打到20关了,想先分享一下感想
doom吧
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level 1
一开始画质进步看着挺舒服的,永恒后遗症看见弹幕总想着跳和躲而不是挡,硬吃了好多伤害,再是一直拳击绿色圆圈疑惑你怎么不动。后面慢慢习惯开始享受弹反符文的反击,不断各种玩盾的花活,控制清杂弹反,爽!机甲前期宣传看视频的时候觉得很拉结果真上手给我打爽了,拳拳到肉的快速打击是真不错[欢呼]还有大量剧情cg增强演出。不过战斗感觉没永恒好玩。
这作枪械虽然很多很厉害,但是有点太厉害了,ssg一枪死,钉枪射头弹反无限续杯,集中器边打边回血还掉子弹,火箭发射器也能吸血,链球弹反直接蓄力重击。与之相对的怪物的设计感觉都是在为盾牌服务,没对应枪。永恒看见不同的怪需要换枪去打弱点,比如眼魔喂榴弹,亡魂狙背包,能量盾淘离子枪,在这一部每把枪掏出来都能用到底,导致没啥必要换枪,全在注意绿光了。不知道是不是因为永恒是我入坑作加上时间美化,我感觉永恒跳来跳去换各种枪打比较爽快有操作感,这作玩久了有种永恒开作弊码的感觉,有点无聊,看见绿光弹一下,然后掏出ssg开火就行了,没子弹了锤一下又补满了。
2025年05月18日 16点05分 1
level 11
战斗爽
2025年05月18日 17点05分 2
level 8
锤绿色圈太真实了,还有到祭坛面前也锤一下
2025年05月19日 03点05分 3
level 6
爽就对了!!!单机就是要设计的爽快流畅,不多考虑竞技就是好单机
2025年05月19日 03点05分 4
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