说一下新游戏烈焰之刃试玩
ps5吧
全部回复
仅看楼主
level 12
周末试了下这个新游戏试玩,制作组是水银蒸汽,做恶魔城暗影之王的,所以还是很好奇能做成什么样。
1.画面:这游戏场景建模一言难尽,光影似乎跟上时代了,但代价就是从游戏一开始就折磨玩家眼睛。不开玩笑,有的时候我都看不清怪走到脸上了。
2.地图设计:这个想办法从房子外跳进去把门栓打开就是谜之捷径的设计思路不只是眼熟,还做的不好。不跑两遍很容易晕,跑熟了会觉得根本毫无设计美感。
3.动作系统:这不是第一个攻击有多个方向的游戏,他的多个方向不是用来和对面玩格挡弹反,而是单纯让你打不同怪需要打不同方向的有效部位才能有伤害。这套系统可玩性还是有的,但不多。哪怕设计个荣耀战魂和天国拯救一样的连招系统呢?但我一直没看到有。
4.武器系统:我觉得最神人的设计。玩家武器要靠自己打怪捡垃圾的素材去自己打造,听上去似乎很酷,但武器有耐久度,打造几颗星代表可以修几次。坏了就得重新造,造一把武器得玩一次他的铁匠小游戏,这小游戏玩一次就腻的他让你每次都要再打一遍。武器可以自定义部件和名字,于是乎当你玩了半天小游戏做出了一把绝世好剑,结果剑不光有维修次数限制,死了还会掉落成尸体要去捡回来。真正逆天。
5.人物系统:没有人物升级,血上限精上限都是战神一样的开箱拼碎片。
整体来说有可玩性,但绝对不多,目前试玩品质我是不建议预购的。
2025年05月16日 18点05分 1
level 8
什么阿三逆天玩意
2025年05月16日 21点05分 2
level 8
锻造武器玩一次就卸载了[喷]
2025年05月17日 05点05分 3
level 11
1,画面:ps4 水平。不是类魂、忍组那种黢黑,能接受。
2,地图设计:有点绕,但缺乏辨识度。探索获得的东西不值钱,缺少驱动。
3,战斗系统:无连招,只有轻击和重击区别。原始魂系玩法。玩到后面我发现,闪避的收益比格挡高得多,显得格挡很鸡肋。格挡还费精力和武器。巨魔,你贴着他、往左闪避、蓄力重击,就能无伤。
4,属性克制:锁定选让敌人变绿的武器、或武器姿势就行。非常浅显。无深度。
5,打造武器:楼主说错了。不用每次都做小游戏。同样类型的武器,第二次锻造可以选【用记忆锻造】。武器掉耐久,修复要掉星,这就很负反馈。
6,rpg元素:人物成长要收集碎片,打造武器要收集碎片,解锁武器要收集碎片。这就很有罐头味。
7,潜在雷点:换皮怪。解谜。后期无聊。武器平衡(矛很强)。
8,预购 412 完全不配。我等 200 入手。
9,22 号发售,今天 19 号还没解锁评分。一般这种评分都不高。
10,游戏打击感很不错。唯一的优点。但飙血特效很廉价和粗糙。
2025年05月19日 08点05分 5
level 1
NND我地图跑遍找不到猩红城堡的骑士名称,还有那个雕像的眼泪到底是啥,人麻了信息太少了也没看到正经的攻略
2025年05月25日 10点05分 6
level 11
很难想象他们之前还做了密特罗德生存恐惧[滑稽]
2025年05月29日 03点05分 7
1