level 2
approach118
楼主
一、 目前配置 126kf+微星B660迫击炮+48G(3600)+5070ti(16G)+850w+2T ssd +2K屏
二、 平时游戏占比:微软模拟飞行2024(Steam端)(95%), 3A(5%), FPS 0%
以下有几个问题,想寻找答案:
看过一些B站视频,心里有了浅浅的一层概念
1.简单总结就是PFS选AMD, 3A的话intel或AMD众生平等(尤其到了4K分辨率)?
为什么AMD在PFS游戏中那么强?是因为14代intel缩肛问题吗?
换句话说,假设14代intel没有缩肛问题,2家CPU在FPS游戏中是否可以平起平坐?
如果以上假设条件下依然AMD胜出,是因为PFS游戏更考验单核性能?(游戏类型决定AMD更强?)
2.微软模拟飞行2024这款游戏我知道非常小众,甚至玩家数量还不如一些种地,浇花游戏(星)
所以很难在网上找到一些专业测试视频。
这个游戏在机场地面场景下,有大量建筑物(候机楼)+树木+车辆(多数静止,少数动态)+其他AI飞机+灯光+体积云等不同的天气系统。
帧数往往也卡在地面阶段,插件机场(可以简单理解成其他游戏的mod,就是代替原版游戏里简陋的机场,
覆盖上付费购买的高清建模的机场)
所以这游戏到底算什么类型? 肯定应该不是PFS吧? 那算不是3A?
以上列举的游戏特征,这游戏应该是吃单核性能还是多核性能?
因为我从开发者后台观测到,我目前在机场地面场景下帧数在20-80帧浮动,
对,波动很大,原因就是每个机场复杂程度不同,加载的建模和天气系统也不同。
在比如,北京,法兰克福,浦东, 纽约,洛杉矶这些超大型机场的时候,
可能会出现1%的low帧个位数的情况,游戏体验就是转移视角的时候,画面卡顿,
但过个1-3秒,1%low帧上来了,就不卡顿了。

图片里可以看到, 虽然有66帧,但CPU27ms 对比 GPU的8.4 已经是3倍多了。
所以,有没有真正懂的大佬,给解惑一下?这游戏到底吃什么啊
(不会是6变形游戏,全吃吧)
如果换CPU,推荐A还是I ?

@最後的真心 大佬能给看看不
2025年05月15日 02点05分
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二、 平时游戏占比:微软模拟飞行2024(Steam端)(95%), 3A(5%), FPS 0%
以下有几个问题,想寻找答案:
看过一些B站视频,心里有了浅浅的一层概念
1.简单总结就是PFS选AMD, 3A的话intel或AMD众生平等(尤其到了4K分辨率)?
为什么AMD在PFS游戏中那么强?是因为14代intel缩肛问题吗?
换句话说,假设14代intel没有缩肛问题,2家CPU在FPS游戏中是否可以平起平坐?
如果以上假设条件下依然AMD胜出,是因为PFS游戏更考验单核性能?(游戏类型决定AMD更强?)
2.微软模拟飞行2024这款游戏我知道非常小众,甚至玩家数量还不如一些种地,浇花游戏(星)
所以很难在网上找到一些专业测试视频。
这个游戏在机场地面场景下,有大量建筑物(候机楼)+树木+车辆(多数静止,少数动态)+其他AI飞机+灯光+体积云等不同的天气系统。
帧数往往也卡在地面阶段,插件机场(可以简单理解成其他游戏的mod,就是代替原版游戏里简陋的机场,
覆盖上付费购买的高清建模的机场)
所以这游戏到底算什么类型? 肯定应该不是PFS吧? 那算不是3A?
以上列举的游戏特征,这游戏应该是吃单核性能还是多核性能?
因为我从开发者后台观测到,我目前在机场地面场景下帧数在20-80帧浮动,
对,波动很大,原因就是每个机场复杂程度不同,加载的建模和天气系统也不同。
在比如,北京,法兰克福,浦东, 纽约,洛杉矶这些超大型机场的时候,
可能会出现1%的low帧个位数的情况,游戏体验就是转移视角的时候,画面卡顿,
但过个1-3秒,1%low帧上来了,就不卡顿了。

图片里可以看到, 虽然有66帧,但CPU27ms 对比 GPU的8.4 已经是3倍多了。所以,有没有真正懂的大佬,给解惑一下?这游戏到底吃什么啊
如果换CPU,推荐A还是I ?

@最後的真心 大佬能给看看不