level 6
那是脚指头,roboneko大佬在b站有教程高跟鞋修复
2025年05月10日 05点05分
3
我知道 但是我输入 dx fitsboe DAZ软件没反应 你知道dx30鞋子变形器嚒 ? 或者有其他解决的办法嘛
2025年05月10日 06点05分
@aaaz880 那个是他自备的变形器,你可以看看这个鞋子本来是给谁穿的,把脚pose边0
2025年05月10日 09点05分
level 13
A状态下就变形,那就比较烦了。可能得刷weight map了。
我把以前记过的笔记贴下边,你可以参考一下,我很久没遇到过这情况了。
另一穿鞋技巧,比如G3的鞋想穿到G8上,
1. 适配,有时候适配后不露脚了,但鞋跟是歪的,鞋底不平,这可能是Weight map的问题;
2. 选Tools里的Node Weight Map Brush,视口选Wire shaded,在Scene里把鞋的子项全打开,选比如Left Metatarsals,Tools里选General Weights,则鞋面显示了权重颜色。红色影响最高,黑灰色最低。
3. Tools勾选 Use Symmetry - X 以保证改动可以左右对称,这样只改一次就行了。Sensitivity选0.7
4. P刷,Ctrl+左键,不断的把蓝色权重与其它权重的边界刷平滑,刷扩张,就完成了。刷并不是改蓝红色,而是肉眼可见的把鞋底几何形体平滑了。(效果一般,鞋跟的弯曲没讲)
穿鞋后鞋底变形、不平的另一解决方法:
1. parameters里打开隐含,人物找到 ‘人名Body’,是100%变形,改回0即可,但身体可能也回形了,然后单独调调身体粗细即可。
2. 可能有人物作者提前做了隐含的 fit shoes变形,而与新鞋冲突了,把鞋的某个FBM改回0,把人物的比如 DX Fit Shoes回0。
3. 皮鞋(非凉鞋)如脚趾穿模,直接选脚趾,调side-side达到不穿模即可。
4. 另外,如有轻微不平滑,还可给鞋加 Edit-Object-Geometry-Add Smoothing Modifier,然后在parameters里Enable Smoothing,下边有可调项目。
5. 另有人说,简单粗暴的方法,就是选中人物,在shapping里面Zero figure shapping。这时候脚就恢复了,然后再把原来人物shapping拉回100%就OK了。
2025年05月11日 09点05分
5
有点复杂 最好加个好友 指导下
2025年05月11日 13点05分