攀升选择进攻方,谁给的自信
三角洲行动吧
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level 7
迷路指针 楼主
这地图进攻不是一般的难打,特别是步站能力不占优势的情况下,C点比b点更难打。
韩国佬哪来的自信选择进攻方的?
堑壕3辆坦克给的吗?
2025年05月18日 16点05分 1
level 1
韩国队没有选边权 选边是中国队决定的
2025年05月18日 16点05分 2
原来如此!!!我前面没看,以为又是和韩国日本一样,韩国选的
2025年05月18日 16点05分
level 3
别管有的没的,Uzi捧杯图呢[太开心]
2025年05月18日 16点05分 3
没绷住哥们
2025年05月18日 16点05分
难绷[笑眼]
2025年05月18日 16点05分
这个奖杯也捧啊[啊]
2025年05月18日 18点05分
跟我的45发扩容弹夹说去吧
2025年05月18日 21点05分
level 1
这韩国的步战就是路边呀[吐舌]
2025年05月18日 16点05分 5
level 6
韩国选图,咱们选边,选防守就不会输,韩国步战太拉了
2025年05月18日 16点05分 6
level 1
他们只能选图吧,其实感觉选什么都打不过[欢呼]步战和载具实力都差太多
2025年05月18日 16点05分 7
level 4
韩国只能选图,选不了边主要是,不然你以为他们想玩进攻啊hh
2025年05月18日 16点05分 8
level 7
韩国进攻能力太拉了
2025年05月18日 16点05分 9
level 5
选什么都一样[黑线] 选手有差距的 步战强对面太多了 你没发现哪怕是沟壕战都是碾压过去的吗?比泰国那把还快 只不过他们那个战术利用上地图的确难打 其他地图没这种3坦克战术了 实话实说大战场比赛真好挺好看的
2025年05月18日 16点05分 10
level 6
韩国怎么会选攀升的,攻方没优势啊
2025年05月18日 16点05分 11
这已经事功方胜率很搞的图了,因为有个武直,不然打哪张图,就现在棒子的枪法。
2025年05月18日 16点05分
有个武直,断轨进攻纯送,堑壕战打完了,烬区更看步战实力,实际上攀升已经是不错的选择了
2025年05月18日 16点05分
@小猪猪xs 武直不炸至少b点能拿下来,但对面飞行员是牢大没办法
2025年05月18日 16点05分
@泽林尼亚的北风 这说明三角地图平衡性太差了。大部分地图都是防守有优势
2025年05月18日 16点05分
level 9
攀升难在c点和d点的长跑,ab点都打不掉只能说实力差太大了
2025年05月18日 16点05分 12
@katyguo84 按你的说法那哪张图不是防守方有组织的对攻,攀升a点就是好打,山头要管,右边要管,点内还四处漏风,进攻还有武直和坦克,比这还好打的也就烬区的a点了
2025年05月18日 16点05分
这个不难,因为到d就是2个指导了[哈哈]
2025年05月18日 16点05分
这个是仅限于我们一般玩家平时打,有组织的防守方跟你对攻山头干扰你载具无法压制A点就很难攻下来
2025年05月18日 16点05分
level 6
kr堑壕只攻下a点,我们选边
2025年05月18日 16点05分 13
选边和选图的规则是怎么样的?我之前没看过规则,这次也是从韩国打日本开始看直播的
2025年05月18日 16点05分
@迷路指针 好像是前两局谁优势大谁有选择权,优先决定是选图还是选边,然后对面选剩下那个
2025年05月18日 16点05分
@迷路指针 第三把看前两把的站点数量来,我们比韩国多,可以先选,选边和选点我们选择选边,韩国队就选点,这游戏闭眼守。
2025年05月18日 16点05分
@一个大笨🐶比 其实实力差距还是很明显的,只是钢铁洪流加防守方有点太无解了,逼退一辆又来一辆,打到残血就有坦克上来共享ads,两个坦克进攻一个防守,唯一的机会可能就是emp,骇爪飞刀加一轮齐射吧
2025年05月19日 02点05分
level 7
攀升进攻最难的还是c和d这俩绞肉机,ab点进攻还不是太难顶,对面都差点被绞死在a了,a可是最好攻的一环
2025年05月18日 16点05分 14
@弯弯吃莱猪 武直在b肯定没了,aa车一没b1直接掉了,飞机捞薯条一点压力没有
2025年05月18日 16点05分
武直一直在的话,能打c不?
2025年05月18日 16点05分
@弯弯吃莱猪 武直对c作用不大,反而要小心巡飞弹和at4肘击,但是对b和大部分情况下防空失能的D那真的是大杀器了,得亏这次巡飞弹肘下来了
2025年05月18日 17点05分
@弯弯吃莱猪 打C点的话,武直用处不大,打d点倒是有说法
2025年05月18日 17点05分
level 10
韩国队选图,中国队选边。前两把都是守方赢,所以守下更多据点的中国队选边。
2025年05月18日 16点05分 15
level 8
因为中国有主动选择权,可以决定地图还是选边,结果中国队选择了边,那韩国只能选图了。
也间接证明了大家都知道现在大战场就是防守方占优,对于竞技比赛来说真的不太公平,我觉得以后应该加强下进攻方,例如减少兵源消耗,死两个才扣一分,或者第一次占新点的时候也有人数奖励。
2025年05月18日 16点05分 16
减消耗不适合,现在指挥官模式时间已经很长了,动不动40分钟,应该改善一下地形破坏,不然防守一堆房区掩体炸不了,增加地形破坏可以解决很多问题,包括进攻胜率,盾构超模,防守架点这些
2025年05月18日 17点05分
@龙之勇者神奈 要保证时长的话那就只能重新设计地图了。例如增加一两条进攻路线
2025年05月18日 17点05分
@katyguo84 是的,现在区域开放也是一个大问题,走两步就进黑区也太不自由了,好好的大战场被区域限制搞成了团队竞技
2025年05月18日 17点05分
三角洲所有地图都是防守方优势,核心原因就是地图太小并且严重缺乏必要的视野遮蔽物。越大的地图进攻方越有主动权并且防守方需要部署越多的兵力用于探查信息,而三角洲现在地图全是站在点里一眼过去能看清进攻方所有可能的进攻方向直接连最基本的信息差都没有。另外就是人物机动差(突击兵除外)掩体少开镜慢进一步利好防守方。
2025年05月19日 17点05分
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