level 1
希尔+
楼主
纯新人,没玩过前作,打了两天也算是通关了,体感是前十二关游戏体验是最好的,打的挺爽,后面就走下坡路了。
怎么说呢,因为以弹反为主,而这游戏的怪物总数并不多,除了女巫+亲王和古老存在外都是小怪轮流当boss,所以本质上战斗比较偏向于背板,哪怕不想背板,怪一直追着你打绿光,你不背也都背下来了。
加上有些怪是游戏鼓励要求你近身去骗绿光近战,比如生化魔,不近战就在那捅地板,有些是快速突脸逼你近战,比如科莫多,宇宙男爵,拿个绿光刀跳你脸上逼着你打弹反,还有什么猛猛给自己转金盾的大螃蟹之类的,打到后面纯看抬手就知道对方要出什么招了,其他小怪几下就枪毙了,就那么两个怪每个场地每场战斗都来交互,很讨厌。
我是从头到尾用加速器+火箭筒+链锤过的关,加速器蓄满了有aoe我觉得很好用就一直用着了,用火箭筒纯粹是因为有时候碰到bug加速器蓄力蓄不了,得重启游戏才能蓄力,干脆玩火箭筒了。虽然武器很多,但各个武器之间还都挺平衡的,换而言之就是都能用,没有非常极端的优势区间,弹药够用,自然没有强求换武器的必要。
而又因为武器多,升级池子很浅,所以打到十关拿到第一个幽灵石的时候,主玩的武器已经毕业了,后面祭坛都没什么可点的,枪能响就行,本来期待多搞点弹反特效啥的,但发现弹反特效只能上一个且只有弹远程攻击才触发,后面也就随便用用那个背上机枪了。
所以到了流程的中期,我加点之类的却没有更多提升了,而地图里的怪也基本背板背完了,每次打架还都是老面孔,玩起来重复度实在太高了。打小怪:一个盾冲秒了,打中怪:一个丢盾+火箭轰两炮+盾击基本杀了,打大怪,就弹一下近战一下弹一下近战一下打节奏天国了,体验下降太多。
本来期待后面能有几个大招的,但一个十字弓弹药有限得捡箭,另一个狂暴特效又不能自己开,得地图上有符文才能爽爽,就这么一路打到21关才终于有点新意打boss,可惜打完就差不多结束了。
总结起来的话,前十来章打起来很爽,机甲很震撼,然而后续升级路线不足,体验下降很多。

2025年05月16日 18点05分
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怎么说呢,因为以弹反为主,而这游戏的怪物总数并不多,除了女巫+亲王和古老存在外都是小怪轮流当boss,所以本质上战斗比较偏向于背板,哪怕不想背板,怪一直追着你打绿光,你不背也都背下来了。
加上有些怪是游戏鼓励要求你近身去骗绿光近战,比如生化魔,不近战就在那捅地板,有些是快速突脸逼你近战,比如科莫多,宇宙男爵,拿个绿光刀跳你脸上逼着你打弹反,还有什么猛猛给自己转金盾的大螃蟹之类的,打到后面纯看抬手就知道对方要出什么招了,其他小怪几下就枪毙了,就那么两个怪每个场地每场战斗都来交互,很讨厌。
我是从头到尾用加速器+火箭筒+链锤过的关,加速器蓄满了有aoe我觉得很好用就一直用着了,用火箭筒纯粹是因为有时候碰到bug加速器蓄力蓄不了,得重启游戏才能蓄力,干脆玩火箭筒了。虽然武器很多,但各个武器之间还都挺平衡的,换而言之就是都能用,没有非常极端的优势区间,弹药够用,自然没有强求换武器的必要。
而又因为武器多,升级池子很浅,所以打到十关拿到第一个幽灵石的时候,主玩的武器已经毕业了,后面祭坛都没什么可点的,枪能响就行,本来期待多搞点弹反特效啥的,但发现弹反特效只能上一个且只有弹远程攻击才触发,后面也就随便用用那个背上机枪了。
所以到了流程的中期,我加点之类的却没有更多提升了,而地图里的怪也基本背板背完了,每次打架还都是老面孔,玩起来重复度实在太高了。打小怪:一个盾冲秒了,打中怪:一个丢盾+火箭轰两炮+盾击基本杀了,打大怪,就弹一下近战一下弹一下近战一下打节奏天国了,体验下降太多。
本来期待后面能有几个大招的,但一个十字弓弹药有限得捡箭,另一个狂暴特效又不能自己开,得地图上有符文才能爽爽,就这么一路打到21关才终于有点新意打boss,可惜打完就差不多结束了。
总结起来的话,前十来章打起来很爽,机甲很震撼,然而后续升级路线不足,体验下降很多。
