level 1
星际争霸之所以发展不起来,主要是操作难度太大,应该一对可以编无限人口 减少这种不必要的限制才能更好地发展 引入更多新人
2025年05月15日 22点05分
1
level 1
1代的战术发展了三十多年,如今已是牵一发而动全身了,一个细节的变化可能会颠覆整个战术体系。
如今很多战术就是围绕最多选12个单位的操作设计的。比如虫族的甩飞龙。
这游戏已经不可能大规模吸引新人了,主要玩家是一群学习能力接近枯竭的老人,让老人玩的爽,别增加老人的学习成本就好。
2025年05月16日 00点05分
3
level 1
其实这种主要从平衡性考虑的,一个游戏操作难度固然是一个方面,但是这个游戏最重要的方面还是平衡性,如果简化操作导致平衡性破坏了 对于游戏来说才是灭顶之灾
2025年05月16日 00点05分
5