一个制作异象拓展mod的思路
rimworld吧
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level 7
万能Huck 楼主
相信大家初次体验异象dlc及相关的异象拓展mod时,即使不感到害怕,也是紧张且谨慎的。对未知的恐惧撬动了人之想象力,给缘神生成的故事添上了真正的恐怖色彩。
然而只要体验过一遍内容,甚至是云过一遍介绍/攻略,玩家们对各种实体的态度就会大为转变:原先的敬畏和好奇褪色,变为与处理普通袭击之态度无二的追求完美。(这也是幽魂和金属怪形讨人厌的原因)
然而这绝对不是异象dlc所想要营造的“故事氛围”。玩家对各种实体了如指掌后,像苦痛之球这样强大的实体也会变成容易收容还能帮忙打怪的乖宝宝。
有没有办法更大限度的留存初次体验的未知感呢?
随机化(即答)
通过预设的素材库/功能库之间的组合可以实现以下功能:
①增加一些随机生成的异常物品,贴图参考文化dlc的圣物,异常物品在几个不同的调查阶段有不同的随机能力(比如异象拓展mod里圣诞袜→圣诞树),但有几率在完全调查后的一段时间后,突然出现一个额外的调查阶段产生随机的负面影响。
②增加一些“类幽魂”的随机实体,贴图可以是像小人那样分为不同部位的随机组合,能力也是预设的几种小威胁能力+大威胁能力的组合(如常态是“暗黑心灵隐形+汲血”骚扰牲畜的低威胁实体,但一旦进入战斗状态可能会开启二阶段变成惊惧母兽,也可能不会)
这些可能存在的“二阶段”会让玩家始终对异象实体心存敬畏,第一眼见到一个实体时的想法就是“我该怎么让损失最小”或是“我这样做的风险值得么”。
诚然这样的玩法有悖把缘神当种田/过家家模拟器的完美主义玩法,但是对我这样喜欢经历有缺憾有牺牲的悲情故事的m来说是非常刺激的一件事。
2025年05月14日 09点05分 1
level 10
泰南:我相信社区会长出来的
2025年05月14日 09点05分 2
level 7
万能Huck 楼主
”二阶段”我觉得是非常有意思的一个负正义设计[吐舌],因为这会阻止大家对异常物品的滥用。
原版的异常小人就有这种“二阶段”的设计,如果能在实体和异常物品里也加入这样的设计肯定更好玩
2025年05月14日 09点05分 3
level 9
其实都还好,最烦的是像幽魂和神金这种能让关键小人强制掉线的机制[呵呵]
2025年05月14日 11点05分 4
level 14
想法很不错,可惜是异象这个框架[阴险]
2025年05月15日 02点05分 5
level 13
你也知道这样离本体跑的更远了,异象已经跑的有点远了,但是和本身结合的相当不错了,再跑远点玩家不会赞同的
2025年05月15日 03点05分 6
level 9
可以出这么个东西:诡异核心,出现在地图上的时候不提示且隐身,极不容易被发现。但只要这玩意存在在地图上,你的小人就会随机出现长触手,器官腐坏,甚至变成食尸鬼,蹒跚怪,树会变成肉树,满电的电池会突然空一个,你的动物会随机变成敌对血肉兽,储存区莫名冒出燃烧的火…当然那太俗套和令人厌烦了,我想的是这些效果都是假性出现在健康栏,假性的贴图与红名变化,实际上并不会有实际上数值的变化,目的就是让屏幕前的超凡智能在看似正常的殖民地偶尔发现这种奇怪的不对劲。看见一个有着自家小人名字的血肉兽,鼠标移上去,却又是无病无灾的正常面板;外出打猎的小人搬回来的动物却是你家小人装束的人类尸体,当你鼠标移上去,显示的却又是野牛(尸体);你小人的头像会在不经意间闪烁变成双爪兽的头像。当然,最令超凡智能后背发凉的是即便是暂停状态下,这种像bug一样的贴图错误也会时而变好,时而错误。而当你发现了这些不经意间的异常并用鼠标点击一定次数出异常的单位时,才会出现灰信:觉察 不经意间的异常终于被广泛发觉了,这系列诡异的始作俑者此刻已经无所遁形 然后指出诡异核心在地图上的位置,调查之后会诡异核心会闪动变成一块黑暗超凡碎片。怎么说呢,算是一个小小的送福利,但却能很好的营造异象氛围的事件,8u们觉得这个想法如何?
2025年06月10日 11点06分 7
快去做[怒]
2025年06月10日 12点06分
谁家极暗地牢
2025年06月11日 05点06分
[花心]只恨自己不会编程
2025年06月11日 05点06分
1