爆料的时候非常惊艳,玩起来却感觉没什么意思啊
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level 5
又是个数值拉满的东西,这个螺旋丸就不是给人反应的
2025年05月16日 00点05分 31
川自的螺旋丸也挺快的
2025年05月16日 05点05分
level 9
上次卡卡西有bug但还是玩了很久,自来也玩了半小时就困了,这也太无聊了
2025年05月16日 00点05分 32
level 12
死三pro max[笑眼]
2025年05月16日 01点05分 33
尬黑了。死三a划一能瞬发笼子[太开心]
2025年05月16日 02点05分
level 10
本质就是复杂版的无限火力
2025年05月16日 01点05分 34
level 12
这螺旋丸还不能单顶,还有一小点脱手[笑眼][笑眼]还有扫地
2025年05月16日 01点05分 35
从秽土水门开始那一个不是这配置?这不是螺旋丸的标配吗?
2025年05月16日 02点05分
level 1
纯纯的数值,有没有组合没关系,反正三个技能打出来都是100w左右的伤害,奥义伤害也高,感觉像是新时代秽土三代。
2025年05月16日 01点05分 36
level 1
这2年做的最好的S竟然是本子雷,那打击绝了
2025年05月16日 01点05分 37
level 11
之前卡卡西玩的时候还有一种觉得自己很有操作的感觉,这玩意玩起来就跟疯✓一样[笑眼]
2025年05月16日 01点05分 38
level 1
这么快就从青蛙小队变成佩恩了吗[滑稽]
2025年05月16日 01点05分 39
我觉得有落差是正常的,策划的爆料和玩家的体验不能一概而论[呵呵]。策划说上结印这个机制感觉很惊艳,很用心,但是自己玩了才明白结印只是个包装,实质上这是天生比别人多好几个技能的高人一等忍者。
2025年05月16日 01点05分
@小憨猪熊 别急,等削弱了,加技能cd的时候,或者套路研究出来的时候,需要思考切哪个技能那时候结印就有用了。就像六道佩恩刚出来,没有研究出双盾的时候,也是切到哪个道就用哪个道的技能
2025年05月16日 04点05分
level 10
因为结印这个机制是用来控制强度和创新的,并不是为了游戏性。
2025年05月16日 01点05分 40
level 2
螺旋丸甚至对过了泉奈的火,好像有点脱手在里面[哈哈]
2025年05月16日 01点05分 41
level 11
死3的考研版
6个技能3个组合·你看下说明就明白怎么切出来
实战也好切
结印自来也
4+1丸子·那4个技能你都不确定能切出哪个
而且有些组合还冲突不好结印
例如你实战中就难组合出黄泉+蛤蟆
只能说·一门心思应付考题:创新
没在玩家实战角度考虑[滑稽]
2025年05月16日 01点05分 42
霸体螺旋丸替身蛤蟆刺球,按住下轮盘不撒手普攻切出蛤蟆油炎弹配合螺旋丸灌伤。再替开大。暴击多几个直接灌死
2025年05月16日 02点05分
不如说2000的变体,你拿2000的思路去玩这个没有任何区别,而且他不初始技能都是个毛球,结印说难听就是疯个神卡机制
2025年05月16日 04点05分
黄泉沼和蛤蟆是可以组出来的,我教你先轮换出黄泉沼,再轮换出蛤蟆。下拉摇杆打4a,然后打下拉摇杆23a,此时你的技能组就是黄泉沼和蛤蟆。
2025年05月16日 04点05分
level 1
不如川自一根毛,出了体验卡玩了几把连抽的欲望都没有
2025年05月16日 01点05分 43
level 9
不如死三一根
2025年05月16日 01点05分 44
level 8
没事,过几年这自来也可玩性就自动变高了
2025年05月16日 01点05分 45
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