「WARNO」5.12日志:步战车削弱?即将实装的部分平衡前瞻
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吧务
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是江雨鸭 楼主
各位指挥官好!
今天我们想分享一项正在测试的重要改动——关于游戏内步兵战车的平衡性调整。作为持续维护游戏平衡性与趣味性工作的一部分,我们始终密切关注步兵战车在战场上的定位,以及其多功能性对当前主流战术的影响。
调整的原因
得益于它们的机火力,步兵战车已经成为了游戏中的万金油单位,在反步兵、反轻型装甲乃至反直升机作战中的表现均不落下风。同时,步兵战车普遍配备的反坦克导弹更使其具备威胁重型装甲目标的能力。战场上的海量步兵战车常常导致反坦克导弹可以压制整场战斗,使得步兵战车几乎能胜任所有作战场景。
这导致当前的游戏主流玩法过度围绕步兵战车展开,而其他单位则略显失色。我们的调整目标是在保持其作为部分战斗群的标志性元素(并体现其在现代战争中的重要性)的前提下,适当削弱其影响力;同时,我们也要避免矫枉过正,使步兵战车完全的边缘化。
调整方向
针对此问题,我们将着重保留步兵战车的多用途特性,同时微调其特定优势领域。既不会简单削减其数量(因为它们是一些战斗群的核心特色),也不会单纯提升价格(因其承担关键步兵运输职能),而是采取更为精准的调整:
针对车载机炮,我们将削减对空射程,强化直升机在空地对抗中的优势;并小幅降低机炮的射击精度,削弱其在特定交战场景的统治力。
而在反坦克导弹方面,我们将延长导弹装填时间以限制饱和效应,并降低导弹海的压制能力。因为步兵战车并非专为发射反坦克导弹而生,其装填机制效率较低,且存在诸多限制。
我们还将测试其他微调措施以优化平衡性。
此外,我们正着手扩大不同武器装备的同型号步兵战车之间的价格差异,特别是搭载反坦克导弹型号与仅装备机炮的基础型号之间的差距。这项调整旨在更精准地体现反坦克导弹配置带来的战场价值提升,同时为各战斗群构筑卡组时提供更具战略意义的抉择空间。
后续计划
上述改动仍处于测试与论证阶段,对步兵战车的平衡工作尚未完结。若首轮调整效果不足,我们已准备好实施更深入的改动以确保健康平衡。目前我们正与工作室内部的QA团队及超测组密切合作,评估改动影响,并将根据反馈与实战数据持续优化。我们的共同目标是让步兵战车保持趣味性与必要性,而非统治整个战术潮流。
以下是将会受到上述平衡改动影响的战斗群清单:
北约
荷兰第4师
比利时第16装甲师
法国第5装甲师
美国第24机械化步兵师
美国第3装甲师
美国第8机械化步兵师
美国第11装甲骑兵团
西德第2装甲掷弹兵师
西德第5装甲师
英国第2步兵师
英国第1装甲师
英国第4装甲师
英国柏林司令部
华约
苏联近卫第27摩托化步兵师
苏联近卫第79坦克师
苏联近卫第39摩托化步兵师
苏联第25坦克师
苏联独立第119坦克团
苏联独立近卫第35空中突击旅
苏联独立近卫第56空中突击旅
苏联近卫第76空降师苏联
苏联独立近卫第6摩托化步兵旅
苏联第157摩托化步兵师
东德第4摩托化步兵师
东德第7装甲师
东德第9装甲师
波兰第20装甲师
波兰第4摩托化步兵师
2025年05月12日 12点05分 1
level 7
76vdv:除了步战车我们还剩下什么?
欧根:板凳!
2025年05月12日 13点05分 2
错误的,天灵盖给对面M1刷KD🤣👉
2025年05月12日 16点05分
level 9
先把bug都修了吧,还有直升机挂的地狱火经常空是不是也是bug
2025年05月12日 13点05分 3
前几天玩火山这张图,在中间高地ng阿帕奇连射七发地狱火全空😅给我整晕了
2025年05月12日 15点05分
@泱蝰 这个破bug搞得阿帕奇现在纯屎,想打准就只能手动低飞
2025年05月12日 13点05分
@孩子们@-@ 我去我还以为是机制,原来是bug,tmd地狱火70准体感还不如陶2高
2025年05月12日 14点05分
@sheepsleep 回复 sheepsleep :你把阿帕奇飞到楼顶之类的地方去看看,所有地狱火全都会掉地上,之前我也没注意,直到我发现9步的地狱火小车基本一发不空
2025年05月12日 15点05分
level 8
应该把步战车机炮搞的有差异性一些,而不是同口径数值一模一样
2025年05月12日 14点05分 4
@ace烟花 这样bmp2和3卖多少钱就是个问题 毕竟机炮射速很快
2025年05月16日 16点05分
@时间就是无聊啊 精度差,实际上没啥卵用
2025年05月16日 21点05分
level 11
一拳把ghpc的机炮防空打回g星
2025年05月12日 15点05分 5
level 5
那这样对于北约以及华约的27摩步来说更吃亏啊
2025年05月12日 15点05分 6
华约27摩由于是炮导,可能动的手脚不大,而北约则要么有无炮导的步战车版本,要么布莱德利有2连发,最影响的还是79和56这种华约师
2025年05月13日 12点05分
@是江雨鸭 那这样说的话,79倒是还可以,真正最倒霉的应该是76[捂嘴笑]
2025年05月13日 13点05分
@王牌飞行员奥空绫音 各种VDV师动的也不大其实,BMD2由于没烟和甲薄,削弱幅度大概率是不如BMP2狠的(换句话说就是鬼佬觉得BMD2挺平衡的),而BMD3有一个AGS,影响也不是很大。79影响还是最大的,因为目前79强度的两个重点便是侦查BMP2和普通BMP2,BMP2在目前利好ATGM的大环境下身材最均衡,代价则是BMP1和BMP2是绝大部分苏军苏军唯二能选的IFV
2025年05月13日 13点05分
@是江雨鸭 至少苏军怎么说也有个ifv,老美大部分师还都是m113呢
2025年05月14日 11点05分
level 6
所以卡顿什么时候修🤨这种恶性bug能拖一个多月的也是神人公司了😅
2025年05月12日 15点05分 7
确实神人
2025年05月12日 16点05分
level 10
好好好,KDA更耐打了
2025年05月12日 22点05分 8
步战车削了,最受益的自然主要是装甲师,因为不会面对超饱和的AT环境了,步兵师受益很小,因为除了机炮还有AGS,高炮,工程坦克等等武器清步兵很快
2025年05月13日 12点05分
@鼠鼠ZZZZZZ 到时候民兵属性删不掉就真成耐打王了,除了吃伤害毛用没有。
2025年05月16日 17点05分
@鼠鼠ZZZZZZ 反步兵的火力从来都是不缺的,现在环境下步战车主要是导弹打坦克太厉害了,数量多起来的时候甚至有些逆克制主战了,再加上又能打直升机和步兵,导致成了万金油
2025年05月17日 05点05分
kda进屋直接化身14金刚罗汉是吧
2025年05月13日 05点05分
level 7
[黑线]又开始教你玩游戏了
2025年05月13日 00点05分 9
level 6
bmp系列之前就被提了一轮分数了吧,现在还要砍[汗]步战对武直的作战效能问题说的也挺搞笑的,除了在林区机炮能够的着之外其他作战场景下什么时候轮得到ifv的机炮去防空了
2025年05月13日 02点05分 10
level 8
我感觉这个就是为了法6准备的 怕amx10被bmp堆死
2025年05月13日 03点05分 11
法6不怕现在的BMP2海。最主要的受益者还是北约重坦克师5装3装,坦克不用面对过饱和的AT环境,才更能发挥甲弹优势
2025年05月13日 12点05分
@windy看飞机 T72削弱已经是板上钉钉了,可能一两个版本内就会落地
2025年05月14日 12点05分
确实,bmp一发一个
2025年05月13日 05点05分
@孩子们@-@ 尤其是那种侦查bmp2
2025年05月13日 06点05分
level 9
都不如给metis和龙2射程改回1650,省连个m113都能卡射程恶心你
2025年05月13日 05点05分 12
level 1
这事别一概而论。 空突战车削弱。 还打个毛。 除非提供给空突BMP3特殊指挥战术技能。 欧根啊
2025年05月14日 16点05分 13
该平衡削弱一下了,欧根也没有说要削的不能玩。现在环境步战车实在是太过超模了,56和35在rank环境里面恶俗好久了,这种环境已经把三装这种重装师给干到rank垫底了,2分钟你只能点辆HA,56直接点三辆bmp2,导弹糊的你大坦克一点脾气没有。
2025年05月16日 13点05分
@欢快的海洋 ÷℃の
2025年05月16日 14点05分
@欢快的海洋 我意思可以给步战一个智能作战指令。 比如利用掩体发射。
2025年05月16日 16点05分
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