枪中忍龙 枪中战神都有了 枪中鬼泣还会远吗
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level 5
雨雨3 楼主
黑暗纪元圆了我战神粉的一个梦 至于枪中鬼泣 不敢想象拿把超级霰弹枪把恶魔挑空然后一顿combo爆社有多帅 不过续作好像要暂停一段了 之前在b站看到评论 一个b社外包员工说 微软让id开发新ip了 但是之前雨果采访说这作不是最后一部doom 先期待dlc再期待新doom
2025年05月15日 05点05分 1
level 6
永恒不就是枪中鬼泣么
2025年05月15日 05点05分 2
有没有可能他更像忍龙
2025年05月15日 05点05分
@雨雨3 龙哥不会飞不能滞空,永恒里的doomguy和但丁一样能滞空[滑稽]
2025年05月15日 05点05分
@寒冬告急 龙哥不屑的盯着你发出了几声搓啊![开心]
2025年05月15日 05点05分
资源循环像忍龙
2025年05月15日 05点05分
level 5
永恒玩久了更像鬼泣,切枪操作很繁琐,基本一直在天上。只是节奏快、需要资源循环管理这两点跟忍龙有点类似。真要说枪中忍龙,那应该是有永恒机动性的黑暗纪元,毕竟忍龙不靠切武器来应对战况,反而很依赖防御
2025年05月15日 05点05分 4
@雨雨3 你怎么理解的?鬼泣需要不断切武器,对应了永恒的切枪,不然为什么叫“枪中鬼泣”。另外鬼泣里枪很重要,但丁尼禄的连段点枪都是基础操作,基本不用说明你还没玩到那种程度
2025年05月15日 05点05分
@雨雨3 这得分情况,永恒也有不需要速切就通关的方式。鬼泣高难度下切武器很多时候也是为了保持空连避免落地吃伤害。要说底层逻辑不同,那就是永恒非常依赖资源循环
2025年05月15日 05点05分
@雨雨3 那么别说什么枪中忍龙战神什么的了,他们更不需要枪🙂↕️🙂↕️
2025年05月15日 08点05分
鬼泣更需要酷炫地在空中打连招,甚至杀敌慢点反而评价高。忍龙和永恒都是追求杀敌效率,各敌人的应对方式。而且小兵都很鬼畜,攻击欲望高。
2025年05月15日 10点05分
level 14
我觉得永恒的切枪操作已经有鬼泣的感觉了,都是有节奏的精确指令输入,而且也是骗术师飞空段子。只是敌人受击没反应,跟打桩一样,所有的骗术师位移只是在躲弹幕或者控制自己和靶子的距离。
但是硬要把鬼泣那套挑空、击落、吹飞、定怪的套路做进射击游戏里我也想不出怎么做。
2025年05月15日 05点05分 5
把毁灭之刃带入一下好像也不是不可能 我刚刚想了一下但丁有的武器slayer基本都有了 把黑暗纪元的近战武器搬过去感觉味道就对了
2025年05月15日 05点05分
有的,挑空定怪可以玩子弹风暴
2025年05月15日 11点05分
@布罗利派蒙 是的,比如像这次猛男落地的地震其实也可以设计成一个主动技能的,像真魔人砸地一样可以群控中型怪。
2025年05月15日 12点05分
抛开伤害累积硬直不谈,血拳,枪盾冲刺和释放,热能爆破速锁,手雷,灭刃,弱点爆破符文哪个用不上吗
2025年05月16日 07点05分
level 5
看看ultrakill
2025年05月15日 05点05分 6
@雨雨3 ultrakill只是画面复古,玩法非常革新,和dusk之类的old school fps根本不一样
2025年05月15日 07点05分
我看挺多人吹这个的 但是画风太劝退了还没中文 之前找了个汉化没有用
2025年05月15日 05点05分
@雨雨3 这个连画质都oldschool了
2025年05月15日 06点05分
@卖葱狂人 oldschool游戏属于是 很喜欢一个系列才回去补 比如鬼泣123 玩完就不想打开那种
2025年05月15日 07点05分
level 8
这个盾牌确实很战神,虽然肯定不是抄袭,但确实有借鉴的感觉,尤其是一些谜题战神飞斧子,doomguy飞盾牌
2025年05月15日 05点05分 7
@无可名状👻果冻 那黑暗时代更是抄美队了
2025年05月15日 06点05分
就是可惜没有不同种类的盾牌不然游戏性还能上一个台阶
2025年05月15日 05点05分
其实战神也是抄美队的
2025年05月15日 05点05分
其实从永恒就有枪反来看,这是从血源变黑魂了,枪反变盾反[滑稽]
2025年05月15日 12点05分
level 9
先等等可能的雷神之锤重启看看(
2025年05月15日 06点05分 9
雷神之锤不是主打竞技吗 单机佬感觉不用期待啊
2025年05月15日 07点05分
@雨雨3 重制124就行了,又不是全都是完全没有单人的
2025年05月15日 09点05分
@神怒之刃- 单人不是主打 像是cod那样
2025年05月15日 10点05分
@雨雨3 pvp的fps老大哥doom如今都彻底取消了多人,quake要改革出一条有特色的路子估计也只能在这个多人泛滥的年代专注战役体验
2025年05月15日 13点05分
level 12
硬要说枪中鬼泣就是ultrakill啊,已经有了[滑稽]
什么enemy step,右上角的评分,甚至还有尼禄的骑火箭,更是可以用多种武器/手臂跟物理特性组合出实用且华丽的连段
2025年05月15日 06点05分 10
@雨雨3 我之前也接受不了ultrakill的ps1画面,但是后面玩进去才能理解;他这套玩法和节奏加上战场信息量,要搞高精度画面表现,玩家大概率是受不了的
2025年05月15日 13点05分
画面太难绷了 我是画面党[开心]
2025年05月15日 07点05分
level 11
枪中鬼泣可以试试隔壁UK
2025年05月15日 06点05分 11
level 8
鬼泣那套很难带进射击游戏啊,你想想你把敌人在空中射几十枪都不掉下来,太难绷了
2025年05月15日 06点05分 12
[笑眼]要的就是辣舞slayer
2025年05月15日 07点05分
level 7
提醒,鬼泣有枪
2025年05月15日 06点05分 13
主打一个玩刀 我slayer就不一样了 能用手撕还是喜欢玩水枪[真棒]
2025年05月15日 07点05分
level 1
vcd
光明纪元有差不多吧,挑飞连招是有的,虽然我不玩
2025年05月15日 07点05分 14
那是光明记忆吧
2025年05月15日 09点05分
vcd
@贴吧用户_G2ya51P 靠,还真是,都忘了
2025年05月15日 09点05分
光明记忆太简单了,无限裂地斩浮空秒小兵,平地蓄力杀天宇大帝,流程又短,很容易一命通关。
2025年05月15日 11点05分
level 8
ultrakill就是枪中鬼泣
2025年05月15日 07点05分 15
level 5
跟鬼泣差远了,doom讲究资源管理干脆利落,鬼泣一个小怪都上蹿下跳的,没什么可比性
2025年05月15日 08点05分 16
level 9
图的出处呢,没人问吗
2025年05月15日 08点05分 17
B社发的
2025年05月15日 09点05分
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