level 7
万能Huck
楼主
相信大家初次体验异象dlc及相关的异象拓展mod时,即使不感到害怕,也是紧张且谨慎的。对未知的恐惧撬动了人之想象力,给缘神生成的故事添上了真正的恐怖色彩。
然而只要体验过一遍内容,甚至是云过一遍介绍/攻略,玩家们对各种实体的态度就会大为转变:原先的敬畏和好奇褪色,变为与处理普通袭击之态度无二的追求完美。(这也是幽魂和金属怪形讨人厌的原因)
然而这绝对不是异象dlc所想要营造的“故事氛围”。玩家对各种实体了如指掌后,像苦痛之球这样强大的实体也会变成容易收容还能帮忙打怪的乖宝宝。
有没有办法更大限度的留存初次体验的未知感呢?
随机化(即答)
通过预设的素材库/功能库之间的组合可以实现以下功能:
①增加一些随机生成的异常物品,贴图参考文化dlc的圣物,异常物品在几个不同的调查阶段有不同的随机能力(比如异象拓展mod里圣诞袜→圣诞树),但有几率在完全调查后的一段时间后,突然出现一个额外的调查阶段产生随机的负面影响。
②增加一些“类幽魂”的随机实体,贴图可以是像小人那样分为不同部位的随机组合,能力也是预设的几种小威胁能力+大威胁能力的组合(如常态是“暗黑心灵隐形+汲血”骚扰牲畜的低威胁实体,但一旦进入战斗状态可能会开启二阶段变成惊惧母兽,也可能不会)
这些可能存在的“二阶段”会让玩家始终对异象实体心存敬畏,第一眼见到一个实体时的想法就是“我该怎么让损失最小”或是“我这样做的风险值得么”。
诚然这样的玩法有悖把缘神当种田/过家家模拟器的完美主义玩法,但是对我这样喜欢经历有缺憾有牺牲的悲情故事的m来说是非常刺激的一件事。



2025年05月14日 09点05分
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然而只要体验过一遍内容,甚至是云过一遍介绍/攻略,玩家们对各种实体的态度就会大为转变:原先的敬畏和好奇褪色,变为与处理普通袭击之态度无二的追求完美。(这也是幽魂和金属怪形讨人厌的原因)
然而这绝对不是异象dlc所想要营造的“故事氛围”。玩家对各种实体了如指掌后,像苦痛之球这样强大的实体也会变成容易收容还能帮忙打怪的乖宝宝。
有没有办法更大限度的留存初次体验的未知感呢?
随机化(即答)
通过预设的素材库/功能库之间的组合可以实现以下功能:
①增加一些随机生成的异常物品,贴图参考文化dlc的圣物,异常物品在几个不同的调查阶段有不同的随机能力(比如异象拓展mod里圣诞袜→圣诞树),但有几率在完全调查后的一段时间后,突然出现一个额外的调查阶段产生随机的负面影响。
②增加一些“类幽魂”的随机实体,贴图可以是像小人那样分为不同部位的随机组合,能力也是预设的几种小威胁能力+大威胁能力的组合(如常态是“暗黑心灵隐形+汲血”骚扰牲畜的低威胁实体,但一旦进入战斗状态可能会开启二阶段变成惊惧母兽,也可能不会)
这些可能存在的“二阶段”会让玩家始终对异象实体心存敬畏,第一眼见到一个实体时的想法就是“我该怎么让损失最小”或是“我这样做的风险值得么”。
诚然这样的玩法有悖把缘神当种田/过家家模拟器的完美主义玩法,但是对我这样喜欢经历有缺憾有牺牲的悲情故事的m来说是非常刺激的一件事。



