level 9
伏羲兔🐇
楼主
我感觉这游戏运营思路跟副本数值设计互相矛盾,
运营上策划是希望搞陌生人社交,不赞同起码是不支持固定队绑死在一起,不然也不会设置五人本只掉4件装备这样的策略,逼固定队的人去野队获取装备。
在10人20人本也是沿用了这样的运营策略。如果按这个陌生人社交的思路运营,那么副本难度就不能设置太高,副本次数也不应该一周才只能刷一次。
最后都看不懂策划倒地想要什么。
有个视频说是由于玩家分层失败了,导致这一地鸡毛,其实也有道理。
问题是视频那边出的药方:副本难度保持,把周期拉长,优化装备爆率。
我感觉不太靠谱,副本难度保持——注定参与副本的人数只有少部分人——排除了大部分玩家(现实就是大部分玩家不会费心去专研磨炼自己的游戏技术,他们玩游戏是要放松而不是给自己加压)——玩家流失——月卡收入就少——游戏公司收入少投入就少。
本来这游戏生活玩法几乎等于0,把大部分玩家再推走,游戏还能运营下去吗,游戏公司也不是做慈善的。
2025年05月14日 18点05分
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运营上策划是希望搞陌生人社交,不赞同起码是不支持固定队绑死在一起,不然也不会设置五人本只掉4件装备这样的策略,逼固定队的人去野队获取装备。
在10人20人本也是沿用了这样的运营策略。如果按这个陌生人社交的思路运营,那么副本难度就不能设置太高,副本次数也不应该一周才只能刷一次。
最后都看不懂策划倒地想要什么。
有个视频说是由于玩家分层失败了,导致这一地鸡毛,其实也有道理。
问题是视频那边出的药方:副本难度保持,把周期拉长,优化装备爆率。
我感觉不太靠谱,副本难度保持——注定参与副本的人数只有少部分人——排除了大部分玩家(现实就是大部分玩家不会费心去专研磨炼自己的游戏技术,他们玩游戏是要放松而不是给自己加压)——玩家流失——月卡收入就少——游戏公司收入少投入就少。
本来这游戏生活玩法几乎等于0,把大部分玩家再推走,游戏还能运营下去吗,游戏公司也不是做慈善的。