【HTB:君王之略03决定版】玩家意见征集
htb吧
全部回复
仅看楼主
level 10
shortim
楼主
一楼爱尔奎特。
——FGO里氪的每一单,都为月姬R的坟头填了一铲土,大概。
2025年05月17日 12点05分
1
level 10
shortim
楼主
上次发布前瞻之后,各位玩家的热情反馈出乎制作组所有人的意料之外。
在大家的鼓舞(以及各种各样乱七八糟的原因
)作用下,新版本的制作进度又向前推进了一截。
但是我们深知,闭门造车要不得。
03的教训已经足够惨痛了。
因此,在决定版收尾之前,新HTB制作组想再听听各位玩家的想法。
注意:
一、可以表达自己对新版本的期待,也可以提问,制作组后续会统一回应。
二、制作组会阅读(并大概率讨论)讨论所有回复,但并不一定对每一条都作出回应。
三、不欢迎人身攻击。
2025年05月17日 12点05分
2
level 3
加水
真的能发表期待吗?
1、为什么是HT→happy time→快乐游戏时间→少点烦躁琐碎的重复开开关关点点点点
2、为什么玩中2MOD→系统不卡、内政简单、战斗畅快→多年前号称最好的动作,多年后依然,现在更要保持和体现
3、为什么要双M推荐→对抗中后期稳步/同步强大的AI对手、有来有往的对抗才能体验单机乐趣→避免轻易动辄弃档的强敌遭遇
2025年05月17日 13点05分
3
试试Canon
楼主一语中的 ,10多年htb玩家 ,最终版 乐此不疲。 1.02回味无穷。1.03 玩着玩着 快乐不起来 ,以前2回合一支烟 ,现在2支烟一回合。
2025年06月10日 04点06分
level 5
零落秋风8
别弄阿兹特克 和丹麦入侵了
真的太难了 20几回合就入侵了 炉火维京能砍我一个满编
2025年05月17日 14点05分
4
南阁哈密瓜
丹麦太破坏体验了
2025年05月17日 16点05分
眩瘫86
丹麦是吧,那怪不得我开控制台搞钱收买了
2025年07月05日 00点07分
level 7
贴吧用户_G65SZJe
要不势力全开?
2025年05月17日 14点05分
5
level 1
奥博德夏戟兵
怎么说呢 我是从最终版开始正经玩的 htb现在充斥着一种暴雪式改动
什么意思呢 就是打断腿给拐杖 特别是内政方面 比如说粮储 比如说建筑路线 比如说将领专职……
在03版本下 曾经爽快的战斗成了甜品 复杂或者说繁琐的内政反而成了主菜 而内政的内容呢 就是大量的点击“咨询顾问”然后✓&× 或者esc然后s&l
这种设计思路也让游戏脚本叠床架屋 这点我不大懂就不乱说了 但是对整个系统稳定性肯定有影响
放了这么多屁之后呢 我的建议其实就是:
目前htb的趋势就是越来越小众化、极客化 这和现在绝大多数游戏的趋势都是反着来的 轻度玩家本身很难对游戏有深入理解
而且考虑到htb的脚本堆积情况 一些亲民改动估计又会产生新的不稳定因素 这又加了不少工作量
既然如此 我觉得游戏设计还是按照制作组自己确定的思路来比较好
2025年05月17日 14点05分
6
ak74m111
同感,现在htb最需要做的是减法。如果说制作组单纯为了和高端深度玩家一起玩mod那也无所谓,想要和扩大mod影响力就必须要让各种系统直观容易理解,并且减少一些没啥必要、没什么人用,或者纯粹为了增加难度而没有正反馈的系统
2025年05月17日 17点05分
ak74m111
暴雪式改动那段很认同。03发布前制作组说一开始会很穷,但是后面发育起来上限很高,还列了几个很高收入的城市例子。但是要达成上限需要相比02大量增加的操作,更加艰苦的前期和更高几率的操作崩盘。包括之前贴主发的美洲有一个城市有50多万收入,但中间付出多少的操作和精力是没有提到的。
2025年05月17日 18点05分
wdfihwebfiwe
说得太对了
2025年05月18日 03点05分
wyfcccccc
说的很对。过于复杂的隐形逻辑,导致变的小众话了。
2025年05月29日 08点05分
level 9
love寻找回忆
专职切换太断手了,
2025年05月17日 15点05分
7
广告姑姑
之前的公告好像说下个版本会改善这个问题。
2025年05月17日 16点05分
level 11
冰雪公子1994
新增工业城市,标志建筑为国家盔甲总局,建成后全国所有城市出产的兵都是顶级甲,省得每个城建设顶级铁匠铺了,不升的话军队盔甲又不帅
2025年05月17日 15点05分
8
广告姑姑
感觉盔甲总局,可以增加铁匠铺升级铠甲的等级,但是需要其他前置建筑,比如最高级矿场啥的,但是不要直接全国顶级,不然太bt了。这样可以节省一级铁匠铺啥的。
2025年05月17日 16点05分
冰雪公子1994
@广告姑姑
有道理,这样比较平衡,也有盼头
2025年05月17日 23点05分
limengjia02
你这其实就是锻造总会势力加甲吧…
2025年05月18日 03点05分
冰雪公子1994
@limengjia02
锻造总会可遇不可求,这样更大众化,可以和总会效果叠加,提前生产两级甲
2025年05月18日 03点05分
level 11
冰雪公子1994
粮储需求减半,粮储等级高后给的加成翻倍,目的是通过鼓励的方式让玩家运营,而不是强迫
2025年05月17日 15点05分
9
limengjia02
剧透一下,加成翻倍你太保守了233
2025年05月18日 03点05分
冰雪公子1994
@limengjia02
制作组这么仁慈了
2025年05月18日 03点05分
limengjia02
@冰雪公子1994
粮储本来等于是个特殊资源,有些情况会扣,当然是总量够大架得住扣啊,讲真剧透一下,现在内测是10级而且最后几级量更大,缺钱卖粮都能很干脆卖
2025年05月18日 06点05分
limengjia02
@冰雪公子1994
现在顶级粮储都减损耗了,不过比以前顶级粮储更多(不过也意味着你卖粮代价小了)
2025年05月18日 03点05分
level 11
冰雪公子1994
其实大部分人玩游戏都是追求爽,以前的版本玩的时候就是娱乐休闲,03玩的时候却是苦心运营,挺累的
2025年05月17日 15点05分
10
冰雪公子1994
@广告姑姑
是的。我都弃档n次了,一旦经营得不完美就发展不下去了,容错率太低了,那些很厉害的玩家都是像开罗那种开局速推的,但是我想种田啊
2025年05月17日 23点05分
冰雪公子1994
@广告姑姑
关键开局就缺粮
2025年05月18日 05点05分
冰雪公子1994
@limengjia02
其实03开局的问题并不是粮食,因为开局不扩张的话也不缺粮,主要是经济问题,太穷了,20回合之前不用国务特使骗钱根本玩不下去,20回合后靠商人,基本只能这么玩
2025年05月22日 02点05分
冰雪公子1994
@limengjia02
后期扩张快确实容易缺粮,这个限制挺好的,不过有个问题是,会突然缺粮,并且容易拉不回来,并且一旦粮食崩了,这个档就废了,全负收入了,能改革拉回来
2025年05月22日 02点05分
level 9
Υγρό Πυρ
布吉岛
作为拜拜玩家我只想要复兴骑变近代,毕竟是120回合的兵种
2025年05月17日 16点05分
11
level 8
真丶手残
1.更昂贵的全身板甲和重装板甲来换取生存力的提升。一支满遍军团就可以变成大量基础链甲兵种+一两只国家特色顶级部队+少量中级单位。操作不同兵种时更有中世纪代入感,避免满遍重枪 满遍门卫+战回=无敌索然无味的去面对ai人海。
2.一顿操作史诗大捷很有成就感,不过完全无法对ai造成巨大打击,半小时只换来ai一两回合的默认造兵量。导致战略层面的操作远大于战术,无损吃几个满遍也不如偷掉一个城堡洗劫拆光。提升了自动战斗的频率最终后期玩成了经营游戏,因为进去打仗没收益,玩家从大将军变成了一个运筹帷幄的谋士。虽然建设城市确实很有意思
2025年05月17日 17点05分
12
殷尾
对,htb重要的是打击产能,之前玩俄罗斯跟神罗拉锯半天吃不下来。 后来读档直接闪电战两回合吃好几个城堡,后面轻轻松松。 所谓的全歼满编对ai没啥影响,造兵+庄园 每回合一个满编
2025年06月16日 10点06分
level 13
vtvvtvvtv2
希望能增加一些有趣的新兵种
2025年05月17日 22点05分
13
level 11
冰雪公子1994
英格兰篇,传统路线为120回合内占领苏格兰全部领土即可,所有自耕农部队维护费减半,长弓卫队解锁全地域,电脑玩英格兰时,消除权利法案和红白玫瑰对玩家的影响
2025年05月17日 23点05分
14
level 11
冰雪公子1994
神罗篇,六大家族合并为三个,目的是让玩家可以玩到更多特色,6个太分散了,有点乱
2025年05月17日 23点05分
15
1
2
3
4
5
尾页