有没有特化杀戮者的build
博德之门3吧
全部回复
仅看楼主
level 8
无名的人b 楼主
最近闲来无事,想试试看玩杀戮者
2025年05月12日 05点05分 1
level 6
[冷]呃……首先杀戮者变身后几乎不吃任何装备效果,我猜德鲁伊那套大概能用,但没啥有效性
其次杀戮者所有异常效果吃变身前的关键施法属性标准,但吃变身后的属性,也就是10智10感8魅,这种条件想挂上异常状态几乎是不可能的。这就导致瓦罗给的书中提供的杀戮者咆哮范围造流血=造不出来,需要其他手段造流血,第二第三章还有大半敌人流血免疫。
多重攻击每回合限定一次,在酒馆殴斗者吃全+9力调(听说额外力量药在变身后也起效,所以我设定为+8,假设婶婶头皮也有用就是+9,我个人估计应该最多+8但按照+9算)的条件下总计造成4x(1d4+9)的伤害,假设敌人流血有4x(1d4+18),四次完整基础打完再加上很高的基础额外勉强到“厉害”水平,但骰子太小,即使敌人眩晕必重击也吃不到重击太多福利,而且吃不到装备增幅全部抓虾而且每回合只有一次(要是无数次,杀戮者形态强度直接T1),其余的2次额外攻击只能打平A4d6 + 16(按照力调+9)摆烂。每回合一次也导致这个破烂多重攻击吃不到战士变身前动潮的福利。
也许可以找找卸下后依然保留buff的装备或者让队友加buff,但想救起来代价太大,
2025年05月12日 06点05分 2
@瀚海轩影 老哥,有没有加强杀戮者的mod。已经玩了500小时了,就杀戮者没玩
2025年05月14日 21点05分
更糟糕的还在后头,杀戮者的平A没有魔法特性,也就是说不算魔法攻击,如果敌人有非魔法物理免疫,队友拿把+1武器就无视了,杀戮者直接抓虾(卡扎多尔、狼人)
2025年05月12日 06点05分
这个打满也不如土元素执政官一回合三拳,也是有够拉的。人还有魔法攻击,吃重击和易伤增幅还大点
2025年05月12日 06点05分
@S5638326 土元素自带的3d10雷鸣属于杀戮者一辈子看不懂的,不过杀戮者平A也有4d6,至少理论期望上相差无几(雷鸣期望16.5,杀戮者期望14)
2025年05月12日 06点05分
level 12
全是BUG,别玩。
杀戮者的技能描述和实际效果全都货不对板。说加倍的不加倍,说加成的不加成,豁免难度看着高实际巨低无比。
如果以杀戮者形态来评价博德之门,那这就是年度垃圾游戏
2025年05月12日 08点05分 3
level 6
越是深入研究杀戮者形态,就越是知道这个东西有多弱小[阴险]越是想着科研,就越会感受到……
首先,杀戮者形态不吃酒馆殴斗者的伤害增幅,只吃命中增幅,简直就是……
其次,它居然是挥砍伤害,我上手尝试了几次才发现这惊人的事实,也就是吃不到几乎任何易伤
更糟糕的是,它的杀戮者形态的攻击既不算武器攻击也不算徒手攻击,吃不到任何加成,包括一切武器伤害、徒手伤害,这就是为什么吃不到酒馆殴斗者,且使得最强的4连击技能直接变成愚蠢的废物技能
虽然可以通过盗贼3级获得1附赠,但附赠的跳跃击倒攻击一回合一次
他最强的攻击打法大概是武僧1级获得附赠打拳,配合盗贼3级给1附赠,一回合在加速下可以打4个平A6d6+8和两发武僧16+2d4
总计一回合伤害期望为32+24d6
+3
2+4d4,也就是154,评价为垃圾水准
假设有好队友帮忙造必重击,那么期望伤害提升至48d6+32+8d4+32,也就是252,勉强达到人类水准。
有人可能要说了,唉呀他不是自己就能造倒伏和流血让平A必重击么?问题来了,他的倒伏和流血的施法属性全部是一坨,10 10 8的施法属性惊为天人,即使配合战法药+3奥术敏锐,假设最佳条件施法属性为10,那么你的施法dc也只有15,就算莎尔镜子加在上面达到高达16的dc。简单来说就是挂不挂的上buff全看脸,更搞的是,每回合一次尝试机会。
还有更多惊喜,由于他变身一长休一次,导致日常必须常驻否则你打一架就得睡觉,这导致许多能吃的buff,如战士的动潮(原本第一回合多3打也没了)也全部无效,由于警觉无效,必须喝警觉灵药
放弃科研了
如果真的有人一定一定想玩这坨,我的建议是2战5野兽熊蛮(拿心灵外全抗)4盗贼1武僧,专长拿酒馆殴斗者和随便一个啥,然后就打拳去吧……
2025年05月12日 08点05分 4
其实还好了,我记得博德2的变身杀戮者不仅同样弱小,甚至变身还要过体质检定,通不过主角直接猝死,好歹邪念的这个还能娱乐一下,查内姆的杀戮者想娱乐都没的玩
2025年05月12日 16点05分
1