level 11
鸭汤少年
楼主
2.0运营核心方向解析:
极大程度降低玩家的入门门槛 让方舟不再小众!
很多人觉得方舟入坑难,其实很大一部分原因是跟副本难度挂钩,因为副本难、容错率低,导致组队环境恶劣,玩家通过卷打造、远征队等各种条件进行选妃。但是不打副本玩家又没法获得收益角色无法成长导致恶性循环,同时副本几乎又是唯一玩法,玩家本都进不去打不了那还玩啥呢?
策划对此作出两大改变:
第一,将之后副本的困难难度再次下降,大概率等同于现在的普通难度,普通难度取消连坐变为有手就行,最新副本的困难难度不再是头部玩家的专属,平民玩家不用为宝石、遗物书发愁,无需被迫于“六连”养号,大大提高主流玩法的参与度。当然,头部玩家可以通过挑战“浩劫难度”获得成就感。
第二,“乐园”可以理解为一个单人成长系统,新玩家即使不参与副本玩法也能从中获取大量的角色成长养料,副本不再是角色成长的唯一途径,玩家在“乐园”发育一定程度后便可快速融入到主流团本当中,让“没有卡拉赞打什么卡拉赞”的MMO笑话从此成为“笑话”!

2025年05月17日 09点05分
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极大程度降低玩家的入门门槛 让方舟不再小众!
很多人觉得方舟入坑难,其实很大一部分原因是跟副本难度挂钩,因为副本难、容错率低,导致组队环境恶劣,玩家通过卷打造、远征队等各种条件进行选妃。但是不打副本玩家又没法获得收益角色无法成长导致恶性循环,同时副本几乎又是唯一玩法,玩家本都进不去打不了那还玩啥呢?
策划对此作出两大改变:
第一,将之后副本的困难难度再次下降,大概率等同于现在的普通难度,普通难度取消连坐变为有手就行,最新副本的困难难度不再是头部玩家的专属,平民玩家不用为宝石、遗物书发愁,无需被迫于“六连”养号,大大提高主流玩法的参与度。当然,头部玩家可以通过挑战“浩劫难度”获得成就感。
第二,“乐园”可以理解为一个单人成长系统,新玩家即使不参与副本玩法也能从中获取大量的角色成长养料,副本不再是角色成长的唯一途径,玩家在“乐园”发育一定程度后便可快速融入到主流团本当中,让“没有卡拉赞打什么卡拉赞”的MMO笑话从此成为“笑话”!

