有了一个对族钟会的宗族技新的处理方式,但其他部分太臃肿了
三国杀diy吧
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level 10
闪光希洛哈
楼主
问题在于二三技能太臃肿了,而且和整个技能组比较游离,想了半天也没想好怎么处理,想问问吧友的看法
2025年05月16日 13点05分
1
level 10
闪光希洛哈
楼主
我的想法是通过把宗族技变成主公技的方式让钟会彻底失去“保族”,但如果他真正成为了主公,那么这个“保族”自然是能保留下来的
2025年05月16日 13点05分
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闪光希洛哈
@tb.1.21c63e13.yk5ODuumohBRgBP1isizUA
好比梦司马昭或袁术之类的是在牌局中间获得的,所以非主公身份也可以使用,但我想的是技能标签转变代表的是开局就有了,不适用上面那个说法
2025年05月16日 13点05分
闪光希洛哈
@tb.1.21c63e13.yk5ODuumohBRgBP1isizUA
也就是说不是失去了这个技能,只是用不了
2025年05月16日 13点05分
狗砸来咯
@闪光希洛哈
我艹,这个思路太赞了
2025年05月22日 16点05分
狗砸来咯
可以借鉴一下吗~~
2025年05月22日 16点05分
level 10
闪光希洛哈
楼主
这样从不断把技能替换成主公技的过程展现钟会的野心日益膨胀,但如果不是真正的主公的话终究面临灭亡,也就是变成渐冻人
2025年05月16日 13点05分
3
level 10
闪光希洛哈
楼主
所以我的想法是加一点有技能标签的二三技能,但想不太好加什么了
2025年05月16日 13点05分
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level 10
冰凉清风Ω
使命技,蓄力技。感觉都挺适合钟会的。使命技可以设计成两个结局:好结局钟会控制内心欲望成为家族中流砥柱,坏结局钟会抛弃氏族割据一方。蓄力技设计钟会不断积累的野心
2025年05月16日 14点05分
6
闪光希洛哈
感觉使命技随便写一下就很长,比较小作文,可以按这个思路单开一个设计
,四血一技能之类的
2025年05月16日 14点05分
level 11
Astralb
挺有意思的
挟术把转换技变主公技后是保留当前状态还是初始状态
2025年05月16日 14点05分
7
闪光希洛哈
我想着是两个同时存在,也就是差不多强袭
2025年05月16日 14点05分
level 13
与天共夜
2和3合体
转换技,游戏开始时可自选阴阳状态,出牌阶段限一次,重铸一名角色至多X张牌(X为其体力),阳:你获得被重铸的牌;阴:其失去一点体力。
2025年05月16日 22点05分
8
level 7
犭亻矣
你可能有一点误会,与线下「势力技」不同的是,「主公技」并不是“身份为主公才能发动的技能”,而是“游戏开始前,若你身份为主公才能获得的技能”
也就是说「主公技」的“获得”与身份有关,但“发动”与身份无关;只要获得了,无论什么身份都可以发动
详见手杀司马师及ol董昭等
2025年05月17日 17点05分
9
闪光希洛哈
哦哦,那这么说其实改成势力技也行,比如技能变成蜀势力技,但自身没办法转势力
2025年05月18日 02点05分
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