新作通关个人评价
doom吧
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level 6
先个人
打分
,满分100给85吧,在我心目中还是超越不了永恒。
谈谈优点,首先是优化,一点毛病没有,我笔记本4060默认模式玩的很流畅。武器解锁节奏很好,地图改进大,迷路的缺点解决了,收集品也简单不少,大部分关卡不看攻略也能自己找完。机甲关卡比想象中爽,比预告里看起来爽。BOSS战数量拉满了,cg动画很爽很暴力👍🏻尤其是结尾cg,猛男的压迫感不是一般的强。
缺点,有点小bug,不过不影响游戏。然后就是BGM,说实话感觉大部分关卡BGM都用的是同一首,而且战斗BGM存在感不是很强,不知道是不是因为Mick的细糠吃惯了[笑尿]飞龙关有点过于无聊,甚至有点繁琐。怪物种类感觉也有点少,甚至不如永恒多。
我个人减分项还是壮烈击杀这一点吧,真希望能改回来。这代处决感觉也不是很断节奏,改回来还能加点味。建议还可以加一段冲刺进来,大概像黑帝斯2那样一段冲刺后然后奔跑。
个人能力有限,有不足还望吧友指出[呵呵]
2025年05月14日 13点05分 1
level 1
永恒给多少分
2025年05月14日 13点05分 2
95,就喜欢这种被恶魔追着屁股咬的感觉[吐舌]
2025年05月14日 13点05分
@up是向上♂ 后期俩游戏强度差不多,新作你这会飞的大运抗压能力肯定比前作那缺子弹的武直好点
2025年05月17日 15点05分
level 1
壮烈击杀动画只能跳和背后触发导致每种怪的击杀动画数量极少,还是希望能多点动画[太开心]
2025年05月14日 13点05分 3
小BOSS也是,本以为至少小BOSS能有多角度,多肢体的处决,结果都是一个动画
2025年05月14日 13点05分
level 1
我看是说之前设计处决的离职了
2025年05月14日 16点05分 4
是的
2025年05月15日 02点05分
level 7
新作我心中90永恒95[吐舌]
2025年05月14日 16点05分 5
level 11
黄金红宝石水晶这些够用吗?能不能武器全升级啊?还有推荐一下武器该如何加点升级啊?
2025年05月14日 17点05分 6
1.钉枪,这玩意能对群体又能对单体,针刺后丢盾牌伤害很高;2.喷发器,近战三连后充能射击可以快速清怪,跑得又快
2025年05月14日 17点05分
我是双管喷加循环枪加榴弹的组合,起手榴弹清聚一起的怪,双管打近战精英,循环打远程精英,打首领就循环枪上增伤再一发贴脸双管伤害爆炸
2025年05月15日 02点05分
level 8
老米这音乐真是御膳级别的,飞龙关我玩的感觉像warframe九重天(
2025年05月14日 17点05分 7
登陆的动画感觉完全一致💀💀💀
2025年05月14日 17点05分
level 1
处决还真无所谓,永恒玩过高难度的,都知道能用枪打死,就几乎不会处决,毕竟处决没有时停,处决完被怪包围的痛苦,相信玩过永恒的都知道,而且永恒的处决,除了爽就是为了攒“血拳”,但黑暗纪元压根不需要靠处决积攒“近战攻击”。这一代怪的种类确实少,比较让人失望。然后也确实有bug。而且感觉对战很单调,都是一个超大且空旷的场景,放一堆怪,“绿色攻击”就弹反,红色攻击躲不了就挡,我目前玩下来,感觉能造成威胁的,只有你反应慢来不及弹反或格挡,再就是被偷袭了,不然哪怕怪再肉,无非就是多打两下的事。
2025年05月15日 00点05分 10
不会吧,永恒处决收益高啊,高难度永恒要资源管理的
2025年05月15日 02点05分
@SDMyyds1 DLC2处决还能赞守卫之锤
2025年05月15日 03点05分
level 5
和永恒的爽感不是一个级别,永恒有种犯心脏病的感觉,有种心脏骤停的美,这代不管是处决和机动性都被阉割了,不过id武器设计还是在线的,另外上代斧子哥sm绿光这个设计貌似没毛病,这代太密集的绿光真的让人乏味
2025年05月15日 00点05分 11
斧子哥中距离拉扯还会冷不丁掏喷子给你一下,这作基本近距离怪都不会射枪了
2025年05月15日 17点05分
level 5
对了还有配乐这个重点,打了前几章真的get不到多少,永恒dlc做的就很好啊,不是同一批人么,感觉就是太偏环境音了
2025年05月15日 00点05分 12
换人了 新版好像没用合成器,听起来更像老派金属
2025年05月15日 01点05分
对,我感觉挺可惜,永恒dlc音乐我觉得是很不错的,不能说比mick强,但是肯定没脱后腿。且dlc音乐和战斗节奏配合得挺好,但就是没继续用他们….tda目前简直没有什么能留印象的音乐,单听都不错,但是在游戏里就是没存在感
2025年05月15日 13点05分
level 1
16的枪声劲爆,永恒的枪声差点意思,黑暗时代枪声爽爆
16和永恒的音乐都特别带感,这作音乐目前打了一半还没感觉有特别上头的
这作的画面可以说完爆前两作了,16太黑,场景也比较单一,永恒场景丰富但是画风太卡通了
这作处决动作太少了,16处决感觉最丰富最爽快,针对不同部位有不同的动画,永恒也差不多,但是刀切还是没有手撕爽
说起游玩体验,这作在我这里是排第一的,永恒要素太多,节奏太紧绷,16相对来说又太单调了,这作就张弛有度,非常舒服
但是这作有个重大缺点,慢动作镜头太多了,有时候几个精英怪轮番绿光的时候那画面跟便秘一样全慢动作,非常难受。
2025年05月15日 01点05分 13
永恒如果是16的画风 就是完美的fps 没任何缺点
2025年05月15日 13点05分
level 2
id 就是fps的老祖宗虽然现在没落了 但是夹不住底子后 卡马克要是不走 估计现在就没g胖什么事了
2025年05月15日 02点05分 14
level 1
这代处决确实太没劲了,估计觉得给怪物做处决动画性价比太低,但这是灵魂啊
2025年05月15日 02点05分 15
level 5
用手柄玩处决其实还不错,每一拳每一脚都很有感觉
2025年05月15日 02点05分 16
level 1
永恒2016的处决我喜欢,这作这个近战我也喜欢,而且感觉这代的更爽,跟对面硬怪碰先给他三下中间夹杂弹反然后继续砸,连枷给我砸爽了[吐舌]
2025年05月15日 04点05分 17
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