level 15
东雪莲Offcial
楼主
大约从两年前开始就陆续有人在评论区询问我韦伯开局相关思路,这里统一回复一下吧。简单来说,韦伯是一个联机版目前少有的开局时不需要任何「思路」,或者说不存在任何「公式」的角色。得益于其全饥荒近乎独一档的生存能力,其他角色前中期必须完成的诸如:下洞穴、出海、种田、探图、移植、战斗、建家等事项对韦伯来说基本都没有什么“非做不可”的必要性。正因如此,韦伯能够兼具「低入门学习成本」和「高理论上限」两种看似完全相反的特性(无论是“新玩家生存”还是“老玩家开荒”都能享受到同等程度的增益,前者能得到足以为新手期兜底的“容错空间”,后者则会获得无视前中期环境因素极速发展的“起节奏能力”)。在什么时间段做什么事都是绝对自由且没有任何限制的,具体「思路」怎样完全取决于玩家的风格或喜好。
举两个简单的例子吧。
假如你个人倾向于「远古开局」,需要你注意的全部事项:1、倚仗暗影穴居猴提供的“给养”(不限量供应的“香蕉奶昔”+“肉丸”),能保障你在长时间滞留远古遗迹区域的同时做到“基本无视三维损失”。
2、韦伯首秋清理远古完全不用顾虑「时间因素」 ,不论多晚回归地面都没有任何问题(即使没有针对环境威胁做任何事前准备,韦伯仍能凭借近乎独一档的生存能力在极端环境下保有极高的生活质量),一切有可能于首冬出现的环境威胁都对你造不成丝毫负面影响,面对每次远古暴动期出现的诸如潜伏梦魇之类的暗影生物时直接选择「以时间换空间」的避战策略即可(暗影穴居猴会“无条件”为你供应不限量的“噩梦燃料”,你无须担心远古伪科学站系列装备合成原料不足问题)。
3、关于如何应对发条战车,详情请参考【冷知识:蛛网地皮具有使发条战车的冲撞攻击无效化的能力-哔哩哔哩】 网页链接
假如你个人倾向于「和平发展」,需要你注意的全部事项:1、单人联机人手严重不足,不存在辅助后勤的队友和你共同分担生存压力。这意味着,在开荒过程中你必须独自处理可能在前中期出现的“环境威胁”及“补给匮乏问题”。
2、对于「深度玩家」而言,上述问题虽不至于构成死亡威胁,但在解决后勤原因时被迫消耗的时间与精力是实打实的,节奏必然会受到不小的负面影响(根据生存能力的差别,不同角色受到影响的程度也各不相同)。而韦伯近乎独一档的极致生存能力则可以将单人联机「后勤过载问题」所造成的负担,削弱至“无限趋近于零”的程度,这也是韦伯这一特性所能体现出的最大优势之一。









2025年05月16日 11点05分
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举两个简单的例子吧。
假如你个人倾向于「远古开局」,需要你注意的全部事项:1、倚仗暗影穴居猴提供的“给养”(不限量供应的“香蕉奶昔”+“肉丸”),能保障你在长时间滞留远古遗迹区域的同时做到“基本无视三维损失”。
2、韦伯首秋清理远古完全不用顾虑「时间因素」 ,不论多晚回归地面都没有任何问题(即使没有针对环境威胁做任何事前准备,韦伯仍能凭借近乎独一档的生存能力在极端环境下保有极高的生活质量),一切有可能于首冬出现的环境威胁都对你造不成丝毫负面影响,面对每次远古暴动期出现的诸如潜伏梦魇之类的暗影生物时直接选择「以时间换空间」的避战策略即可(暗影穴居猴会“无条件”为你供应不限量的“噩梦燃料”,你无须担心远古伪科学站系列装备合成原料不足问题)。
3、关于如何应对发条战车,详情请参考【冷知识:蛛网地皮具有使发条战车的冲撞攻击无效化的能力-哔哩哔哩】 网页链接
假如你个人倾向于「和平发展」,需要你注意的全部事项:1、单人联机人手严重不足,不存在辅助后勤的队友和你共同分担生存压力。这意味着,在开荒过程中你必须独自处理可能在前中期出现的“环境威胁”及“补给匮乏问题”。
2、对于「深度玩家」而言,上述问题虽不至于构成死亡威胁,但在解决后勤原因时被迫消耗的时间与精力是实打实的,节奏必然会受到不小的负面影响(根据生存能力的差别,不同角色受到影响的程度也各不相同)。而韦伯近乎独一档的极致生存能力则可以将单人联机「后勤过载问题」所造成的负担,削弱至“无限趋近于零”的程度,这也是韦伯这一特性所能体现出的最大优势之一。

















