网易游戏优良传统了
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
我觉得现在哪怕策划偷偷摸摸用上目前最先进的那几个ai模型 帮他们分析下游戏现状和如何改进 都比搞这些活动强 当然不妨碍我拿活动福利
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
油管有解析这个ELO系统 配合现在有的论文 具体观点就是:这个系统不是追求传统的公平游戏,而是追求玩家的参与度,希望玩家多玩这个游戏,不会轻易退坑,这样就可以充钱买皮肤了。 匹配模型为了让玩家玩得更"开心", 他们觉得"玩得更久,匹配越多"就是开心,并但没有直接测量玩家是否“开心”。它用的是行为数据间接推engagement,玩家是不是继续玩下一场(留存率),玩家有没有退游(churn)。玩家在游戏内的互动(聊天、点赞、点踩)。 我自己也玩这个游戏,我也早就发现很多时候不是连跪就是连胜,玩家在连跪的时候一直在玩,不代表他们开心,而是玩家只是不甘心输,想赢一把,很多玩家可能在强忍着玩,但实际上体验很差。论文假设了:玩家留存 = 玩家体验好,但真实世界里:玩家留存 ≠ 玩家开心。相对于传统匹配,玩家体验并没有提升,但获益方肯定是网易自己,退游率减少,买皮肤的多。