吧务
level 12
是江雨鸭
楼主
各位指挥官好!
今天我们想分享一项正在测试的重要改动——关于游戏内步兵战车的平衡性调整。作为持续维护游戏平衡性与趣味性工作的一部分,我们始终密切关注步兵战车在战场上的定位,以及其多功能性对当前主流战术的影响。
调整的原因
得益于它们的机火力,步兵战车已经成为了游戏中的万金油单位,在反步兵、反轻型装甲乃至反直升机作战中的表现均不落下风。同时,步兵战车普遍配备的反坦克导弹更使其具备威胁重型装甲目标的能力。战场上的海量步兵战车常常导致反坦克导弹可以压制整场战斗,使得步兵战车几乎能胜任所有作战场景。
这导致当前的游戏主流玩法过度围绕步兵战车展开,而其他单位则略显失色。我们的调整目标是在保持其作为部分战斗群的标志性元素(并体现其在现代战争中的重要性)的前提下,适当削弱其影响力;同时,我们也要避免矫枉过正,使步兵战车完全的边缘化。
调整方向
针对此问题,我们将着重保留步兵战车的多用途特性,同时微调其特定优势领域。既不会简单削减其数量(因为它们是一些战斗群的核心特色),也不会单纯提升价格(因其承担关键步兵运输职能),而是采取更为精准的调整:
针对车载机炮,我们将削减对空射程,强化直升机在空地对抗中的优势;并小幅降低机炮的射击精度,削弱其在特定交战场景的统治力。
而在反坦克导弹方面,我们将延长导弹装填时间以限制饱和效应,并降低导弹海的压制能力。因为步兵战车并非专为发射反坦克导弹而生,其装填机制效率较低,且存在诸多限制。
我们还将测试其他微调措施以优化平衡性。
此外,我们正着手扩大不同武器装备的同型号步兵战车之间的价格差异,特别是搭载反坦克导弹型号与仅装备机炮的基础型号之间的差距。这项调整旨在更精准地体现反坦克导弹配置带来的战场价值提升,同时为各战斗群构筑卡组时提供更具战略意义的抉择空间。
后续计划
上述改动仍处于测试与论证阶段,对步兵战车的平衡工作尚未完结。若首轮调整效果不足,我们已准备好实施更深入的改动以确保健康平衡。目前我们正与工作室内部的QA团队及超测组密切合作,评估改动影响,并将根据反馈与实战数据持续优化。我们的共同目标是让步兵战车保持趣味性与必要性,而非统治整个战术潮流。
以下是将会受到上述平衡改动影响的战斗群清单:
北约
荷兰第4师
比利时第16装甲师
法国第5装甲师
美国第24机械化步兵师
美国第3装甲师
美国第8机械化步兵师
美国第11装甲骑兵团
西德第2装甲掷弹兵师
西德第5装甲师
英国第2步兵师
英国第1装甲师
英国第4装甲师
英国柏林司令部
华约
苏联近卫第27摩托化步兵师
苏联近卫第79坦克师
苏联近卫第39摩托化步兵师
苏联第25坦克师
苏联独立第119坦克团
苏联独立近卫第35空中突击旅
苏联独立近卫第56空中突击旅
苏联近卫第76空降师苏联
苏联独立近卫第6摩托化步兵旅
苏联第157摩托化步兵师
东德第4摩托化步兵师
东德第7装甲师
东德第9装甲师
波兰第20装甲师
波兰第4摩托化步兵师





2025年05月12日 12点05分
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今天我们想分享一项正在测试的重要改动——关于游戏内步兵战车的平衡性调整。作为持续维护游戏平衡性与趣味性工作的一部分,我们始终密切关注步兵战车在战场上的定位,以及其多功能性对当前主流战术的影响。
调整的原因
得益于它们的机火力,步兵战车已经成为了游戏中的万金油单位,在反步兵、反轻型装甲乃至反直升机作战中的表现均不落下风。同时,步兵战车普遍配备的反坦克导弹更使其具备威胁重型装甲目标的能力。战场上的海量步兵战车常常导致反坦克导弹可以压制整场战斗,使得步兵战车几乎能胜任所有作战场景。
这导致当前的游戏主流玩法过度围绕步兵战车展开,而其他单位则略显失色。我们的调整目标是在保持其作为部分战斗群的标志性元素(并体现其在现代战争中的重要性)的前提下,适当削弱其影响力;同时,我们也要避免矫枉过正,使步兵战车完全的边缘化。
调整方向
针对此问题,我们将着重保留步兵战车的多用途特性,同时微调其特定优势领域。既不会简单削减其数量(因为它们是一些战斗群的核心特色),也不会单纯提升价格(因其承担关键步兵运输职能),而是采取更为精准的调整:
针对车载机炮,我们将削减对空射程,强化直升机在空地对抗中的优势;并小幅降低机炮的射击精度,削弱其在特定交战场景的统治力。
而在反坦克导弹方面,我们将延长导弹装填时间以限制饱和效应,并降低导弹海的压制能力。因为步兵战车并非专为发射反坦克导弹而生,其装填机制效率较低,且存在诸多限制。
我们还将测试其他微调措施以优化平衡性。
此外,我们正着手扩大不同武器装备的同型号步兵战车之间的价格差异,特别是搭载反坦克导弹型号与仅装备机炮的基础型号之间的差距。这项调整旨在更精准地体现反坦克导弹配置带来的战场价值提升,同时为各战斗群构筑卡组时提供更具战略意义的抉择空间。
后续计划
上述改动仍处于测试与论证阶段,对步兵战车的平衡工作尚未完结。若首轮调整效果不足,我们已准备好实施更深入的改动以确保健康平衡。目前我们正与工作室内部的QA团队及超测组密切合作,评估改动影响,并将根据反馈与实战数据持续优化。我们的共同目标是让步兵战车保持趣味性与必要性,而非统治整个战术潮流。
以下是将会受到上述平衡改动影响的战斗群清单:
北约
荷兰第4师
比利时第16装甲师
法国第5装甲师
美国第24机械化步兵师
美国第3装甲师
美国第8机械化步兵师
美国第11装甲骑兵团
西德第2装甲掷弹兵师
西德第5装甲师
英国第2步兵师
英国第1装甲师
英国第4装甲师
英国柏林司令部
华约
苏联近卫第27摩托化步兵师
苏联近卫第79坦克师
苏联近卫第39摩托化步兵师
苏联第25坦克师
苏联独立第119坦克团
苏联独立近卫第35空中突击旅
苏联独立近卫第56空中突击旅
苏联近卫第76空降师苏联
苏联独立近卫第6摩托化步兵旅
苏联第157摩托化步兵师
东德第4摩托化步兵师
东德第7装甲师
东德第9装甲师
波兰第20装甲师
波兰第4摩托化步兵师




