level 12
小路清丶
楼主
rt,楼主前段时间受讴歌麦的影响入坑了鸣叫的潮水,发现里面的角色各种平A技能大招伤害都为角色对应的元素伤害,会吃到元素伤害加成。那么聪明的家人们应该也猜到我的想法了,拯救招式玉的方法就是——让招式玉吃到元素伤害加成。
也无需过多解释,简单粗暴的方法,从数值上直接进行补强。而且这项补强绝对不能与莲花共同强大,莲花把元素词条的强度抬到了一个恐怖的地步。要么给莲花来一刀,要么给元素词条来一刀,才能保证合理的强度。
当然,我从来都不喜欢堆砌数值的PVE玩法,招式玉同样重要还有手感和出伤效率,我希望看到招式玉并不一味地照搬PVP,把诸如蛟龙入海这类东西拿到征神里面。如果要搬,搬好一点,甚至把刻铭端上来我都觉得不错。但我还是希望看到一些全新的、属于征神的招式,给征神一些独有的东西,让这个模式不再是附属,我觉得这是永劫和玩家都想要的。
最后说一下想法的初衷,还是那句话,我不喜欢仅仅堆砌数值的PVE模式,给招式玉元素加伤的想法是希望英雄的技能奥义多一些功能性、可玩性,而不是一个灌系数的工具,这样真的很无聊。而且我认为紫萍开了一个好头,用系数打破了系数,或许后面的征神英雄会更有意思。

2025年05月11日 22点05分
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也无需过多解释,简单粗暴的方法,从数值上直接进行补强。而且这项补强绝对不能与莲花共同强大,莲花把元素词条的强度抬到了一个恐怖的地步。要么给莲花来一刀,要么给元素词条来一刀,才能保证合理的强度。
当然,我从来都不喜欢堆砌数值的PVE玩法,招式玉同样重要还有手感和出伤效率,我希望看到招式玉并不一味地照搬PVP,把诸如蛟龙入海这类东西拿到征神里面。如果要搬,搬好一点,甚至把刻铭端上来我都觉得不错。但我还是希望看到一些全新的、属于征神的招式,给征神一些独有的东西,让这个模式不再是附属,我觉得这是永劫和玩家都想要的。
最后说一下想法的初衷,还是那句话,我不喜欢仅仅堆砌数值的PVE模式,给招式玉元素加伤的想法是希望英雄的技能奥义多一些功能性、可玩性,而不是一个灌系数的工具,这样真的很无聊。而且我认为紫萍开了一个好头,用系数打破了系数,或许后面的征神英雄会更有意思。

