四色山庄BOSS随等级物理防御测定
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灬尛豬灬 楼主
自从片姐在1月和2月的更新中,修复了所谓的“物理防御”问题,部分副本的BOSS物防猛增(四色第一只,爬塔,突破副本等)
本帖主要计算四色副本的BOSS,在没有更新防御BUG前,100级和85级的第一只怪是一直是没有物理防御的,这个可以通过找贴吧和某站的以前的视频,而这个可能确实是一个防御“BUG”,因为晕住后打第一只怪的伤害反而会减少。众所周知,55和70的四色第一只怪的物理吸收很高,在ZS的70%破防后仍然是满物理吸收,这一点在更新前就是这样,有部分68/70的玩家之前就发现了这一点,通过队伍组一个80级的号来使第一只的怪变成0防御,可以大大提高刷第一只的效率。
2025年05月15日 20点05分 1
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灬尛豬灬 楼主
由于四色是几乎唯一一个全部随等级而确定怪物等级的副本,即怪物等级和队伍角色最高等级相同,所以我测了多个等级的四色第一只和第二只防御,由于在测试过程中发现第二只和第三只一样,所以默认第二只以后的吸收是相同的。
物理吸收公式按照,物理吸收=物理防御/[(等级-1)*1.4+5.9] 计算
下面放上实验数据,标黄的数据是测得的精确吸收数值,首先提一下,怪物和人物的吸收都是取整的,比如测得的防御吸收是97%,那么实际的原始防御提供的吸收可能是97~97.99%。测的前置条件是小攻大于大攻,数值主要包括三个,一是直接普攻,二是石化或者晕后普攻,三是破防后普攻,计算方式不再赘述。
另外测的方法,举个例子,比如75级的第二只怪,带23穿,不破防和破防后吸收测得72%和5%,则计算不带穿原始吸收为95%,破防后吸收为28%。可以看到测的防御区间范围,第一只是第二只的三倍左右,由于已知70-75的各个等级和100级的防御数值,所以推测第一只是第二只防御的三倍,并且每提升1级第一只和第二只防御数值
加3
00和100的推测,于是得出70-100各个等级的防御吸收数值。
2025年05月15日 21点05分 3
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灬尛豬灬 楼主
比较遗憾的是55级的没有测出精确值,最开始55级测没有23穿,当时只有6点穿透,测的第一只怪是穿6后仍然满吸收(后来有23穿后就没再测试数据,直接往上升级了),第二只测得不带穿数值破防后为34吸收。那么按照从第二只怪70级每下降1级下降100点防御到55级数值是不对的,然而现在由于升级了也没法再次验证了,但是尝试推测如果从70级到55级每下降1级第一只和第二只怪分别下降150点防御和50点防御,则55第二只破防后数值正好可以落在34%的区间上。
2025年05月15日 21点05分 4
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灬尛豬灬 楼主
本帖子没涉及四色攻略,关于怪物机制和攻略贴吧也已经有不少视频和帖子了,最后贴上四色全等级防御测定,感谢@乄horizon提供100级数据
2025年05月15日 21点05分 5
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灬尛豬灬 楼主
参考链接
[1]QQ自由幻想2月25日全服停机更新公告, 20250224, 网页链接
[2]QQ自由幻想1月23日全服停机更新公告, 20250123, 网页链接
[3]艹翻马化腾, 68混包JK也能单刷四色了, 20241221, 68混包JK也能单刷四色了
[4]乄horizon, 2.25副本调整看法, 20250226, 2.25副本调整看法
[5]乄horizon, 伤害计算的最后一块拼图——副本boss独立减伤率,及战斗等级小结, 20240704,
伤害计算的最后一块拼图——副本boss...
2025年05月15日 21点05分 7
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ip地址德国[真棒]
2025年05月15日 22点05分 8
level 11
严谨 不愧是德国佬[乖]
2025年05月15日 23点05分 9
level 12
🐮[真棒]
2025年05月15日 23点05分 10
level 13
策划内心独白: “ 🐂[茶杯],我的位置你来坐。”
2025年05月16日 00点05分 11
level 14
又来干货了[真棒]
2025年05月16日 01点05分 12
level 10
请问有关于老道boss的吸收数据么[吐舌]
2025年05月16日 18点05分 13
目前还没啊
2025年05月19日 17点05分
level 11
不愧是德国佬
2025年05月19日 15点05分 14
level 14
灬尛豬灬 楼主
76.77.78级的四色第一只和第二只测完了,都符合预测表里的数据[阴险]
2025年05月19日 17点05分 15
level 9
也就是说就算战力够ck现在基本也单刷不了前两只了对吧
2025年05月20日 08点05分 16
带个堆血破防兵小号
2025年05月20日 09点05分
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