肉鸽卡牌的策略性注定无法比肩杀戮尖塔吗?不妨来试试我的demo
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level 7
xzk108 楼主
各位肉鸽卡牌爱好者们大家好,我制作的肉鸽卡牌游戏《金币战争》免费demo已经上线steam啦!容我大胆地用一句话说明我做这款游戏的理由:我想在杀戮尖塔的基础上带来新的策略性[酷]
肉鸽卡牌这个游戏类型可以说是出道即巅峰了。从杀戮尖塔带火策略肉鸽后,后续出现了非常多融合各种各样新机制的有趣的卡牌游戏,还有像是哥布林弹珠和抓抓地牢这样的“形式自由派”。尽管肉鸽卡牌百花齐放,但如果只看策略性,却又好像杀戮尖塔成了最高的无法翻越的山,这是为何[疑问]
我认为杀戮尖塔的策略性来源于玩家需要在游戏过程中平衡过渡数值和终局数值。想通过道中,玩家必须抓取一定量的高数值牌减少战损。想要击败心脏,玩家必须拥有大量延迟高收益牌(能力机,力量战),强力combo(撑振巩固肚皮),打出无限(红蓝无限)三者之一。这三者都要求玩家对牌组有掌控力——能够随心所欲把费花在自己想打出的牌上,然而,这与道中摸过渡牌的需求是冲突的。
所以提升牌组掌控力的方法就成了卡组的核心,烧牌、弃牌过牌、定向检索、道中少抓保持小卡组。这些是提升卡组掌控力的来源。但是,纯卡牌游戏里,这三个方案很可能是仅有的可行方案了。貌似没有其他办法能让玩家提升卡组掌控力,这也是为什么肉鸽卡牌想带来新的策略性如此困难的原因[怒]
在《金币战争》中,玩家打出卡牌召唤单位,然后投入金币触发单位的能力攻击敌人,单位每回合减少耐力值,当耐力归零后返回弃牌堆。这看似是一个视觉上的噱头,但实际上能够提供新的提升卡组掌控力的思路——给你想频繁上场的单位增加耐力,减少它的空档期;或是想办法把单位都留在场上,让你的抽牌堆很薄能反复打出你想打出的牌。这是我想通过金币战争带来的新的策略性[吐舌]
大家可以给我这个想在杀戮尖塔基础上继续做策略性的铁头娃一个机会吗?游戏Demo现在已经上线了,如果感兴趣steam上搜索Coin War Demo添加入库就能免费玩到!希望大家能够喜欢[太开心]
2025年05月16日 11点05分 1
level 7
xzk108 楼主
贴个steam的链接,大家如果对肉鸽卡牌感兴趣可以来捧个场:https://store.steampowered.com/app/3712740?utm_source=tieba_steam&utm_campaign=demo_promotion 谢谢大家了[爱心]
2025年05月16日 11点05分 2
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