稳了兄弟们 毁灭战士黑暗纪元IGN9 GS8
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吧务
level 13
IGN 9/10 惊艳《毁灭战士:黑暗纪元》摒弃了《毁灭战士:永恒》的高速机动玩法,但却以极具分量与力量感的战斗风格取而代之。这种风格迥异于系列以往的任何作品,却仍能以独特的方式带来酣畅淋漓的爽快体验。
#毁灭战士#

GameSpot 8/10:拳拳到肉的近战战斗,既保留了《毁灭战士》标志性的狂乱风格,又带来全新的打击感。
宏大的战场设计,在激烈混战与探索奖励之间取得了精妙的平衡。
契合时代的新武器库,武器设计巧妙适配中世纪背景,既新颖又符合设定。
完美的力量幻想,挑战与爽快感并存,体验恰到好处。
2025年05月09日 21点05分 1
level 8
在各大厂商都求稳的年代,敢于对续作进行大刀阔斧的改动和尝试的游戏真不多了,尤其是黑暗纪元这种巨大改动,目前看国内外媒体口碑抛出风格改变算是系列平均水平,没有翻车,平稳落地,挺好的
2025年05月09日 22点05分 2
必须改的呀,永恒手柄根本没法玩,另外希望新作手柄震动适配做好一点,怎么能电锯和处决都没震动呢
2025年05月12日 04点05分
@1年内的改变 我这次买了黑暗纪元的限定手柄(太好看了),决定就头铁用手柄玩了,希望制作组把手柄优化弄好点[阴险]
2025年05月12日 09点05分
level 14
好纠结这作用键鼠还是手柄,舍不得鼠标的精准度又舍不得手柄的震动爽。
比如出现一堆一两枪就死的骚扰型敌人或者弹幕,鼠标两秒内就排队点名完了,手柄我可做不到……
2025年05月10日 04点05分 4
游戏里有辅助瞄准和强化瞄准,估计是为手柄准备的,手柄震动更爽点
2025年05月10日 04点05分
这作不用跑酷,手柄吧
2025年05月10日 05点05分
@紫の空 手柄我记得处决没震动哎,荣誉处决的时候,开枪倒是有震动
2025年05月12日 02点05分
@桃花依旧笑春🍁 对啊,这点就做的很糟糕了,死亡岛2一个小厂作品都能做到全程震动,生化危机6在13年前也能做出全程震动,毁灭战士一个主打射击+处决的游戏怎么能没有震动呢
2025年05月12日 04点05分
level 1
看着别人演示好爽,这代就是一架泥头车一样,沉重势不可挡,一个泥头车冲锋撞碎一群小怪。
2025年05月10日 05点05分 5
从高处往下跳还自带猛男落地,能给小恶魔全崩死[笑眼]
2025年05月10日 07点05分
这次是真的看别人爽自己玩起来也爽 而且没有资源顾虑 盾冲各种近战都可以通关
2025年05月10日 22点05分
这作的小怪感觉跟永恒伊莫拉城的杂鱼一样,看着演示一大屁股墩全坐死,还有看演示肥球手臂没了在那罚站属实绷不住了,不知道正式版还这样不,挺喜感的
2025年05月12日 10点05分
@Mono小傲娇 突出一个爽玩吧,上一代玩得太憋屈。又缺弹药又脆像过街老鼠乱窜,这代加强生存能力和清杂能力,不需要花费太多精力在小怪上,顺手踢死路边一条狗一样,把关注点集中在精英上。
2025年05月12日 11点05分
level 5
希望这代能出一个带肉钩的mod,永恒的爽感有很大在于ssg的设计上
2025年05月12日 07点05分 7
level 1
啥都好就是开机甲那段拉胯了,cg里是环太平洋操作起来是环太平洋2,虽然知道机甲只是个特殊过场关卡但是不尽人意啊
2025年05月13日 07点05分 8
id全是fps,没有做机器人游戏的经验啊
2025年05月13日 07点05分
@arhdhao 也倒是,不过能听取玩家意见知道想开机甲就听也不错了
2025年05月13日 08点05分
level 1
又要头晕好多天的节奏了
2025年05月13日 07点05分 9
level 9
已经爽死了[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年05月13日 15点05分 11
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