特别需要讨论一下,什么是强度英雄?
300英雄吧
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level 14
2025年05月17日 03点05分 1
level 14
直接上结论,所谓的强度英雄其实并不在于什么胜率榜。真正的强度英雄和每个人自己的主观体验才是息息相关的。也就是说每个人都有自己心中的强度英雄。
当然我并没有否定某种普遍性的规律,但不管是什么规律还是什么数据,最终你认识到的事物的本质只有你自己能决断。
2025年05月17日 03点05分 2
level 13
简单的说就是收益高于风险的英雄
2025年05月17日 03点05分 3
level 14
对于喜欢杀人的刺客玩家来说,剑心赤瞳就是强度英雄。如果让他去玩一个全能但是杀不了人的辅助,哪怕他赢了的游戏体验未必会比输了但是爽杀的游戏体验更好。
而反过来一个喜欢辅助的玩家,让他去杀一把但是输了,也可能觉得很
小丑

那么在一个固定的时间节点里,这两类玩家对强度英雄的定义也应当是不同的。
2025年05月17日 03点05分 4
level 14
所以,真正的强度英雄就是能给你带来好的游戏体验的英雄。
如果你喜欢待在舒适区,那么能让你轻松的英雄就是强度英雄。
如果你喜欢追求上限,那么能给你带来挑战性的英雄就是强度英雄
…………
随着游戏时间,经验和认识的变化,所谓的英雄强度也会改变。
但归根结底,强度只能由你自己决定
2025年05月17日 03点05分 5
level 12
夜夜是强度英雄,我玩夜夜不打红辅从一千七到两千
2025年05月17日 03点05分 6
level 13
能打野
2025年05月17日 03点05分 8
level 11
技能成本低,全ad加成,前中期遭遇战打架换血成本低,后期平滑转暴击
2025年05月17日 04点05分 9
level 13
你玩能开虐 我玩能开虐 他玩也能开虐 就是强度英雄
2025年05月17日 04点05分 10
level 11
强度英雄我是这么理解的:
对线手长的,能压制你,只能我打你,不准你打我,参考无名,君莫笑,初代骨头
团战开人还能全身而退,并且伤害不低,参考原来的王也
打野刷的快,参考初代水门,刚出时候1:20在小红就能等着你,[滑稽]或者原来的邪剑仙,好抓人的,参考紫色,[滑稽]伤害高的,参考赤瞳[滑稽]
2025年05月17日 04点05分 11
level 12
点开胜率榜,点击倒数,数二十个,在贴吧都是一等一的强度2[OK]
2025年05月17日 04点05分 12
level 13
技能数值高机制强,杀人如喝水
2025年05月17日 04点05分 13
level 12
出肉还能秒人的是强度英雄 出输出却很肉的也是强度英雄 靠装备等级碾压的都不算
2025年05月17日 04点05分 14
level 4
2025年05月17日 06点05分 15
level 11
[惊讶]
2025年05月17日 09点05分 16
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