这次全职业35-80技能优化只有我一个人觉得是游戏的退步吗
地下城与勇士吧
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level 11
问题1、可以在5个里面选择改变形态或者增加伤害,那么大部分就是形态拉裤里的技能选择改形态,形态好的就加伤害。那么大家就都是一键超大范围高伤害爆炸了,如果做不到的那就是下水道职业了(在此点名井盖!)
问题2、全职业同质化加剧严重。刚推出二觉的时候起码还是用心做技能的,4大鬼剑 剑魂吊机直接起吊,狂战大狗直接恶狗扑屎(大狗又空了-_-||੭挠头),瞎子雷神降世,鬼泣王者号令: 鸡哥! 到后面的职业二觉技能越来越敷衍,演出三秒加个爆炸。到三觉演都不演了,统一放动画无敌6秒出伤。以后不同职业真就只有数值和充值的差距了。
问题3、这次技能改版优化应该是想让全职业都能适应现在的副本。现在军团和团本的怪物问题就是躲地上红圈、躲切线、踩紫线格挡然后玩小游戏,不同的怪玩不同的小游戏。这真的是狗来了都能做,你找个做过游戏课的实习生看一遍上个副本的机制,复制粘贴复制粘贴再抄几个两个小游戏就完事了,至于BOSS只要是个会高速移动加两个瞬移飞天就行了 完全不不影响,因为怪不会看到你在身前给你来一拳,不会跳起来给你一脚,也不会看到你不爽然后飞过来给你一顿拳打脚踢。
问题4、后面设计副本只会全屏炸炸炸越来越无脑,没有容错率,然后职业特色也越来越无脑,不管是谁 给我一套秒!可恶啊,秒不掉?一定是充的不够多,再来五北!
现在还在玩这游戏的基本是大龄选手了,充值搞定一切
问题5、游戏礼包数值越来越膨胀,以前异界是春节能玩,出了安图恩后要上国庆套,现在再加上五一和夏日,回归的已经是天生残疾了,即使后面出到好玩的版本也不可能吸引到新人了,新人即使买了当前礼包少的特色差距过大,可以当成断手断脚的人彘了。难道后面就真只能让剩下的结晶体猛猛氪,从此在
氪金
成仙的道路上一去不回头了吗
2025年05月19日 11点05分 1
level 14
应该是
2025年05月19日 11点05分 2
level 10
以第九艺术来看,必然是退步,只是符合玩家需求。DNF最初想仿的对象,人家那是进步到瓶颈
2025年05月19日 12点05分 4
level 14
以前有张p的图,上面一排技能是血爆,下面一排大拔刀,不要质疑游戏自然选择的结果,不然就会变的跟那些强调动作性的砂√一样
2025年05月19日 16点05分 5
@陪我一起看祭典 是这样的,不平衡会被骂不作为,平衡了就没职业特色,怎么样都是死,那肯定选个死的慢的方式
2025年05月19日 16点05分
这也不能说是游戏的自然选择,这款游戏的设计改变选择权和运营是在策划手里,玩家的选择只有玩或者不玩。DNF作为2D横版格斗游戏在这一赛道根本没有竞争对手,现在留下来的都是结晶体了 改成什么样都会玩下去的。这样搞单纯是开发玩法、设计新的怪物副本都不用动脑子,太偷懒了
2025年05月19日 16点05分
@秋风悲畵扇A 几年的职业技能优化下来,一线职业的技能倾泻和下水道职业简直不是一个次元的,感觉策划也没精力给那些玩家少又下水道的职业慢慢做平衡了,直接来个大爆改大伙都尽量统一
2025年05月19日 16点05分
@陪我一起看祭典 pve基本不存在你说的2d横版格斗的核心,当初这个宣传点也是pvp,玩家只是可以在副本里获取装备在pvp里使用,然而玩家pve副本的时间比pvp多很多,自然而然就侧重于pve副本,你可以看,从70版本以后基本就没什么人沉浸pk了,玩家追求的也是速通副本,这一特点促进了团本的产生,早期流传的竞速视频说是手法,其实也不过是伤害高足够秒,秒不掉就控住秒,后面就是直接秒
2025年05月19日 16点05分
level 13
中肯[笑眼]尤其是问题3
2025年05月19日 16点05分 6
level 9
现在就那么几个只有有特色了,剩下的全是爆炸,手里拿的啥就炸啥
2025年05月19日 16点05分 7
level 14
这游戏,就是秒,秒不掉,开太阳,秒!秒不掉?那就是充值不到位!深渊不出装备?那是你不努力!罐子重复的?我们绝对没有监测![滑稽][滑稽][滑稽]这游戏已经是我们8090后的传奇了!
2025年05月19日 19点05分 8
level 12
6,既然你这么喜欢职业特色,那么去玩个太刀剑宗,还有武神,我看看你以后还能不能说出来这种话
2025年05月19日 19点05分 9
@陪我一起看祭典 大家充的都是人民币,现实里已经很不公平了,游戏里还这样子搞,这个世界不应该是这样子的
2025年05月19日 20点05分
[汗]我还真玩两个剑宗,不过是一个巨剑加个小号短剑
2025年05月19日 20点05分
@陪我一起看祭典 又不是你的大号,你肯定无所谓
2025年05月19日 20点05分
@陪我一起看祭典 我就这么跟你说,你要不改也可以,武神起马要比气功高20%以上的数据,这样才公平。
2025年05月19日 20点05分
level 12
装神弄鬼写了一堆,无非就是既得利益者,想让别人永远处于原始人状态
2025年05月19日 19点05分 10
level 11
玩家和策划双向选择的结果。玩过了百花,再去玩魔道,不禁感叹,这真的同一个游戏里的角色吗?吃过肉谁还会吃得下去糠呢?后来我就直接弃坑了,看到新系统了才又回来看看,如果做得不行,我还会弃坑的
2025年05月19日 20点05分 11
level 9
不能说退步吧,只能说妥协,玩了30个职业,有的职业玩起来要老命了,每次过征讨想起来那个技能组都头疼的那种,举例来说忍者、魔灵、鹦鹉,这几个都是我在放弃边缘的职业。
你想让他把这些职业全部优化重做,他没那精力,也没这个能力,大伙都是
打工人
,也能理解。在我看来,这次VP系统就已经是对那些边缘职业玩家最大的一次回馈了,他能让那些边缘职业的玩家,把这个职业捞起来继续玩,至于职业特色,我玩了这么多职业,反而觉得各个职业特色都挺明显的,剑帝的飒爽、剑宗(巨)的蓄力,剑宗(太)的柔化,女柔道的技能衔接,散打的短点判定,牡丹的高空抛物,母鸡的脱手,刺客的连击点等等,特色都很明显啊。
2025年05月19日 21点05分 12
level 7
失去了格斗这个元素,技能只会越来越像。
2025年05月26日 11点05分 13
level 11
我觉得应该是ch想膨胀一波伤害来平衡一下版本名望问题。
2025年05月26日 11点05分 14
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