD还是很好用的,甚至可以配合SS去反潜。虽然说8级巡洋反潜机都一样,但是一旦敌方SS被我方SS深水声呐压回水面,只要雷达照到那就是2轮炮带走[升起],而没有超级精度的克爹炮击往往就差那么一点点导致目标还能再次潜下去,那时再炸可就难了(毕竟反潜机射程没法和BB比,过于冲前就算抓到了SS自己也很难活着回来)。
2025年05月19日 14点05分 6
@天空2014ok 额,根据我的了解,这个时候应该直接尝试跑路,毕竟一个八级达利特能吸引X级空中巨人的注意力就已经是对团队最大的贡献了,不要再想着什么做事情打输出之类的事,那不现实。[呵呵]
2025年05月20日 02点05分
那X级cv盯上我了怎么办,这两天老是壮丁[泪][泪][泪]
2025年05月20日 02点05分
level 7
CN_killer 楼主
配件方面懵逼和克爹是一致的,2号槽上雷达插,36s雷达即便是你在山后开也够队友打了,防空插纯属报复社会。4号槽兼打PVE的话上转舵插,不打PVE上推进插,推进插可以减少你当大山之子时被BB打到的几率[乖]
2025年05月19日 14点05分 7
level 7
CN_killer 楼主
懵逼作为金币船可以直接调用21级舰长,舰长技能2层选择2-6比2-3要好,3层选择3-6比3-3好(国服环境8级房常常双CV的,打飞机就可以致富)。1层选择1-1是因为没全向炮塔(克爹的话完全可以不要1-1换成1-3),如果要打PVE,那么1-1就换成1-6,因为打PVE就算技术再好也不能避免舵坏[心碎]
2025年05月19日 14点05分 8
不点粉丝和来袭小心被一键删除[滑稽]
2025年05月19日 17点05分
点4-4加一手 he 穿深怎么样,主要玩剧情
2025年05月19日 16点05分
@烤肉玉米卷 八级30穿够用了吧,进九十房吾妻吉野随便穿,打萨摩缅因什么的37也打不穿不纯负面buff了[阴险]
2025年05月19日 16点05分
监督者可以不要,没保健的小脆皮,如果和dd拉扯半天三个雷达都解决不了问题,那大概率也没命开第四个雷达了
2025年05月19日 19点05分
level 7
CN_killer 楼主
如果是哈尔西,可以把4-6换成1-4和3-3,进一步加强抓DD能力,不过差别不是很大,毕竟美轻巡这种日天炮本就不怎么会去装填AP,高速切弹最有效的场景是轻巡之间solo的时候,但现在的随机战环境很少出现这个情况[汗]
2025年05月19日 14点05分 9
@造个t 我点了加血 防空换成粉丝 切蛋换成来袭[呵呵]感觉也还行 反正美巡我是必点怂比两件套
2025年05月20日 02点05分
level 7
CN_killer 楼主
实战懵逼打法和美巡传统工具人打法一脉相承,开局跟随本方DD进行支援,能利用地形的话完全可以把对面DD一波送走。蹭烟打法就不用说了,没烟也不要紧,无线电预判敌方DD走位,利用这座山提前发信号让本方路人阳炎拉边,咱借山一套雷达水听2连直接把对面试图进点的咸阳逼入绝境[奸笑],即便是以阳炎贫弱的炮击能力,也能白嫖直接送走咸阳,敌方后排没雷达的情况下只能眼看咸阳等死什么都做不了。中期则通常以辅助队友防空为主,待有了视野优势后,再找地形打跨山炮防守点位,要追击敌人必须在战损有足够的优势后了。
2025年05月19日 14点05分 10
level 7
CN_killer 楼主
由于排位战的地图非常适合雷达巡洋发挥,懵逼在排位中抓DD尤其容易。例如在C点我方兵力处于绝对劣势的情况下,懵逼依然能通过技能照掉对面秋月后跑路[超人],而如果是随机战,面对敌方大量BB前压我方没BB支援的情况,以及可能没有办法预见的空中小人或水下小人,雷电只要不立刻撤退,即便是勉强击杀了对面DD,也必定连累本方CL给她陪葬,点还得送掉[寻死]。这种情况下你只能放弃本方DD自己先跑,撤到安全距离再开炮延迟敌方占领,以后再慢慢想办法处理敌方DD,雷达多总会有办法的。
2025年05月19日 14点05分 11
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CN_killer 楼主
而排位的环境中没了DD对位非CL的话(SS现在排位出场率已经远不如前),懵逼甚至可以凭借隐蔽控场。虽然我伤害几乎为0,其他勋带也完全没有,还能拿这么多钱,猜猜看点亮伤害拿了多少?[老大]
2025年05月19日 14点05分 12
level 7
CN_killer 楼主
在危险行动模式,懵逼的抢肉能力相对就有点弱了,这个模式与重生模式类似,扛线能力强的战列和大巡才是主角,近战能力贫瘠的懵逼除了打DD外主要就打炮台收益高,打敌方冲脸的低级BB效率都偏低,直伤在碰到上层小的目标时非常低,点火又会因为持续时间太短伤害难以积累(我方BB打低级BB实在是太快了,动不动就是DS,懵逼的火力就和一个9级副炮BB的副炮火力差不多,冲前面又会死[委屈])。
2025年05月19日 14点05分 13
level 7
CN_killer 楼主
不过作为打钱船来说,懵逼的收益是足够稳定的,在剧情模式中虽然比不上美因茨这种端锅禽兽,但对于高级BB的点火伤害效率远比危险行动的低级BB高,不用背版也能随便烧出20万伤害,像赫尔慕斯这种图更是有大把的飞机来送上门,非常适合萌新买来刷钱[啵啵]。即便对于老玩家来说,62块买个舰B联动8级金币船,肯定是不亏的,AL懵逼不能说强度极高吧,但可玩性比起AL俾斯麦肯定是要高的(BSM基本只能打打PVE了,排位对决有提尔皮茨谁开BSM啊[墙角]),而俾斯麦都没打折呢,这么看懵逼当然够香了,注意别错过了2折时间!
2025年05月19日 14点05分 14
为啥你的收益这么高 我感觉打rank和行动表现很高的时候经验收益也才你这个一半左右
2025年05月20日 02点05分
@y不是歪enjoy 带的什么卡
2025年05月20日 02点05分
@即将推出 好像是蓝
2025年05月20日 02点05分
level 9
轻巡粉丝来袭一个不点看来是欠457拖鞋爱了
2025年05月19日 15点05分 15
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