level 8
诡镇发展到现在,卡牌已经出了上千张,但在构筑规则上似乎一直没有太大的变动,向来都是基础规则+调查员的构筑条件。其实在民间,很多玩家都开发了不少新的构筑规则(即英文的“Format”),这里给大家整理了一下。如果大家有自己常用的特殊构筑规则,也可以回复一起分享。
2025年05月15日 02点05分
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level 8
· 全卡池(Standard)
这个算是基础到10循环,这9年间的官方构筑规则了。其条件就是没有任何条件,玩家可以在目前诡镇已出的所有卡牌中,自由选择符合规则(包括基本规则,以及调查员构筑选项、构建需求)的卡牌。由于太过基本,所以不多赘述。
2025年05月15日 02点05分
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· 起始牌组(Starter Deck)
如果说官方真的有出过什么特殊构筑规则,起始牌组可能可以勉强算一种。而且严格来说,这可能都不算一种构筑规则。目前官方只出过基础到6循环所有调查员的起始牌组,而且强度相当感人。
一般常见的用法,就是在战役开始时每位玩家各选1个调查员,然后直接使用该调查员的起始牌组,而升级时使用全卡池。算是一种给自己增加难度的玩法,主要考验对升级卡牌的理解力。
你可以在FFG官网的Starter Decklists文件里找到所有角色的起始牌组。也可以在ArkhamCards APP里面,创建牌组时,选择“特别牌组”的“起始牌组”。
2025年05月15日 02点05分
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虽然知道但是这样倒是有趣,不过其实这个初始卡组是按照基础+本循环组的
2025年07月01日 19点07分
level 8
· 禁卡表(Taboo)
禁卡表严格意义上来说也不算构筑制度,不过启用禁卡表后,可以比较好地平衡一些太强或太弱的卡牌。
使用时,将禁卡表直接与你想用的构筑制度组合就行了。
你可以在FFG官网的Note, Errata, and Frequently Asked Questions文件里找到禁卡表。也可以在ArkhamCards APP里面,创建牌组时,在“禁卡表”一栏中选择你想用的禁卡表版本。
2025年05月15日 02点05分
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· 随机(Randomize)
以下开始,就是一些非官方的构筑规则了。随机顾名思义,就是使用在一定范围内随机生成一个牌组。
作为最简单直接的构筑方式,随机也是最考验玩家实战能力的。毕竟在随机里变出什么全是烂卡的怪物,也不是完全不可能。想要用随机牌组突出重围,光有运气是不够的。
在线下制作随机牌组,你只需将想用的卡牌完全混洗,随机抽牌,直到满足张数限制就行。
而线上则更简单一些,可以直接在ArkhamCards APP中,创建牌组时,选择“特别牌组”的“混乱的究极试炼”。
2025年05月15日 02点05分
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· 轮抽(Drafting)
大名鼎鼎的轮抽制,在很多TCG游戏中都有类似的赛制(比如万智牌)。轮抽非常考验玩家对构筑的理解能力,毕竟每次选牌时,你都要考虑选了这张牌,之后是否能找到可用的搭配。万一没有选好,就可能让牌组中加入一张没用的废牌。
以线下轮抽为例,以下为轮抽的基本规则。先将想要使用的卡牌完全混洗,然后随机从中抽取X张(X可以自定,一般是3张为佳),从中任选1张加入牌组(也可以多选,例如抽5选2之类的玩法),将没有选择的卡牌放在一边,之后不会再被抽取到。重复该步骤,直到你牌组中的卡牌数满足限制为止。
如果在线上轮抽,可以使用Arkhamcards APP,在构筑角色卡牌时,使用“抽选卡牌”功能,你可以自由选择想用的扩展,以及每次抽取的张数。此外,ArkhamDraft网站也非常好用,该网站的设置更加精细一些,可以让对多重牌进行特殊设置,还能进行分段式轮抽(Draft in Stages),增加构筑的策略性。
2025年05月15日 02点05分
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ArkhamDraft网址就是这个吗
2025年05月16日 12点05分
@芔晿 https://skeezix55.github.io/ArkhamDraft/
2025年05月16日 15点05分
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· 限制卡池(Sealed)
如果不想使用轮抽这种较为麻烦的手法,也不想用全随机那种太过看命的方式,其实还有种方法能增加玩家的构筑乐趣,也就是限制卡池。玩家在构筑时,依然使用标准规则,但只能从有限的卡池中选择卡牌。一般有3种常见的限制方式,下文将逐一介绍。
2025年05月15日 02点05分
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· 循环限制(Expansion Sealed)
最简单的限制方法,就是直接限制能用的循环。例如,在玩4循环战役时,限制玩家只能使用基础+4循环调查员扩的卡牌。如果想再放宽一些,可以再加入1~2个其他循环,甚至可以根据战役来设计想要使用的循环。
2025年05月15日 02点05分
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· 主题限制(Thematic Sealed)
一般是指先根据某一主题,制作一个限制卡池,然后玩家只能在该卡池中选择要用的卡牌。这类卡池一般会收录能用的0~5级牌,玩的时候感觉就像是在解密,在一个有限的卡池内找到属于角色的最优解。
目前Arkhamcards APP还未搭载这种构筑模式,如果想尝试的话,可以使用Arkham Sealed网站,该网站收录了许多玩家自制的主题卡池。
这类主题卡池还有很多的变体,例如分成AB池,你必须在A池中选择一定数量的卡牌,在B池中选择剩余的卡牌,等等。
2025年05月15日 02点05分
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· 随机限制(Random Sealed)
其实就是随机生成一个40~60张牌的卡池,然后你只能在其中选择要使用的卡牌。体验上会类似于主题限制卡池,但难度更高一些。
想玩这种构筑的话,还是得去找Arkham Sealed。该网站上甚至还有每日挑战可供玩家尝试。
然后我在这儿介绍一下Arkham Sealed的两种玩法:Pack Mode和Pool Mode有什么区别。Pack Mode是按卡牌张数来计算的,卡池中的每个名字都仅仅是1张牌,例如如果你想加入2张“皱缩术”,那卡池中必须有2张“皱缩术”,否则你只能加入1张。Pool Mode是按卡牌种数来计算的,卡池中的每个名字都是1种牌,张数不限,例如只要卡池中出现了“雪橇犬”,你就可以向牌组自由地加入1~4张。
2025年05月15日 02点05分
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· 轮换制(Rotation)
这是官方已经公布过,将在未来使用的构筑模式。和限制卡池的思路基本是类似的,以后会对扩展实行轮换制度,当前环境中仅仅会包含几个扩展的卡牌,被轮换出去的扩展将不再能使用。
具体轮换规则还请等待官方后续更新。
2025年05月15日 02点05分
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level 7
和朋友玩到后面经验太多了体会不到经验分配的乐趣了怎么办
2025年05月15日 06点05分
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@很爱睡觉的鼠鼠 虽然确实可以这么玩,但还是不推荐这么玩,开局直接虐怪就没意思了,有点读剧本的感觉了。而且少了构筑的乐趣,这游戏很大一部分乐趣来自于卡组构筑,不管是开局的卡组设计还是升级思路都是游戏乐趣的一部分,少了的话就少了很多意思。
2025年05月15日 07点05分
我每次开新战役,都是用的新角色,不会保留上一个循环的角色。一般一个循环玩完后,再拿这个角色再打一场独立冒险的困难/专家难度,就算是正式结束了
2025年05月15日 09点05分
速度下一个循环
2025年05月15日 07点05分
level 7
我觉得还有一种,就是每关重新组卡,要求经验值一样就行 算是降低难度的一种
2025年05月19日 12点05分
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